紅色警戒2如何1挑7個冷酷的敵人

時間 2021-05-07 01:05:50

1樓:呼喚阿公尺尼烏斯

如果是北極圈,那就非常簡單了(不過要有部分要求)。

最舒適/佛系的,就選部隊數為10,不開超武,這樣開局炸橋很方便。

開局位置在小島(四個單獨的區域),直接將部隊拉中,找彩礦附近展開,然後坦克分兵去四個角炸橋。

基本上電腦沒怎麼操作橋就斷了,最多上了幾個動員兵、防空兵。

然後就猥瑣發育了。注意多造防空炮,愛國者越多越好,因為愛國者效率真不咋地*罒▽罒*。中間海域也可造防空船。

塔防遊戲~( ̄▽ ̄~)~

2樓:立勃伯

這事兒,我爹以前常幹,我以前經常看,1V7冷酷屬於他50歲以前的消遣活動,其經常性大概排在下棋和打撲克之間,輸輸贏贏的,我印象裡大概還能至少有個70%80%的勝率,可能勝率沒這麼高,全靠記憶光環美化。

大概是這麼個打法。

地圖基本都是亂選,我不記得紅警有沒有隨機地圖的選項了,印象裡基本什麼地圖都打過。陣營方面我爹喜歡選美國,一來有空降兵,二來有間諜衛星。戰術上算是很原始簡陋,基本上就是一波莽,如果周圍有橋就先把橋打斷,沒有就算了,其次就是美國大兵臥倒堵路,蘇聯就修碉堡,防空靠履帶車或者多功能步兵車,然後就頭鐵在家憋坦克,美國憋光稜,蘇聯憋天啟,大概攢個十幾輛左右就出門收拾電腦。

坦克沒了就繼續造,直到打輸或者打贏為止。有一次比較慘,被電腦打的只剩空指部電廠和兵營了,也沒多少錢,頭鐵,靠攢空降兵硬是帶著工程師把人基地給佔了,最後還是打贏了。

再說個我爹的小癖好,基本每次打到最後一家電腦的時候他就給人敲到只剩乙個兵營和乙個車廠,再派部隊堵門,然後開始造大兵,進駐地圖上每乙個能進駐的建築物,他部隊顏色固定選紅色,他就把這一步叫赤旗插遍環球。然後再把所有的單位都生產一遍,搞個簡陋的閱兵。堵門堵到電腦沒有經濟為止不出單位為止,再拆掉電腦所有建築,似乎有的時候電腦沒經濟就賣建築投降了,具體記不清了,我也幾年沒打過紅警了。

這幾年我爹年紀大了,反應慢了,前兩年還得了腦梗,在家看他打一家中等都很吃力了,炸橋堵路造防空有時候就忘了其中一項,這兩年就光剩下棋和打撲克了,唉,歲月不饒人啊。

3樓:楊子洲

開局速工程師帶狗護衛在圍牆圍起來前偷三家基地(位置不好偷兩家),然後自己家沒礦一邊修圍牆,中間漏乙個口,對面路線會主要走缺口而吃到交叉火力,手裡常捏地堡和圍牆,時刻補位,用少量動員兵吸引火力,另一面有礦的犀牛帶刀護衛,防空用幾個蒼蠅拍機動,剩下的就是基本功了。

北極圈比較簡單,斷橋死憋就完了。

4樓:海藻魚

按照紅色警戒2尤里的復仇來說,任意盟軍是隨便打的能偷錢。

尤里也是隨便打的可以控制間諜偷錢。當然難度要比盟軍大不少,可能前期會暴斃。

在純陸地地圖用蘇軍不卡地形正面打盟軍、蘇軍、尤里的混編帶超武七個相同聯盟的冷酷,大概某層樓裡面的羊毛可以,反正我不行。

ps:炸橋、卡地形、間諜偷錢實在是太無聊了,都在單機了還不放飛一下自我嗎?

