夏侯惇綜合能力很強為什麼出場率卻不高?

時間 2021-05-07 00:32:02

1樓:

因為逆風的時候,狗都不如

順風夏侯,一打多,逆風夏侯不如狗

1 技能第一段沒控制, 第二段施法前搖太長, 還沒出技能的控制,就容易被躲開或者集火殺了

2 技能有護盾,有真傷, 真傷3下,幾百點而已.........可以競選最少真傷英雄, 呂布平A全真傷,攻擊範圍還大, 老夫子,有紅條,可以一直無限高速真傷, 典韋百分比,能打好幾秒真傷逆風這幾百點肯定無法翻盤

3 技能太難扔了技能冷卻雖短,但逆風你肯定支援不到第二次,就涼了, 扔這個逃跑還行,打人控不到人,就是靶子,控到人,逆風就是貼臉,太容易蒸發了

逆風有能力的, 要不就是, 秀操作的, 以弱勝強(或者是有秒殺對方後排能力的),多段位移,要不就是,群體控制的,打出控制鏈,完美團戰,

但夏侯逆風真不行所以一般上單,我要不選項羽, 一技能接大招, 要不就是白起, 大招接2技能 ,要不上單就選個凱皇去閃現切後排 , 根本不敢玩夏侯

2樓:

夏侯惇在上單幾乎是所有機動性靈活性英雄的噩夢,三個技能有兩個是控制技能,分別是一技能的第一段,一技能的二段重斬,大招的眩暈,如果帶的召喚師是眩暈那麼又是乙個控制手段。本人夏侯惇千場可以非常負責的告訴各位,就算是版本t0馬超關羽這種高機動高靈活性英雄也絕不可能壓制住夏侯(手法操作頂級當我沒說),要是加個冰脈或者不詳被夏侯惇黏住的話百分之90都要栽的。雖然夏侯的綜合實力和單挑實力非常強勁,但是夏侯最致命的就是他低效的支援能力,玩了這麼多上單英雄,夏侯惇是支援絕對是倒數幾位的現在在這個快節奏的版本中,人家玩馬超關羽的人清完兵支援中路發育路通常可以殺好幾個滿載而歸,就算殺不掉還可以消磨一下對手血線為隊友爭取機會。

而夏侯惇作為個笨重的坦克型戰士,就連兵線都沒清完,談何來支援隊友?個人建議現在玩夏侯的小夥伴可以玩黃刀邊懲流,發育快支援速度也可以大幅提公升。(ps玩夏侯惇注意小地圖,一般情況下對面都是中野輔一起來抓你的這種情況真的太難受了)

3樓:貓兒胡同

最大的原因是,缺乏突出的優點。這麼說是因為:

出輸出裝的夏侯,爆發並不算高。比如說暗影戰斧、破軍、宗師三件後,乙個大招上去加乙個平A,是打不死,甚至打不虛脆皮的。想繼續輸出,一技能二段才有硬控,二技能站在原地開盾的同時就給了對方逃跑或者反打的機會。

最重要的是,萬一大招空了……

而出肉裝的夏侯,是挺肉的,但是肉不是目的啊,肉得打出控制才有用啊。還是因為大招點控容易失手,而一技能二段才是硬控,遠不如牛魔、廉頗、項羽那兩個技能實在。

無論如何出裝,夏侯都不太適合帶線。平等經濟能打過夏侯的人太多太多。

好比在城市裡開個車,動力挺好,底盤挺高還挺穩,坐上去挺舒服,空間挺寬敞,還不貴。一聽,好像價效比很高。然而峽谷打架,並不是在城裡開車,時常都是亂石灘越野。

這車再寬敞,能有卡車寬敞?這車底盤再高,能有吉普車好用?

固然全面,但是缺乏絕對的優點,這就是夏侯。

4樓:

支援速度太慢,原因有二。

一是位移只有乙個大招,顯然不能用來趕路。

二是最致命的,受制於藍條,出冰心之前需要控藍,不然只能頻繁回家,可是你控藍的話會大幅降低清線速度。廉頗121可以遊走支援去了,你半藍是用技能清這波線呢,還是平a清這波線呢?

