《塞爾達無雙 災厄啟示錄》11 20 正式發售了,遊戲體驗如何?

時間 2021-05-06 21:54:13

1樓:「已登出」

掌機模式為主,大概只有不到三個小時的主機模式。幀數多數情況下其實還可以,不會太影響遊戲體驗,比較糟糕的是視角在遇到西諾克斯這類大型怪的時候容易把自己卡出螢幕,鎖定了以後更糟糕。解鎖特拉扣的塞爾達專屬關接連打五個人馬我差點摔機,完全看不到自己在哪。

林克時間的觸發判定似乎變短了,加上精英敵人的行動普遍比野炊靈活,實際上遊戲的整體難度並不低,和勇者鬥惡龍英雄集結有些類似,是割草遊戲沒錯,但是需要很多技巧。比較貼心的設計是,遊戲中途會有自動存檔點,如果掛了會有選項從中途繼續,不至於很長的關失敗了重頭開始。

希卡技能融入得很巧妙,對付精英怪按照對應的希卡技能提示能快速消耗弱點槽。但不同人物的希卡技能攻擊範圍和發動指令不同,導致常出現空放情況。比方有些人物面對白鬃人馬衝刺提示製冰攔截時完全無力,人馬都衝過去了,冰才落地。

人物技能設計各有特點,基本都很值得深入研究一下(說基本是因為伯庫林還是算了,這個弱雞我真的不想玩)

空氣牆我忍了,從高處不能直接跳下來這個設定我無力吐槽,暗榮你至於這麼懶麼

滿級大師劍的林克加上國王和特拉扣,足以推平海拉魯,加農作為百年後的最大反派,如果不是黑進了四神獸的控制系統,手下小弟再多也不夠切菜的。

公主還是那麼愛哭,但是稍微有了一點領袖氣質。

神獸操作很無趣,而且越往後越難,有時限不說,人馬還有守護者一輪齊射,血條說沒一行就沒一行。對比之下駱駝是真猛。

特拉扣太萌了,哈哈哈

2樓:XXXX

我以為是和第一部一樣精細,甚至有所超越,但是居然開盤是三國無雙…

一次秒n個豬頭怪雖然很爽,但是畫面和細節與第一部差距有點大啊……

更新:12小時後…

喜歡的:遊戲的創新思路。

不喜歡的:

人物戰力略微失衡:林克+力巴爾差不多50級了:打小兵還是力巴爾天鳥散花好用啊…… 但力巴爾打帶弱點槽的就尷尬了,不如林克,可見這真的是人物設計時候的偏心… 烏爾波扎明明這麼強卻沒設計出其實力… 塞爾達用的最著急,做女人要學習公尺法…

還有這個畫質啊,和荒野之息沒法比啊… 其實這部應該在荒野之息之前的,太雜亂

戰力崩的也是嚇人,荒野之息80個豬衝過來得多麼恐怖… 這就3秒…唯一解釋就是豬頭過了百年都成精了!還有boss必須打弱點槽好尷尬… 正常打機會不太廢血,感覺就是逼著你用這個套路才能把boss乾死… 50級了回去打10級之後的關卡,照樣不能秒boss…

呀哈哈真的很尷尬… 莫名其妙強入

要說遊戲的浸入式體驗,感受大環境細節,那必須荒野之息了,而且也沒有特定的套路,你隨意先探索地圖,有n種玩法。想比起來這款還是粗糙,尤其是城堡裡面/小場景的戰場,千篇一律,真的三國無雙。荒野之息越玩越覺得有很多驚喜,這個越玩越有點疲倦。

更新:通關了……

再說下優缺點吧:

優點:給的動畫不錯哈劇情棒

比起三國無雙的細節還是要好的

發現了英帕的強力

個人用的順手排名:

