如何評價 LGR 079 洛谷 11 月月賽 I Minecraft OI Round 3?

時間 2021-05-06 21:42:56

1樓:zjrqwq

看了div2的A,B。

A題一開始題面描述不是很清晰,但是看在我問zz問題的時候大家都切了,恐怕是我語文的問題,看懂題以後覺得很sb直接切了。

B題比較一眼,感覺挺套路的,大概1-2min就會做了,然後我才不會告訴你沒特判n=1 100->15然後回去寫了暴力對拍了無陣列才發現要特判qwq,感覺這樣還是比較毒瘤的,畢竟csp可能這種最多卡10-20pts。

2樓:LYCmusic

u1s1,我覺得這場比賽質量很高。

首先這個 A 題不同於以往的 A 題,雖然不是直接送分但是仔細想想就能想得出來的,做不出來的只能說你自己本來就沒有PJ水平。

B題也是較簡單的(雖然我自己也WA了一頁。大體思路應該是很快能得出來的,而且這是IOI賽制你多交幾發也沒什麼關係很快就能調出錯誤的,應該說PJ難度完全沒有問題。

C題有點數學題(雖然我只寫了k=1的分,也想到了正解的答題思路可惜後來回家了沒打了。但是感覺出PJT4也是沒有問題的,參考魔法陣之類的題。

D題除去互動題的外殼,應該也是比較好想的,而某些只會抱怨的人純粹就是自己沒有實力。

ABCD我覺得都應該是PJ範圍內的,而且都是PJ範圍內的略難題。如果你指望著次次月賽都給你出個送分題那你別想了,而且只會做送分題的人連PJ都不會好到哪兒去吧。

EF我不會做(,但是感覺質量也是很高的。

書蟲過於 fake 的這個事情(雖然我知道sc老faker了。只能說也是書蟲自身出了一點問題。不過我覺得整場比賽體驗良好,題目質量也是非常的高。

至於某些一直在抱怨人,懂得都懂。

3樓:TEoS

週六下午五點 50 放學到機房,六點剛好把 B 題碼完,差一點點就交上了

AB 題難度還是對我這種菜雞比較友好的吧, CD 題來不及看嗐

4樓:Leasier

作為暫時沒法出題的團員,打完比賽也來說兩句吧。

我對此次比賽的評價略高於 MCOI-1。

我主要認為這次出題人們的難度宣傳很有誤導性,我還在 MCOI 群裡專門問了負責人,他說很水,但我打了才發現難度真的有些虛低。我並不認為裝弱是什麼很壞的事,但虛假的難度宣傳真的很煩

希望下一場月賽和 MCOI-4 能更好吧。

5樓:四點共圓

隨手說幾句吧。

在 MdOI R2(四月月賽) 之前,我們出題組被斃了一堆 A 題,原因是因為太難。那個時候的審題是倉鼠,他要求 A 有手就行。後來我們 A 用的是 Car,應該算是不折不扣的送分題。

當時我還一直覺得題目太簡單沒有意義。現在看來,可能題目放個水題也有好處(

但,題目的難度絕對不應該成為比賽質量的決定性因素。這場比賽的題目很難,但不代表這場比賽的題目很爛(這是針對部分答主的)。並且打過洛谷月賽的人應該也都知道洛谷月賽的難度,CD 出藍 E 紫 F 黑都是正常現象(又是針對部分答主的)。

而單純從題目質量來說,還是可以的,而且還出了比較好玩的互動題。所以個人認為盲目對本場比賽給出差評不是乙個理性的選擇。

至於 @乙隻書蟲仔 的宣傳,實際上,以往的月賽出題人也都差不多。就以我為例,MdOI R3(八月月賽 I),我號稱我的 E 送分題,但賽時無人以正解 AC,同樣,JV 的 F 也是。而且打過洛谷月賽的同學應該都知道,以往的 CD 超過普及組難度很正常,所以這種話有人信我也是覺得很神奇(

最後,希望洛谷協調一下月賽的難度,真心建議不要像倉鼠時代那麼簡單,弄的乙個出題組想 A 要想半天(當然也不要這麼難,最好是有乙個合理的標準。

還有,譴責一下洛谷在綠鉤出題方面的變化,畢竟我團的某位成員當時就是因為綠鉤被拒絕出題的。

6樓:DYH060310

T1,T2還可以,中規中矩的月賽題,難度尚可T3,T4就很毒瘤,嚴重的打擊了自信心

T5,T6是smg?