5樓:戰場之狼

我是星耀段的,夏侯惇玩過80場左右,除了你們說的藍條問題和輸出問題,我發現還有別的問題,就是硬直,夏侯惇三個技能都會硬直,顯得很笨,而讓他對剛同經濟猴子?他留不住人家,除非收殘血,我用夏侯惇就是乙個防守態勢,保住自己的塔,同時拖住對面的邊路,絕不會過中線太遠,也不會像菜鳥一樣蹲在人的塔下面等打野抓,因為那樣的話按夏侯惇的機動是跑不掉的,同樣是邊路,豬八戒動作就比我靈活

6樓:大狗子

手短,單挑比較強,支援慢,切c和團戰能力不咋地,爆發很低控制還不穩定。對面特別頭鐵夏侯惇才有可能打出優勢,但高一點的段位無腦莽夫很難見到,選的英雄還都比較靈活,低段位選個夏侯惇沒準能遇到一些白給的鐵頭娃,讓你打出優勢。(話說誰會用這種憨憨坦克炸魚)

7樓:「已登出」

後期太弱,出全肉也沒張飛,牛魔,項羽,白起,蘇烈肉,輸出也不高,控制也不穩定,大招很容易有去無回(我玩伽羅的,曾經絲血風箏死夏侯惇)

8樓:毒搗黃龍

舉個例子,以前和朋友打五排,對面有個白起,我玩的夏侯,對面白起乙個打我們家另外四個,我也乙個打他們家另外四個,可是就是贏不了,最後因為我打到空藍被殺了,然後就被一波了

9樓:文人七

其實我並不是特別喜歡這些「完美」的英雄。

類似的還有墨子。萬金油什麼時候都能拿,但是缺了特別突出的地方,而且硬直很長,頗有「暈你1秒,暈我自己0.8秒」的感受。

如果先手拿就算了,但是在陣容搭配上永遠有比他們更適合的英雄。

還有,這些英雄每每結算資料都很漂亮,經常讓人迷失了自己。

10樓:gamer魚旦君

完美工具人。主動抗傷害。對抗路除了夢琪,其他不虛任何近戰甚至呂布。

我喜歡這種踏實的安全感。

而且鑽石星耀局很多時候沒人處理兵線,我也可以自己處理好。

有了夏侯,最起碼不會出現無前排陣容。

有人說逆風廢。

確實,我選這個英雄本來也帶著點起伏不能由我的意思,也不是很在乎一局的勝負。我只追求大概率能贏。

而且我也很喜歡那種我站著給你打,我沒死,你先死了的感覺。

難道是傳說中的抖m

11樓:帶帶大師兄

我覺得他和夏侯惇本身的歷史人物,地位及歷程差不多

全能卻又都不亮眼

論武藝,都知道他是個猛將,稱得上一句 「猛將兄」但他卻沒有拿得出手的勝績,甚至還被土匪綁架過,被戲稱為肉票將軍.........

高光時刻:

和關羽單挑打了一場,完好無損的回來了(對抗路)

被呂布的部將銀河射手曹性一箭射瞎乙隻眼,他當場把箭拔出來把眼睛吃了,然後暴怒衝過去秒了驚呆了的曹性(遊戲裡他確實可以一套切死弱逼射手)

曾經作為主帥,單獨帶兵一浪,在博望坡被劉備的軍師徐庶用計燒個差點全軍覆沒,自此和孫權一起成為三國兩大經驗包(遊戲裡他絕對不能浪,把自己浪沒了,隊友打團多半輸)

他種地搞後勤守後方挺穩,一說起夏侯惇,就知道他是三國猛將裡種地最好的那個(輔助位)

但他打仗沒贏過,公升官沒停過的樣子.........

中後期一直被放置守後方,他能守後方多年,按理來說文化政治方面也有了些,武藝也說得過去,身份也高,武將頂級官位大將軍也當過,名稱也亮:魏之元勳這不就是全能嗎?

但即使這樣,在三國裡這個猛將輩出的時代,把他拉出來一列,他真沒啥存在感。

12樓:9527

在moba遊戲裡全能就是全不能,平衡機制決定了他不可能樣樣專精吊打其他英雄。

有護盾吧,就15,有真傷吧就幾百,有回血吧條件苛刻,還有一技能和大招的致命前搖。

真的,我只有想混的時候才會拿出夏侯惇。去上路被馬超戳成篩子,打輔助看滷蛋被提款。反正我盡力了,不粘鍋,我就一夏侯惇你還想要什麼操作?

