怎麼理解現在有些玩家認為哪怕遊戲再好玩只要時間不長的都是垃圾?

時間 2021-05-06 19:56:16

1樓:小魚怪

說難聽點的話,我猜是因為他們窮…

像我經常買遊戲經常開坑steam和主機庫里幾百個遊戲的,就不太在意單個遊戲的時長了,反而頭疼的是沒等通關就出新遊戲了,舊遊戲就吃灰了,而且因為都是買的數字版也不會出二手,就那麼放著了。

所以我更在意的是這個遊戲在我棄坑之前,有限的時間裡,能為我帶來多少樂趣。

我想等他們金錢大於時間又依然保留熱愛玩遊戲的心的時候,遊戲時長和遊戲好玩程度就不會再掛鉤了。

2樓:咕咕

想象一下黑魂三拆成6個部分,每個部分賣60刀。沒有這種玩家估計廠商以及開始這種弟弟行為了吧。

順便某些廠商似乎已經有這種苗頭了,DLC地獄可還行?

3樓:

這麼說吧,我做了一款遊戲,只有主線任務,劇本空前絕後的牛批,劇情20小時。然後另一款遊戲,完全一樣的劇情,只是你需要到達x級才能解鎖下乙個任務。主線還是20小時,但是你練級花了60小時,所以流程變成了四倍長。

所以遊戲也變成了四倍的好玩。

4樓:YYKLP

還是遊戲本身沒能打動這些人,說到底遊戲質量不夠優秀。遊戲的有效時長當然是遊戲質量的一部分了,不是說只要時長不夠就不是好遊戲,而是時長本身也是遊戲的乙個指標。

5樓:許圓宵

你可以去看看《艾彼》。乙個劇情解密遊戲,6塊錢

怎麼說呢,其實我覺得這款遊戲在試玩時倒是可以,買下之後就草草結尾了。算是兩章免費兩章付費?

但我覺得劇情解密這麼短還不如別人的趕鴨子上架好,花6塊買個睡前讀物。。。一星差評。

6樓:Neos

推薦florence,一款很短,但是很好的遊戲。

好不是指好玩,它劇情真的很觸動人。

時間短可能會降低遊戲可玩性,但是好遊戲依然會是好遊戲。

7樓:東來

因為窮?

比如古墓麗影暗影,聽說了它的遊戲時長我就失去了興趣

我認為3A大作,最少最少也要10塊錢乙個小時,即300的遊戲,遊戲時長30小時起,這是我個人的最低要求。不要談這個談那個,遊戲時長少就是缺少可玩性,就是在賣情懷賣半成品,更不要說很多遊戲復玩性相當一般

8樓:MaxwellGeng

我覺得理解不了。。比如最近入手了兩款遊戲,《刺客信條:ODYSSEY》《地鐵:

最後的曙光》,前者無論製作技術和遊戲市場很明顯遠高於後者,無限世界各種跑,砍人刷等級,支線任務眾多,畫面優秀,我玩了50h以上才勉強到乙個將近玩完的程度。後者通關總共用了7小時左右,因為遊戲比較久遠,畫面效果遠不如ODYSSEY,使用的好多畫面技術都是古老的,讓人不舒服的,動作建模都差很多。

但是我最後給地鐵的打分卻是很高,因為沉浸體驗做的非常好,劇情引人入勝,恐怖感渲染非常棒,相反只是一味跑圖跑圖跑圖的ODYSSEY就有種被遊戲玩的感覺,千篇一律的地形(兩隻手能數的過來的地形貼圖數量。。。),感覺到了哪都一樣,風格單一,所以我覺得這種時間長也沒什麼意義。

9樓:育碧土豆採購商

我的大表哥二花了乙個多月打完的,自認為打的算慢了,室友有一天問我多少錢,我說400,他說400買個遊戲你才玩乙個月就玩完了,虧死了。emmmmmm,我覺得這個問題可能出在窮上,就跟我對樓下有個朋友買一堆遊戲丟那吃灰乙個感覺,都花錢買了為啥不玩啊,虧死了。

10樓:「已登出」

那這個必須得說TGA2017最佳劇情遊戲了,《艾迪芬奇的記憶》(官方自帶中文我就懶得打英文了)

乙個互動電影類遊戲,2個小時的遊戲流程。我玩完了甚至還在退款時間內!

