為什麼《我的世界》畫面那麼粗糙,不弄得精緻一點?

時間 2021-05-06 18:44:33

1樓:日月為明

仔細探索一下我的世界有多大,整個邊界範圍內所有的方塊全能動,畫素風是最好的選擇了,如果你電腦可以夠強勁,有很多4k材質包,各種光影水反,完全可以複製現實世界,但是你得確保載入以後你聞不到顯示卡燒焦的味道

2樓:拭墨

對遊戲而言,畫面只是手段而不是目的。

畫質大作們之所以要將畫面做的盡可能精緻與逼真,是因為畫面對於這個遊戲所要表現的東西而言非常重要,遊戲需要那些畫面來傳達自己的主旨或實現自己的目的。

而MC?這個遊戲的核心以及想實現的目的可以有許多解讀,但不論哪種解讀,它都不太依靠畫面的精良去豐富遊玩體驗。簡單地說,可以但沒必要。

而且,其實我個人倒覺得,有些時候,簡單直接的畫面反倒有利於我將注意力專注於對遊戲機制的思考。我個人是個老紅石玩家,設計紅石時我從來不加光影與材質。

3樓:章魚丸718

如果你沉迷在某個遊戲當中,並且身邊認識的人都在玩的時候可能會有這樣乙個錯覺,那叫是它實在是太火了,其實這種想法是有偏差的,真正火不火要把遊戲放到世界範圍內來說,比如我的世界全球銷量穩進前二,和俄羅斯方塊不相上下,就是這樣一款受到大量玩家喜愛的沙盒遊戲最近又給我們帶來了驚喜,那就是我的世界RTX版。

我的世界RTX版其實是在原版上的一次進化,它採用了更為先進的技術,我們都知道原版是畫素畫風,想要實現高畫質精緻的畫面需要借助mod的幫助,而這次RTX版本,開發商直接向建造者的工具包裡新增了各種效果,包括光影,陰影等,用物理學常識來打造乙個更為逼真和鮮亮的世界。

那麼可能有玩家會問了,既然我的世界銷量和玩家已經這麼多了,為什麼還要不斷的研究變化呢?大家要明白mc已經成為了微軟的一部分,微軟並不是靠遊戲起家的公司,它還有很多別的業務,不同的業務線之間實現互通的話,是有助於玩家之前流通的,簡單來說就是喜歡微軟系統的人,可能也會愛上我的世界這款沙盒遊戲。

另外一方面就是玩家們其實是非常挑剔的,如果不能推陳出新滿足他們的要求,可能就流失了,相反如果做好了更新,在安撫了老玩家的同時,那肯定又能帶來大批新玩家的湧入。還有微軟作為一家大公司,也是要有危機感的,尤其是沙盒遊戲市場還沒有飽和,如何才能拿下更大的份額是他們需要思考的。

最後告訴mc玩家的是我的世界RTX版目前是在Windows 10上推出了搶先體驗版,其他系統的玩家可能要在一小段時間了哦。不知道你是否已經感受到了新版的魅力,和我們分享它的更多變化吧。

4樓:卓桐

我的電腦還算可以,高特效帶得起現在世面大部分大眾遊戲。玩MC把可見區塊開滿,開創造模式飛起來,風扇從沒轉這麼大聲過。。。這遊戲相當吃硬體,再美化個外觀省級個特效,一般電腦都得趴窩?

5樓:TheLittlePrince

Minecraft的最大特點就是由無限的方塊組成,我相信這就是它火爆全球的原因。如果不是,那麼它可能早就在其他遊戲的壓迫下泯滅了吧。

6樓:是死豬鴨鴨呦

額,我家電腦也是賊低配的電腦,不過要是真想美化還是可以的,都是很低配的光影了

還有一些美化的MOD啊,不過我電腦會掉幀_(:з」∠)_

7樓:V.yuan

其實看看minecraft的發布時間就知道了,當時的電腦效能根本帶不起高畫質。而後來隨著遊戲和電腦硬體效能的發展,玩家也製作了很多高畫質的材質包和光影,而且一些畫面極好的材質包和光影可是能讓四路泰坦都戰不動的。既然民間已經有這麼多材質包了,官方也沒必要提高清來抬高遊戲門檻。

不管你是核顯還是四路泰坦都能找到最適合自己硬體的配置,讓大家都可以玩到這款遊戲。相反如果官方親自抬高了最低配置,像是吃雞那樣的推薦配置是1060起步的話,很多達不到配置的玩家就玩不了了。

8樓:桔子之韻

因為這是我的世界初心啊(⊙o⊙)!

因為人們習慣了呀!

因為記憶體少,顯示卡要求低啊(⊙o⊙)!

因為我的世界有材質包,光影啊(⊙o⊙)!