希望以後月賽可以簡單一點吧

7樓:

MCOI 這麼快就出月賽了,好厲害。感覺題目質量快速上公升。

先膜拜鈴,國集選手還是厲害,出題水平也高。

2B 比較常規吧,找到個性質就做出來了,然後特判 n=1 算個小坑。

2C 難度就上來了,不知道這個 trick 常不常見,我是不會,然後大概還需要結合一些數學知識,題還是不錯的。

2D 是神仙題,神仙思維題,也很難,符合現在 OI 的趨勢(霧),切入點很妙,感覺前三檔部分分沒有很難啊,不知道為什麼沒多少人寫(難道很多人都不會互動)。

E 是個字尾資料結構題啊,感覺是放個碼題來平衡思維題吧,我不會 SAM,不多說了。

F 題感覺也是神仙題,但我不會。

難度啊,遠遠超過海報上說的普及到提高了,不過這個好像不是出題組的鍋(

div2 整體難度也遠遠高於普及難度,說普及難度好像是有人虛假宣傳啊,我看到有些人在噴這一點,我就不說了吧。

總體感覺挺好的,題目質量挺好,BCDF 部分分(A 好像沒什麼部分分,E 不太清楚)也挺合理。

8樓:abcdeffa

我的水平只允許我打 Div.2。

今天下午開啟洛谷,就看到有月賽。心血來潮和旁邊的神仙一起打了一發。

先把 A、B 看了,身邊的神仙讀完直接一眼切了 B。然後幾分鐘後終於腦子清醒了把 A 寫了過了。

B 寫得蠻順手的,但太急了,沒測樣例就交,然後還沒認真讀題。WA 了幾發後調整了輸入格式,得到了 15 分的好成績。校內模擬賽的講題花了大概 1h,講完後再調 B,發現怎麼調都調不過去。

亂改了幾發後成功地得到了 0 分的好成績。和 lxl(非彼 lxl)眼查了後調不出來,他建議我寫個暴力拍一下。我當時不太情願,但實在調不出來,還是乖乖的寫了個暴力來拍。

一開始拍出錯了,滿心歡喜地看資料,發現資料生成器寫掛了(

改了一發資料生成器後,隨機了 1w 組小資料,發現拍不出來,然後把 改大,再測,發現還是過不了,於是自閉了。

誤打誤撞地將欽定的 改為了隨機,然後成功地發現自己沒有判 。判完以後直接 A 了,那時的心態其實是有點崩的。如果我是出題人,我會選擇在一兩組資料中放 Hack 點以卡掉沒有特判的選手一點分數,但我覺得以多組資料的方式,讓寫掛的正解得到比暴力還低的分數,我就不是很喜歡了。

B 花的時間有點多,中途還 503 了一下,比較晚了才終於確定把 C 的暴力寫了。用 的暴力成功拿到了 13 分的好成績。然後發現:

每個子串的貢獻次數其實有更快的方法算,然後就過掉了 較小的那個子任務,拿到了 23 分的好成績。然後集訓愉快地結束,就沒有再打了。

中途其實看到賽時答疑帖裡有出題人說是普及難度,其實我是一笑而過的,畢竟這種標榜著「普及模擬賽」、「大水題」、「Hello, world」的題目和比賽(例如 XJOI)見多了,也就不覺得奇怪了。但是,我還是想說一下我的看法:乙個比賽,如果失去了它所宣傳的對參賽者的提公升意義,那是令人失望的。

但如果題目有趣且有區分度,可以使人在一場比賽中時刻有事做,而不是原地打坐,那還是可以彌補一些過失的。

總體來說,我覺得題目質量還算可以。難度這方面我沒怎麼關注,反正比賽我也是隨心打的,沒有「咕值」的負擔。

感覺自己還是太菜了,這個分估計一些神仙 30min 就能拿到吧。

最後:Orz lxl!

