明日方舟會走下坡路嗎?

時間 2021-06-09 18:00:23

1樓:陳沛

這樣說吧,前一陣子,我玩舟遊,中間有好久都感覺,這個遊戲沒什麼玩點,就每天刷幣刷經驗,等新幹員出了,抽出來落地精二,然後休息一陣子。年這個池子我沒新六星,攢了80w龍門幣和很多經驗書,現在每天上線,甚至連體力都不想清。yj再不出新章節,我可能過一陣子就afk了

2樓:

肯定會,塔防遊戲和幹員強度資料是比較矛盾,如果注重塔防,應該注重每個關卡的設計,玩法核心應該是注重策略為主,強度為輔,但是沒強度,無法刺激玩家充值慾望,就賺不到錢,如果注重強度,那巧妙的關卡設計就是浪費時間,玩家和關卡互相比拼資料就行了

想要保持平衡是不可能的,因為這本質不僅僅是塔防遊戲,也是乙個抽卡遊戲,角色沒有強弱之分的話,玩家根本不可能有抽卡慾望

前期玩家高強度的角色少,一隊精二養成也很耗費時間、體力、材料,所以強度資料矛盾不容易展現,但是時間久了,玩家精二隊伍成型,而且越來越多,關卡弱塔防玩法就會喪失,所以要提公升關卡的難度,提公升難度,就需要玩家有強力的角色才能過關,玩家有了強力角色能過關,那關卡難度則又失去意義了,只能出更強的,乙個矛盾的迴圈就出現了,資料會越來越膨脹

資料膨脹後,遊戲的核心樂趣就變成抽卡和養成了,但是走這條路的話,幹嘛還要玩方舟?連個動態立繪都沒有

3樓:longer

目前看來應該壽命和爐石差不多

再出個明日方舟2說不定可以像守望那樣續命

最後搞個明日方舟重製版說不定就是魔獸世界的待遇了

4樓:阿綠鴿

首先,事物發展肯定都是有波峰波谷的。

所以《明日方舟》既然已經過了最高峰,那麼肯定是在走下坡路

至於發散一下,這個下坡有多緩,維持一定熱度能有多久,對於手遊來說,最重要的是——有沒有具有威脅的同類競品出現

競品必然要有幾個關鍵字:手遊、塔防、二次元。

而再發散下,鷹角如何面對這些競品呢?大概是以下做法:

持續更新新版本,擴充遊戲內容。

自己利用塔防二次元手遊的優勢,持續出更多的同型別手遊擴大這類市場占有率。

把別家同型別demo全買了,團隊能收就收。

抱大腿,然後利用大腿資源進一步壟斷同類市場。

準備《明日方舟2》,等一代不行了,隨時接收老使用者(考慮未來h5市場的主流可能,怕是得順便儲備下h5技術)。

以上都只是基於下坡路的單純考慮。

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