因為這樣就不用因為要逼真而追求逼真了呀!

因為讓人知道這本來就不是真的呀!

因為低畫質遠離真實生活,才能讓玩家更好地發揮呀!

因為我的世界創始人走了呀(享受生活)!

因為這樣的畫質讓我的世界走向巔峰!!!

因為這是四年多的玩家回話……

9樓:Zye

粗糙麼?你倒是開畫質啊

你沒有裝外掛程式, 要是畫質全開,不比一些CG遊戲差勁了好吧。其實就是看人玩的,你可以通過簡略的畫質搭建非常棒的建築,也可以開個高質量畫質,做個畫風清新的小庭院。麻煩樓主,開完畫質再說粗糙的問題吧。

10樓:麥塊小劉

minecraft它並不是傾向於畫面,它傾向於玩家對於遊戲內容的體驗性。mc它的畫面在原版的情況下雖不如其他的許多沙盒類遊戲,但我覺得它在沙盒類遊戲中是站很多的一部分的。

11樓:

拿本人的親身經歷來說,當我裝上32x的材質包時,反而不習慣了,5分鐘後就果斷換回原版。

這遊戲本身就不是乙個「看氣質」的遊戲

12樓:00000000

首先,這是人家的風格。其次,畫面太精緻,你家電腦受得了嗎?而且你可以你可以去開材質包,624x128x甚至512x1024x都有,你可以下。

13樓:Xi Yang

主要是因為遊戲優化差。作者不熟悉現代顯示卡的功能,使用了非常遠古的繪製方式。

MineCraft裡面同材質物體的重複數量極高,而且模型簡單到就是一磚頭。對於這種場景,現代的3D API可以用極少量的呼叫(instanced draw)就全都畫出來。而作者似乎連buffer object都沒用,頂點是乙個個傳過去的。

14樓:玉簫沙

正如排名第一答案所說,畫面好了你的電腦根本帶不起來。

為什麼會出現這種狀況呢?

比如說一座山,算是100*100*100,普通遊戲的山可能就是幾千個面,而MC就需要100*100*100*6,也就是600萬個面,大大超過普通遊戲的畫面複雜度。即使用演算法把不可見的面遮蔽掉,那也得有幾萬個面。

更為致命的是,MC的裡面的模型複雜度和體積是成正比的。乙個方塊有6個面,一座山就得有6百萬個。而普通遊戲看似精緻的畫面,是靠降低大模型複雜度,增加人物複雜度實現的。

如果MC的人物也像普通遊戲那樣有幾萬、幾十萬個多邊形,那麼MC的山可能就有幾億、幾十億個多邊形了,這是目前任何顯示卡都無力負擔的天文數字。

這種低效能,正是模擬現實世界的沙盒必須付出的代價。

15樓:我就是死胖子

其實自從Minecraft火了以後,很多製作室都在做各種題材各種高畫質版本的MC,比如《星際探險家》,《領地人生》,《星際工程師》等等。另一幫人則被MC的畫素美所吸引,走向了另乙個極端,例如《王牌黑桃》,《泰利瑞亞》(經人提醒泰利瑞亞才是元老)等。

以上我提到的遊戲樓主都可以試試,畫質都比MC好,規則基本差不多。

16樓:

很多人說到優化和硬體的問題,其實從另乙個方面看

minecraft在於方塊的堆積組合,過於複雜的材質反而不利於欣賞整體結構

32x,64x的材質還能勉強接受,再高解析度個人認為只適合拍攝

17樓:Rommel Fox

關於」萬物皆為方塊」的問題,MC的遊戲方式可以看做搭積木,搭出來的作品想要達到常人能夠接受的」圓潤」程度,那得將方塊細化到多小的程度啊!我不認為有誰能夠有這個耐心來乙個原子乙個原子地搭積木。我也不認為有誰的PC能夠有如此強大的運算能力。

因此還不如做成」萬物皆為方塊」的遊戲風格。

至於光影材質包的問題,根本就不是問題。

18樓:JERRY LEE

4096x材質+光影,minecraft也會很精緻,可就怕你電腦吃不消。另外,notch本身做這款遊戲的時候,就是想做出一種「萬物皆為方塊」的感覺,所以嘛。。。

19樓:

你們城裡 Steve 真會玩……我打了個娘化的材質包,需要向管理員申請用超算才玩得起來。家裡台式電腦直接崩潰。那次我申請時用的理由別問我,才不會讓你們享受娘化的麥塊呢!哼!

20樓:葉曉哀

遊戲執行效率太差,當時只能使用畫素畫質。

基本就是開發的鍋。

粉絲強行吹這是畫素風格你笑笑就好。

去看看SE和任天堂的畫素畫的精美程度,再看看MC。

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