腦機介面會讓公尺哈遊走下坡路嗎

時間 2021-05-05 16:29:42

1樓:亓非

公尺哈遊就是投資了,甚至投資的物件就是公尺哈遊CEO的老師,甚至那個老師本身就是引用數5000+的大佬。

不過你要是介意的話,就理解為回報老師加營銷大師也沒啥問題

2樓:TheOneAboveAll

現在的人類處於乙個史無前例的時期。

有些科技的突破,可能會讓之前積累的某些理論完全成為笑話,甚至將某些行業都全盤否定,帶來的變化會讓很多思想不靈活的人跟不上。

腦機介面就是其中乙個,雖然存在很多現實問題,但如果能成,腦機時代紅利會完爆你所謂的移動端時代紅利,收益風險比高到離譜。

我不是公尺哈遊的遊戲玩家,我只知道這種科技是人類歷史上的重大變革,在這種巨集偉的力量面前,關於現在的遊戲的那點破事都不值一提。

3樓:清一

不會因為搞不出來。

你讓公尺哈游去搞腦機介面更多的是噱頭。

公尺哈遊扛鼎的部分從來不是這種科技前沿的東西。

強行去搞腦機介面就得從零開始進行技術積累,最大可能就是錢燒著燒著直接倒閉。

看到有老哥用fly 2 the moon和崩壞1做舉例,都知道它血虧,但是就沒想過為什麼血虧嗎?

就好比現在一堆人拿著塞爾達的switch做准入門檻一樣,11年的IPHONE幾個人買得起?

一堆人2000塊的switch都買不起更何況11年5000塊的iphone4了,崩壞2開始能賺錢從來就不是因為什麼內購製不行而是因為安卓手機的普及。

按照往年的統計資料11年的平均工資除了北京上海就沒有到4k的,你剋扣掉柴公尺油鹽和房租才能留下多少?還不知道果4封神才有了賣腎買蘋果的時事嗎?

拿公尺哈遊買斷制暴死來洗崩二崩三原神?

擱著在這吃人血饅頭呢?

4樓:

閒錢多了所以投資乙個可能的領域。

不成,我還是陰間策劃全靠美工的公尺哈遊。

論苟,遊戲界公尺哈遊說第一沒人敢說第二。

崩壞二現在還苟著呢。

崩壞三在崩壞四出來後,就是3D版崩三。

5樓:步語

我倒覺得公尺哈遊並不是真的要搞出來這個,二是在為這項技術出來之前做準備。如果某一天這項技術突然實現了,遊戲廠商開始這方面的布局。有這方面技術積累和沒有的之間的差距無疑是巨大的。

6樓:Roth

不會,反而會讓公尺哈遊發展壯大。

miHoYo是乙個重視玩家的公司。

它的CEO是技術出身。

這個時代仍然需要注重科技與人文的結合。

腦機介面是當代科技發展的重要內容之一。

我是崩3玩家,對此表示支援!

7樓:Ccake

公尺忽悠的fly me 2 the moon和崩壞1,都是買斷制。血虧。

主要成功是源自於自己的研發功力(崩1崩2崩3原神,技術力大跨步提公升)和對二次元遊戲的理解。畢竟大偉哥他們都是老二次元。移動端時代的紅利是所有廠都吃的,不能說是公尺忽悠成功的主要原因。

腦機介面純粹可能是字面意思,幫助抑鬱症,或者預研技術佔道,又或者是營銷和投資。

走不走下坡路那要看他們的遊戲質量,和這些沒關係。

8樓:

這是什麼迷惑問題。。。

感覺玩家對公尺哈遊的技術力有點太信服了,看到新聞就覺得他們要做刀劍神域。

看不見他們是給母校研究所捐錢,看不見研究所跟他們碩士學院相關,看不見國家最近戰略中將腦科學作為重大科技方向。

我覺得就是單純的衣錦還鄉,報效母校,占領賽道行為。

9樓:黑羽鈴仙

不會首先原神掙的太多了,多到沒地方花,其中盈利的70%哪怕是都打水漂了也夠用。

腦機介面是添頭,搞不搞都無所謂的東西。不過反正錢也沒地方花,扔了也不心疼,不如投著玩。

另外公尺忽悠第乙個遊戲和第二個遊戲都是買斷制的,乙個fly2moon乙個崩壞1

10樓:陳逸凡

你要是對遊戲公司有了解的話,肯定知道 Valve。

他們除了搞 Dota 啊 Steam 啊爐石這類躺著收錢的玩意之外,也搞了不少突破性的遊戲專案。最早的半條命1 (有劇情的 FPS),半條命2(物理引擎的大規模使用),最近的半條命Alyx(首款3A 質量的VR遊戲大作)和 Index (高效能 VR 裝置)。

他們最近在做的就在搞 BCI 腦機介面方面的研究,根據 IGN 的採訪,他們表示腦機介面,特別是運動感知和視覺部分的,」比想象的容易不少「。

業界領頭羊都在搞這個,那公尺哈遊跟進一下很正常吧

11樓:逐客

真正的腦機介面20年內沒戲,我也不信公尺哈遊全資全力的搞腦機介面,頂多就是花錢投投資而已。

而且相信公尺哈遊搞腦機介面,不如指望華為去搞。這些東西根本不是拿錢砸出來的,也不是買一批人幾年就能研製出來的。

12樓:七鋻

公尺哈遊的第一款遊戲fly me 2 the moon就是買斷制遊戲,虧得血本無歸,後來做了一款氪金手遊才恢復了元氣。要說公尺哈遊對於買斷制遊戲市場的認識如何,我相信他們是做過深刻調研的。蔡總說過,他們的遊戲首先是一款商業遊戲,在此之上才能給予玩家更多的樂趣,毫無疑問他們的每一步的商業規劃都絕非胡來。

然而公尺哈遊的路確實走的很險,將上一款遊戲的盈利全部投入下一款遊戲的研發中,這樣的器量可能也是商界少有的吧,如今原神賺的錢太多,正常研發遊戲的話,是無法將這些錢都利用起來的,這也是公尺哈遊下一手大棋的底氣所在。腦機介面堪稱當代研發最艱難的前沿科技之一,公尺哈遊的財力就算再大十倍,也可能禁不住無數次的嘗試和失敗。

所以綜合來看,可以不對公尺哈遊的成功抱太大希望。但是,「心懷希望,並等待」,不也是個美妙的選擇嗎?

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