而且和to the moon和夢日記還不一樣,它基本沒有什麼操作內容和解謎內容,全程都是劇情。

除了暈3D以外,基本沒有差評的理由了。堅持暈3D玩完,然後以暈3D為由退款的(友善度)我不知道該怎麼問候。

11樓:綿月依姬

我覺得吧,小作品怎麼得一塊多一小時,大作也要兩三塊錢一小時,比如ODYSSEY我很確定我能玩到100多小時,r6已經200多了,像殺戮尖塔,群星,這種早就幾毛錢一小時了。所以,wow的新版(雖然出了好久了)月卡對於我就太不合適了。

12樓:bowa

啥意思?!瞧不起mmorpg麼。wow也有這個問題,6.2就草草結束的wod也飽受詬病。每個大版本後期玩家往往afk幾個月。

13樓:Nokioala

我的理解是:很多玩家是混淆了買遊戲和買玩具。玩具你買了就是你的你可以盡情玩直到你厭煩了它的那一天。而遊戲這種東西是有乙個自己的新鮮度的,這個值和玩家的心理期望總會對不上。

你還意猶未盡呢遊戲卻通關了,你對於其期望會因為遊戲戛然而止被迫改變,所以不開心是正常的。

講真,這個問題我在海外問都沒人回答,這應該算是個國情和觀念問題。畢竟電子遊戲對於我們來說一直都是舶來品,沒有經歷過比如雅達利這種早期遊戲產業。

14樓:白衣渡我

因為現在大家追求互動,人少玩什麼,不充錢玩什麼,充了錢沒幾天,大家都不玩了,我充錢給誰看,給自己圖一樂嗎

我花錢裝逼,結果沒有觀眾,多悲傷

15樓:

一分錢一分貨呀。

單位時間娛樂效果×娛樂時長=娛樂價值=值多少錢假如乙個遊戲單位時間娛樂效果特別好,但是時長極短,那麼也是不怎麼值錢的,如果還要賣3A的錢,那顯然是定價過高。

通關後如果還能退款,那說明真是短得可以了,這種遊戲價值是不會超過20元的。

16樓:阿斯特雷婭

看怎麼玩唄

方舟我下好之後開荒,3周天天4小時以上才搞出乙個勉強苟活的石器+鐵器時代。自從有了控制台,一晚上之後感覺索然無味。

所以秘籍和控制台才是遊戲殺手

17樓:猴與花果山

這大概跟器大活好但是時間不持久是乙個道理吧

我剛掌握了遊戲規則,剛學會了一些通關技巧,等級剛夠天賦成型,躍躍欲試,進入了最興奮的階段了準備大大的爽一下,你告訴我內容沒了,要玩過會再重開一局重頭來過……

所以5分鐘就完事兒了的能算活好嗎?這標準說實話真不算很過分,你至少得堅持個20分鐘吧(所謂閾值)。

18樓:

遊戲是啥,廉價的娛樂替代品

別人指責這玩意替代效果不夠好,花了錢沒享受到足夠長時間的快樂有啥不對的,你買了辣條發現一點都不辣你開心嗎居然有人會來嘲笑別人窮?

就好像在乙個小麵館,別人說老闆你們家麵條咋就這麼少啊老闆還沒說話呢

旁邊騰地站起一顧客

「你也配吃面?窮逼」

19樓:Rain sama

…看過氰化物歡樂秀嗎?

你買了一部叫做《希特拉的命運》的遊戲,遊戲中你扮演希特拉。

進入遊戲,你在狼穴的地下室裡,開始是教程。

「按空格起跳」

你按了空格,跳了跳。

「按方向鍵移動」

你按了方向鍵,左右走了走。

「按滑鼠左鍵開槍」

你按了左鍵,希特拉掏出手槍對著自己開了一槍,倒在了血泊中。

「遊戲勝利」

20樓:dodo furry

我現在特別喜歡精煉的,時間短的遊戲,最好10小時以內通關。現在這個世界上有那麼多遊戲玩,而人的壽命才區區幾十年,完全玩不過來,如果乙個遊戲還要花大量時間打怪練級豈不是浪費生命?覺得遊戲時間必須要長到一定程度的人,要麼是生活太悠閒,要麼是認為金錢》生命。