林克》=力巴爾》英帕》導師》公尺法/達克爾克》塞爾達》烏爾波扎》國王/後四代英節》可蓋大人》大妖精

缺點:無雙的通病:千篇一律,打到最後很無聊,頭疼

還是那句話,戰力崩了。lv80的林克去打lv5的關,莫力布林還是不能一招秒… 還是得需要打弱點格,真的好累啊。

人物略多,就是那個大妖精真心沒必要給我了,她們重新定義了「無用的東西」這個詞。

3樓:白薯

普通結局通關了,光榮無雙系列祖傳掉幀,碰上ns簡直超級加倍。鬼知道我經歷了什麼。

個人感覺雲遊戲體驗比真的去肝更好。

英帕是真的好看。

4樓:給給龍

老三國無雙玩家了,這次直接雙廚狂喜。

玩了幾個小時,才打了三個英傑。

傳統無雙遊戲最大的問題在於不多的攻擊招式和不停割草刷刷刷之間的矛盾,導致很快就會厭倦。而且高難度下,相比起大幅度提高的攻擊防禦血量之類的數值,敵人的攻擊慾望和攻擊技巧提公升有限,徒增刷刷刷時間,加劇了厭倦程度。

災厄啟示錄裡,加入了希卡之石、法杖、完美閃避的林克時間,這些元素豐富了戰鬥方式,很大程度上緩解了上述問題,大大提高了可玩性,這一點我認為是最重要的。(光榮懂個錘子無雙.jpg)

看up說難度越高(後期)越好玩,體驗下來確實如此。後空翻完美閃躲人馬攻擊的時候,不禁讓人感嘆「回來了,都回來了。」

一些槽點:

竟然不是正史+if線,有一點遺憾。

關卡設計有一點迷,起碼四英傑的關卡,一關超級超級長,每次都是打一半暫停了留到第二天接著打。

雖然遊戲用操作其他角色分別趕往不同目的地的方法來減少跑路,但是沒有馬騎這一點可真讓人失望(起碼打到目前還沒有馬),野炊和以前的無雙遊戲裡最讓我印象深刻的就是騎馬了。

還有可以優化的小瑕疵,比如我人都死了,卻還在過事件對話,看完對話才顯示game over==

畫面見仁見智,反正我瞎,不在意畫質。

截圖還帶水印,暗恥可真有你的啊。

5樓:逍遙子

今天剛收到無雙

開啟玩了二十分鐘

剛通過第乙個關卡

累的手疼

無雙類遊戲

殺殺殺砍砍砍

有點不適合我這三十多歲的大叔了

畫面整體做的不錯

過場動畫也很精緻

等再多體驗幾次

再繼續更新

6樓:華華

剛剛睡前玩了一會兒忍不住來分享ww

我本來以為…能操作伯庫林已經夠奇葩的惹

沒想到……

居然還能操作大妖精

平A的動作是呼人巴掌哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

XSWL!!!

7樓:陳虎田

已真結局通關,遊玩時間85小時。操作這麼多角色以及能看這麼多劇情,荒野之息玩家大滿足!這個遊戲的優缺點已經有很多人講了,我就想來誇一下遊戲的語音細節。

這麼多角色這麼大的配音台詞量(感覺比荒野之息裡的台詞還要多),細節亮點很多!(注意:含劇透)

在戰場上切換角色時他們叫對方的用語以及對方的回應都很有趣,這些細節促使著我不停地更換上場隊伍:

1. 林克叫力巴爾,力巴爾會說 「結果你還是要靠我啊,林克!」(大傲嬌www)

2. 英帕作為乙個一本正經的輔佐官,叫人非常有禮貌,階級分明:她叫塞爾達 「公主大人」,叫海拉魯國王 「陛下」。

對有地位的人加さま:公尺法(公主)、希多(王子)、烏爾波扎(族長)、露玖(族長)、大妖精、導師;對沒有地位但武力值高受人尊重的人加どの:達爾克爾、力巴爾、特巴。

對於平輩直呼其名:林克、伯庫林、阿沅、特拉扣。對可蓋直呼其名是因為不想尊重依蓋隊哈哈哈哈

3. 公尺法叫大部分人一律加さん,包括伯庫林、阿沅、可蓋這些別人都不給他們加字尾的人,超可愛!(例外:對希多、特拉扣直呼其名,對大妖精和導師加さま)

4. 可蓋叫烏爾波扎的時候,烏爾波扎會嫌棄地說 「真是看不下去了,你啊……」 哈哈哈老冤家了!另外,所有人叫加農都是直呼其名,只有可蓋會說加農さま——畢竟是原來的手下…