13樓:快把飲料拿走

控制真傷位移回血 ,看著很完美,順風強的逆天,逆風呢,能不能翻盤和你沒關係

這些優點恰恰楊戩都有,觸發條件沒這麼苛刻,所以出場就低了

14樓:東逸塵

夏侯惇很完美,就是太平庸,難翻盤

最關鍵的就是,夏侯是吃團隊的,平時都是匹配的隊友,不是固定的隊友配合很難,

有固定隊友的,又打的太高階,對高階局來說,夏侯的前搖太嚴重了,技能容易被躲

15樓:饑荒

首先王者是乙個不斷推陳出新的遊戲,上路線霸有橘子,有狂鐵,馬超關羽等等,有著更好的選擇,為什麼要選夏侯呢?

其次夏侯的強都體現在前中期單對單的強勢,後期團戰的時候回覆不來多少血,護盾更是不夠看。坦度嚴重不足,沒有穩定的開團(一二技能的前搖總的來說太大,大招有時候還伴隨著不穩定)。在玩家都有一定意識的前提下,技能前搖,會給人一種很笨重的感覺。

身為乙個戰士,主要目的是限制對面雙C,前期清線慢,支援慢,如果對面再選一點強勢上單,你更是前線權卻沒有。開團只能單開還不穩定,團隊收益低。

總的來說,夏侯的技能機制,使它對團隊的貢獻不是很大,切C不穩定,扛傷不穩定,順風打打還行,對面C位經濟起來就是瞬間蒸發,夏侯在這個不斷更新的時代,可能已經漸漸失去了它的色彩。還是適應版本,選一些版本之子上分吧。

16樓:Drinking

如果真的很強就不會出場率不高了,如果出場率不高,只能說明他能力很綜合,不能說明強。

這玩意吃裝備的。沒有減CD和藍量,持續輸出不足,肉裝防禦不夠容易被秒,沒有攻速,被動的回血很慢,普攻真傷很難觸發。

有經濟那確實是全能,能扛能打,沒經濟就又不能抗又不能打。別人有經濟是一把鋒利的劍想殺幾個殺幾個,夏侯惇還得一通花裡胡哨操作。別人沒經濟是一把短匕,上去怎麼著也換乙個,夏侯惇就是上去被秒和上不去被溜二選一。

不過我還是挺喜歡玩夏侯惇的,畢竟也不是場場經濟落後,有個全能的用來補位總是很順手。

17樓:MikuMiyo

因為他太全面了

全面到沒有乙個突出的地方

軟控硬控霸體護盾回血

哪個都有哪個都不精通

而且現在對抗路馬超關羽這兩人,夏侯拿頭打。關羽還稍微好一點,馬超就真的溜夏侯玩。再說狂鐵老夫子李信,這幾個人狂鐵線上就可以壓夏侯,老夫子切後強開比夏侯強,李信高地保安。

而夏侯輔助怎麼說呢……脆的跟張紙一樣。你說吧你開個大進團,直接融化了,還出不來(針對逆風)你不開大直接中道崩殂。

所以啊,把二技能減速拿回來可以嗎

18樓:GerelliGheid

按照著名國服扁鵲葛大爺的說法就是。

夏侯這個英雄你光看技能機制是完美的。你想啊,一技能減速控制,二技能護盾真傷,三技能高額傷害和長距離位移加控制。關鍵還很肉。

半血以下還能回血。可問題就是這樣的。技能機制堪稱完美,但是太平庸了,根本沒有乙個突出的亮眼的點。

舉個例子,凱裝備成型了,秒後排。

花木蘭裝備成型了,秒後排。

哪吒裝備成型了,肉,飛後排。

呂布裝備成型了,坦克殺手,大招大到七八個全部大殘(doge)。

還有什麼,達摩秒後排。不俗的輸出踢到牆上就基本沒了。

半月,能跑能打。

馬超續航加跑得快。切後排也是六的一p

老夫子,單帶戰邊,對面沒什麼麼控制的話完全可以帶弱化後期裝備起來了無限二技能直接乙個人錘三四個。

光信,不俗的輸出和遠端消耗,蹲草秒後排的能力更是一絕。還別說守家。

暗信,野蠻生長,最後神裝直接領先對面三千沒問題。加上銘文十六吸單帶的時候硬剛兩三個也不是問題,這打不過還能跑,你還留不住。

這麼看來夏侯惇確實挺平庸的吧,唯一的優點就是夠肉,開團一把好手。但是這年頭不是誰和路人的配合都這麼好的。

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