21樓:我是乙個父親

希望遊戲時間長一點,再長一點,絕不是從現在很多玩家就開始了,而是從以前就有。

早期的遊戲,像小霸王上的,時間確實不長,但是難度不低,而且只有三條命,用完了?不好意思,從頭再來。那個相對比較嚴苛的遊戲時代,誕生了不少大神,魂斗羅馬里奧一命通關。

後來索尼遊戲機微軟遊戲機崛起,pc、ps3和xbox360上也誕生了很多大作,不過遊戲時間一直是玩家津津樂道的話題,我是個射擊遊戲愛好者,在那個射擊遊戲大作比較匱乏,浩方平台流行的時代,射擊類遊戲大作的代表應該是cod,但cod劇情方面一直流程較短,七到八個小時的劇情,不能很好的滿足玩家。還有乙個經典就是光環,光環的流程其實不算短,它的半開放地圖增加了玩家的遊戲時間和遊戲樂趣。至於cod,我印象最深的就是,那時候總有人會抱怨遊戲時間太短完全不過癮,但其實這也算是線性射擊類遊戲的乙個通病吧,孤島危機1的流程也完全是靠精美的島嶼風景,半開放的地圖來延長遊戲時間,趕路過程中會遇到一些雜兵,支線任務等。

現在,是乙個開放性世界遊戲的天下,幾乎出的所有遊戲都是開放世界,純線性遊戲相對而言少了很多,而開放性世界則大大的延長了遊戲時間,用豐富的探索元素充實了玩家的時間,遊戲市場也就變的更為重要,畢竟都開放性世界了,你遊戲時長如果再短的一批,那就沒法玩了。

22樓:夏里之目

奧里與迷失之森 68元,五小時通關。

打完我只想說nb,良心,感動,好評。

片道勇者 1+2代全DLC 102元 71小時還沒全收集通關。

值嗎?值,我打折只用了36元全買下來了,快樂無極限,好評。

夜明 40元三小時全結局走完

emmmm..雖然給了好評劇情我也很感動,但我覺得有點小貴啊..?中評。

這幾款遊戲屬於不同型別的遊戲,乙個平台跳躍,乙個類Rogue,乙個文字冒險。

為什麼第三款我給了中評?因為遊戲時間,真的在同類遊戲裡有點點小短。

夜明的遊戲素質和體驗買過的人都知道,劇情有一定深度,畫風很細膩,互動很有趣,無論是「全新的開始」還是「暗夜微光」這兩個結局都很不錯,但缺陷是什麼?有沒有感覺?玩完後?

意猶未盡啊??

就是這種掐著你的心的結局,讓我給了中評,不應該是這樣的吧?這個故事還可以更加完善吧?

所以到最後,為什麼遊戲時間會影響評價?更大程度上說明,你這個遊戲,內容上做的足還是不足,是不是還有一定的欠缺。

但是夜明我還是在steam裡給的好評和推薦的!!!我還是想要姐姐!

23樓:速速蓮蓬

遊戲的定位很清楚,廉價的娛樂活動

花三百多買個遊戲,要是只能玩二三十小時的話,那拿這錢幹點別的什麼不好?

這跟有錢沒錢沒關係,外中國人平均來說更有錢,但他們也喜歡耐玩的遊戲。花一樣的價錢玩不了多久,這也沒什麼問題,誰要這麼覺得,那他一定是傻了

24樓:從開始暖到結尾

遊戲時長不是因人而異的嗎?

玩法多的遊戲,或者對抗類的遊戲怎麼算呢?掃雷初級一把幾十秒依然是經典,摜蛋一把幾分鐘也依然是經典。

另乙個,遊戲時長的標準很不明確。

我玩塞爾達700小時了才能做到大師模式48分鐘通關,那麼48分鐘通關是遊戲時長嗎?還是700小時?

25樓:星晴丿炎無惑

就我個人來講,遊戲的時間問題其實不不會這麼重要,什麼四十小時也好,十小時也好,甚至是一小時也好,關鍵是看他本身優秀不優秀,你在遊玩的過程中有沒有沉浸過去,在你通關後,有沒有自己度過了一段不一樣人生的感覺,總之我認為這真的只與遊戲本身是否過硬有關,好吧你要是拿遊戲時間來說事,那我也玩了兩百小時左右的王者榮耀了(現在真想給自己乙個腦瓜崩),我也沒有多麼認為王者榮耀這個遊戲優秀的不得了啊

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