5. 四隻大妖精叫別人的方法是不同的,語氣不同叫法不同。比如叫林克的時候,粉頭髮的妖精會叫他「坊や」(男孩)(她好像回應很多男性角色時都會說 「真是個好男孩/男人~」)。

英帕回應別的三個大妖精是普通的回應(「我明白了」),但金髮大妖精叫她時回應的是「我會努力的,可秋拉大人!」,因為這個金髮是卡卡利科村邊上的妖精之泉裡的,作為希卡族人英帕很熟悉她。

6. 特拉扣叫所有角色的音調都是「篤—度度!」,只有叫塞爾達的時候是特殊的「嘟篤讀」,音調類似「ゼルダ」……超可愛!!感受到了特拉扣只認主人的愛(寵物的忠誠?)

7. 塞爾達叫海拉魯國王時,國王會回應 「塞爾達,你退下吧」。感受到了嚴父的愛~

我想說,任天堂外包給光榮做這個遊戲是真的明智,這樣任天堂可以不必花大量精力就能給苦苦等待荒野之息續篇的粉絲們乙個平行世界前傳來充充飢,同時有了時間去做續篇,妙啊!(而且也不是完全外包,有好好監督,所以有這麼多超讚的細節),簡直雙贏!哦不,光榮也賺了一大把,三贏!!

8樓:學治李

通關了,很滿意,說實話我感覺這個遊戲將塞爾達唯一的缺點進行了填充。

塞爾達通了後感覺特別的孤獨。

無雙中,第幾章我忘了,那個特巴出來的一瞬間,真的有種,淚奔的感覺。

一百年前我認識的人

一百年後我認識的人

他們都活著。

就心滿意足了。

9樓:不中頂會不改名

一句話:想要體驗曠野之息1.5版本的,請把難度調到最高(真的非常好玩)

全是沒打的支線...

完結撒花,最高難度還是真的有點難...亞斯特+咒怨林克太強了,空血的我根本打不過。還有好多的支線orz

拔劍名場面鎮樓

快打完主線了,一入手就開的最高難度,果然體驗非常好,小兵割草,boss和野炊沒什麼區別,甚至更強,蓋儂一炮我就基本空血(沒做什麼支線)

優點2. 林克終於有夥伴了,野炊那種孤獨感蕩然無存

3. 特效還不錯,英帕真的好強好帥(更新,覺醒公主更帥)

4. 四英傑,英帕,塞爾達,伯庫力以及一百年後來的四位族人全都有自己的技能,甚至連希卡之石的技能都有區別,製作可以說很良心了。還能體驗開神獸的感覺,真的不錯。

5. 最高難度的boss真的有原作打人馬和西諾克斯的感覺,特別過癮,完全沒有無雙割草的無聊。可蓋大人和人馬我死了不知道多少次orz…

齊人之福

缺點:1. 地圖不是純自由,但本來這也不是野炊所以還好,但莫名其妙的空氣牆有時有點受不了。

2. 支線好多真的來不及做...可能是劇情太好看了哈哈。除了順手交材料的我基本都沒做過...

3. 開神獸的時候陀螺儀體驗很糟糕,我不知道是我的問題還是大家都有。

4. 畫面稍微有點糊,特別是草地,而且有時候掉幀

總的來說體驗真的很棒,甚至可以說是一款非常有特色的遊戲。

老子真帥

10樓:kiki

因為要準備考研所以就到手那天玩了兩個小時,總的來說,就是難,第乙個守護者那裡我就死了三回,還全是靠塞爾達遠端苟過去的,無雙和荒野之息根本就屁關係沒有,十分喜歡在荒野之息裡面亂跑的感覺,無雙真的難啊,差不多就是關卡式不停的打。

整體世界背景是蓋儂復活前就那個希卡之石穿越吧還帶乙個未被蓋儂控制迷你守護者,然後蓋儂復活有各種徵兆了林克和其它人去反擊拿回領土阻止復活這個事。

不得不說林克確實強荒野之息裡到處躲著走的我在無雙裡要正面和怪物剛我還是有些怕的,而且要同時和超多怪物一起打,操作記不住手忙腳亂,能同時控制好幾個角色還挺好玩,無雙可以和朋友一起玩(但是沒有人和我玩嗚嗚嗚嗚)反正沒有在荒野之息一人行的孤獨了。

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