5樓:樂觀者 改變生活

其實吧,1v5比1v7難度更高,為什麼,因為離你最近的那2家就是基地白送給你的。兵營出來後,立刻造狗和工程師,以最快的速度跑到離你最近的2家狗卡住圍牆,工程師直接偷。此時你已經有了巨大的經濟優勢,然後逐個擊破就行了。

一打7冷酷真的不是什麼難事,幾乎每個有對戰基礎的人都可以做到。

6樓:David

1.前期防守,大兵群和重灌兵群,留好戰鬥區域2.發展經濟,4礦車,空降兵保護礦區

3.中期穩紮穩打,確保防守力量,開始屯兵光稜群,飛行兵群保障光稜群放空

4.開始推家

穩紮穩打,步步為營,以防為主,最小損失

7樓:木鼠

北極圈,使用盟軍,上來先炸橋,然後出多功能步兵車,各種防空,等到狗都能五星滿級了,攢光稜也差不多了,可以修橋,逐個擊破。寢室專用打法。

8樓:紅色警戒核平崛起

紅警2核平崛起MOD

1V7個冷酷電腦最好的辦法就是造一顆核平崛起MOD 中的大核彈,一顆核彈滅乙個電腦爽微微。

9樓:

我爸爸真的可以

乙個四十多的男人專心地坐在電腦前

小時候即使不懂也會乖乖呆在旁邊看著,以為那是正常水平吧,直到後來我後來費盡功夫也只能1挑7簡單的敵人。

(我是個女孩子所以技術…)

10樓:晴天

相對於其它rts遊戲,其實不算難。

首先國家選擇,主要是陣營差別,國家的特色兵種用處不大。盟軍打多ai比蘇軍強的多,一是有間諜可以偷錢偷星,二是有光稜坦克這種拆家無敵的存在(相比之下蘇軍的v3沒有大範圍濺射攻擊,飛彈飛得慢還能被攔截,基洛夫移動速度太慢,坦克海剛正面消耗太大)

基本思路就是前期用少量兵力在優勢地形(橋梁,高地,隘口)等守住,快速攀科技出間諜偷錢偷星,然後光稜海拆家。超武有沒有差別不大,ai一般會先出2500的超武,然而並不會用(超時空傳點基礎坦克,沒啥威脅;鐵幕在家就撒上了,到打你的時候都沒了)等5000的超武讀條到了基本已經滅了7國了。

前期如果有初始部隊和近點的敵人可以手操滅了ai的部隊用工程師佔基地。一是加快建築建造速度,二是卡錢了還可以賣了。礦場不要打爆,留著偷錢用。

即使手殘黨大部分圖都可以這麼過7冷酷。

對於最難的情況:5000初始錢,最少初始部隊,地圖小而平坦,蘇聯陣營,還是看各路大神秀操作吧,很難找到通用的思路了。

11樓:殘念無雙

前天打的一局,開局十分鐘的時候基地被毀了,心灰意冷的我決定賣掉建築背水一戰,用一半兵力摧毀了乙個國後撞箱子撞出了個基地車……

12樓:ee sa

老早以前單位值班時候試過。

網上對戰水平可以的話1V7真沒什麼難度。

冰天雪地拉中開局。選美國有免費傘兵(其他對手別選利比亞和英國)開局多造兵和狗,兵圍繞機槍堡壘當據點部署,開局五個坦克作為機動兵力使用。出戰車工廠開造多功能步戰和坦克,礦車靠直接造礦場解決。