9樓:xiaolilsq

這場難度感覺還行吧,如果不考慮宣傳的因素的話。

T1 簡單簽到題,細節幾乎沒有。

T2 的話一開始看沒有頭緒,但是想想就可以得到正解,還是挺有意思的,至於 的特判的話如果做多了細節題的話應該不難想到。

T3 挺好的,考到的內容不難,重在思考和解題的過程。

總體的話我還是給個好評。

宣傳一下自己前三題的題解:Link

10樓:happydef

不是,藍藍藍黑說提高難度也就算了,tmT6沒人過題你還說提高,我直接/baojin

T1比較送,T2據說卡邊界差評,div1題目一題都不會,我太菜了

11樓:H2SO4

我可以理直氣壯地說

我們三個脫產的

硬生生的把Div1打成了ACM

最終獲得了3分的好成績

就很真實

另:Div1有分的只有199人,其中70+人為1分,近100人小於等於10分

我以為在做愚人節比賽(。

是luogu平均水平太強了還是我太菜了orz

12樓:

div2弱雞選手

T1 考碼風:a1==a2==a3==a4???考點很刺激,還行,同機房一車子人被卡了,甚至有人自斃了,去整網路流去了

T2 考簡單思維 : 爬了,正解如果沒判斷只有乙個點的情況會只有乙個點,非常良心,在CSP之前確實需要提醒細節問題,同機房一車子人同乙個問題

T3,搞了10分,爬了爬了

13樓:lndjy

div2嚴重不符合div2的難度,差評。

說D是橙題難度的,蒟蒻反對。

眾所周知,鋪設道路是橙題,所以

[Cnoi2020]夢原 - 洛谷

是橙題難度。

14樓:

去,你管這叫普及????普及

nmd我直接當場自閉。

div2的B差點沒寫出來 C不會做 C給暴力選手的部分分只有3分,D連暴力分都沒有。

去,以後不打月賽了。

15樓:CYJian

作為月賽審核人,我在這裡對月賽宣傳裡頭涉及題目難度估計的失誤進行一點宣告:

首先,我審核的時候是抱著 AB 普及中檔題,CD 提高中檔題,EF 省選中高檔題來看的。題目審核完之後我就忙別的事情了。在這段期間有多個投月賽的出題組/個人都知道我有多咕,因為確實有點忙。

之後在關於月賽宣傳的文稿問題方面,由於歷次月賽這方面也沒有出很大的問題(除了一次 MtOI 和 X Round 的糾紛之外),所以我抱著「不管這個好像也沒關係」的心態,一點都沒參與,這間接導致了大家持不太符合題目實際難度的心態來打這場月賽,讓大家的體驗變差,這點我表示十分抱歉。之後若還有審核月賽的工作,我也會將其當成月賽審核工作中的重要一環進行考慮。

這裡補充一點,如果大家預設互動題是 noi 以上難度比賽的代名詞,然後下意識覺得這題很難,那麼難以做出互動題是必然的。

但是這場月賽的 Div2D,去掉互動題的包裝後,它的核心 idea 和洛谷上的某道橙題很類似。如果你覺得橙題難度還算很難,那我也無話可說了。某些匿名跟風的牆頭草等講評過後好好思考一下再發表高見吧。

再囉嗦一句,這次月賽的難度標識是乙個失誤,如果有有心人會發現這次月賽的宣傳圖和上次小月賽十分相像。(雖然現在可能比較難查證了)

如果有出題組的成員表示題目很水,那麼反觀以前的月賽,不乏有人標榜自己的題目很水(雖然從出題人的角度來說,看自己出的題目一般都會水一些),這種 fake 的風氣大家應該已經見怪不怪了。

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暴力選手 快速打完了T3的80分暴力。然後去打T1的90分暴力。然後T2暴力都不會打,就自閉了。後來想到了T2的暴力,一直交都只有30.最後5分鐘發現自己應該要用小根堆,但使用了系統預設的大根堆 改完就獲得了50分。暴力分多,體驗極好。雖然沒寫過T4的暴力 感謝出題人給暴力選手如此多的關照。 戀戀天...

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