注意基地車一定要用圍牆圍死,不然會給機降譚雅或一車工程師乾掉。

開局主要戰術就是靠狗。步兵集群來了半路放狗咬,坦克來了放狗上吸引火力。坦克打殘了抓緊用步戰修。

這一階段打起來非常吃力,精力要非常集中而且微操技術一定要過硬。熬到中期只要能消滅掉對方光稜坦克就夠守住了。另外中間不管造建築造防禦還是暴兵都不能停。

中間局面基本穩住後抓緊時間造防空應對馬上過來的基洛夫。

高科出間諜偷錢。

錢偷到了就能翻盤,出光稜坦克滅掉七家就行了。

13樓:可靠小郎君

十幾年前已經點亮的成就居然還有人在說炸橋。

剛開始玩的推薦選美國。空降蹲兵能幫你防禦。

然後搶時間造間諜偷錢。

一開始就用大兵去開一家敵軍的視野,這樣可以省去造衛星的錢,加快進度。如果偷到錢了還打不過,那你要多練一練,因為太水了。

14樓:洛玄冰

美國,冰天雪地建議八號,開局兵營兩狗兩工程師兩狗,先用狗探路找到兩個電腦,工程師占領對面製造廠,期間電腦會出地堡或者圍牆,地堡的話注意安騙路徑躲一下,出圍牆就用後面出的狗堵住圍牆,多個基地可以加快製造速度,出高科,期間出全出飛行兵,錢不夠可以賣基地,高科出了就出三個間諜,回到之前那兩個基地進礦場和兵營,電腦出狗就派飛行兵,差不多有五六萬錢,然後猛出兵營和飛行兵,差不多後面的攻擊都能撐住,再出光稜(拆家)+要塞(保護光稜)推過去就好了

難點就是開始雙線偷基地還要保證主基地正常經營光稜海打不過電腦天啟海,所以配幾個要塞

開始被偷的兩個電腦最後打

還需要隨機應變

15樓:夢裡不知身是客

昨天晚上玩了科技時代,用中國打北極圈,玩的巨富模式,沒有礦,只有油田。炸了橋梁本以為可以安心發展,結果開局被各國聯軍輪番轟炸。火箭飛行兵,光稜飛行兵,黑鷹戰機,磁暴戰機,核子戰機,尤其是基佬夫,拉著基地車跑的同時猛造放空炮,二十多分鐘一直被轟炸,礦場建了就被炸,後來造好防空基本上飛機還沒到就能轟下來,然後占領外面油田積累財富緩慢發展,靠鋼鐵洪流贏得勝利

主要還是要積累財富,畢竟什麼都要錢,一輛天啟3000,造十幾輛基本就穩了

16樓:錦者四十九

1V7冷酷,一般有三種打法。

一是利用地形防禦,拖後期,爆兵坦克飛艇一波。

二是前期通過無恥戰術,比如運兵車+工程師占領基地,迅速消滅一兩個敵人,然後變成1V5,你還擁有數個基地很好打。

三是正常打,兵來將擋水來土掩,對操作要求很高,因為七倍的兵力進攻,防禦很難維持,需要「以攻代守」,即用部隊防禦,而不是用建築防禦,不同的部隊防禦不同的進攻,同時也能迅速流動。

17樓:張雨辰

盟軍開局

除了發電廠,礦廠,兵營,車廠之外什麼都不用建四面10大兵2狗一組,不斷補充大兵

堆10輛灰熊當機動單位

開礦,乙個礦位留倆礦車

堆車廠爆灰熊佔礦位

手速快或者操作好能七國同時推的話大概二十分鐘

18樓:愛月鳥

大學舍友

高中沒怎麼玩過電腦,大學第一次玩遊戲就是紅警,從此一發不可收拾。

有一次熬夜一打七冷酷(不帶超武),從晚上開始打,據說打到天發白(我早就睡了)

給我們看存檔的時候,兵多的能把他10k+的筆記本幀數降到個位數從此獲得乙個外號:紅警少年

我們還為這事給他編過歌呢

至於怎麼打,練就是了。

19樓:多餘

選中國,前期出碉堡防陸軍,出防空炮防傘兵,出狗子防間諜,七個隨機如果有英國就要注意狙擊手。再就是發展間諜偷錢偷科技,然後爆兵一波流!

我也試過打掉對方所有防禦力量,然後工程師占領,這樣就可以出盟軍,光凌biu biu biu還是很過癮的!

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