蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什麼?

時間 2021-05-06 17:12:21

1樓:一見生財

繁複精美的審美風格,改造世界,歌頌人的創造力。與賽博不同的是,賽博傾向探索人與科技的關係,人的存在方式等等,屬於改造人體本身,科技走到終點「節點」或者說舊科技的終點,新科技還沒完全孕育,所以反而沒有蒸汽那種蒸蒸日上的希望感了。蒸汽朋克是蒸汽科技蓬勃發展的階段。

以上是目前的理解

2樓:龍蝦兵

衰朽的古老歷史和激進的社會進步共存,每一刻都有新的精密機械誕生於世,每一刻都有新的思想應運而生,遙遠的海岸線在向Nautilus們招手,冒險者在雨林與沙漠中艱難跋涉,先是陸地,而後是海洋,最後是天空,人類的足跡印在星球的每乙個角落,朝堂之上,王公貴族在改革與守成之間反覆徘徊,貧民窟中,革命者們稚嫩的口號印刷成冊秘密流傳,盛世之下,藏著暴動與戰爭的火苗,也埋著通向烏托邦的虛幻理想。

你以為我在談蒸汽朋克,我不過是在描述現實世界的十九世紀。

蒸汽朋克的魅力有很多,但是對其的喜愛歸根結底是對那個時代的懷念,儘管仍然存在壓迫與不公,至少很多人都願意相信「明天會更好」,他們相信所有的問題都將隨著時代的前進迎刃而解。人類探索未知領域的慾望也尚未被種種奶頭樂產品沖淡,總之,前進前進再前進。

然後的事情我們都知道,一戰,大蕭條,隨後是二戰,這種樂觀主義已經一去不復返了

3樓:Pandora

狹義上的蒸汽朋克指的就是維多利亞時代的風格加上蒸汽驅動的現代科技的世界觀

維多利亞時代是蒸汽朋克的背景。當時的英國其工業、科技、文化、藝術都是世界第一的水平,還擁有遍布海外的龐大殖民地,有「日不落」帝國之稱,整個國家的面貌是積極開拓進取的。

維多利亞時代也是科學與蒙昧並存的年代,這邊福爾摩斯已經開始用基本演繹法推理了,那邊德古拉伯爵還在給自己找新娘。這種碰撞構成了乙個奇妙的「異質世界」。

黃銅齒輪蒸汽機構成的異世界平行時空只是蒸汽朋克的表面。不要問它的核心是什麼,問就是四個字:維多利亞

4樓:Benny

這是我14年花了整整三個月時間純手工擼的一台車床。。。

我也不知道我一碼農當初為什麼就會突然沉迷於此。

Benny:乙個人可以 DIY 出什麼有意思的東西?

總之,理工男對於這種滿眼金屬感的東西完全沒有抵抗力。

5樓:菲想家科幻文創

精緻的機械美學,夾雜著懷舊的浪漫情懷。

堅信未來是人支配科技,而非科技支配人。

可以創造性地重構歷史,讓鋼鐵與科技、魔法肆意碰撞,積極向上,又充滿希望。

6樓:

看了《蒸汽男孩》和《移動城堡》我感受到了蒸汽朋克世界的無窮魅力,但始終描述為什麼會產生那種感覺,大概是與枯燥乏味的現實對比後的感覺吧

7樓:埃爾溫

想象一下這個場景:

厚厚的煙塵遮蔽著天空,遠處的工廠裸露著鋼架,煙囪冒起滾滾濃煙,原野上一條鐵軌向著遠方延伸,海岸線旁的船塢裡叮噹作響。突然,雲層中衝出了幾架噴著蒸汽的雙翼偵察機,緊接著,巨大的蒸汽裝甲飛艇從雲層中現身,在地面上投下巨大的陰影。地平線上,一輛蒸汽裝甲列車飛速駛來,車頭的探照燈打出明亮的光柱,車頭後面拖著的是巨大的列車炮。

緊接著,上百輛拖著黑煙的蒸汽坦克伴隨著蒸汽機的轟鳴出現在視野裡,坦克後面緊跟著一排一排穿著黑色軍服、戴著鋼盔和防毒面具,揹著蒸汽揹包,手持上了刺刀的氣動步槍的步兵,他們在坦克產生的蒸汽中行軍,高舉著被蒸汽燻黑的鑲著金邊的赤紅色軍旗。海岸邊的港口裡一聲響亮的汽笛,一艘蒸汽戰艦慢慢使出港口,巨大的炮台旋轉著,將炮口指向遠方……

這個場景,哪個男人能頂得住呢?這就是蒸汽朋克的魅力。

8樓:無竹使人俗

關於蒸汽朋克的意思,現在很多人都曲解了。

蒸汽朋克不是一種裝飾,是一種思想。

人類終於擺脫了手工勞作,創造出「自動機」,於是欣喜若狂,認為擁有資源就可以改變一切。事實上當時的蒸汽機如果擁有動力真的可以實現一切功能,於是人類展開巨集偉的想象,野心勃勃地認為接下來的路一片平順,開始了征服一切的幻想。

總之就是【低技術下的高期望】

於是出現了蒸汽動力的飛艇,計算機,外骨骼,甚至時間機器這種當時不可能的東西。

因此,蒸汽朋克的創作核心是【用一工元素實現超高水平】而不是【無腦堆砌一工元素】

順便說一下,賽博朋克相反,是高技術低期望。因此賽博朋克的創作核心是用高技術做幼稚的事情,比如創造生命,入侵思維,這些人類是可以做到的。

它們的本質是思想,而不是元素的堆砌。

9樓:伊比利亞猞猁

現在流行的極簡主義風格太過柔和,算是平滑的線條和柔和的曲線,表面平整光滑,雖然也是科技感十足的表現,但遠不如充滿噴湧的黑煙,裸露的管道和液壓裝置,從觀察口噴出的火焰,到處都是鉚釘和拼接線的,同時又帶有維多利亞風格華麗浮雕裝飾,將木石與金屬,古典與現代,人類與自然對抗並征服的那一刻爆發出的充滿非自然的粗暴狂野的美感。

10樓:

簡單,普通人可以直觀的理解,受眾大。

事實上,經過第二次工業革命和第三次工業革命發展出來的技術產物已經類似於魔法產品了,絕大多數普通人無法直觀了解。

而蒸汽朋克只要有基礎的生活常識加上人動物本能的大腦就可以直觀理解。

有足夠多的普通人有需要,就有足夠多的知識分子從各個方面解析它,解析它本不存在的含義,創造完善本不存在的價值。(類似於宗教的產生,類似於民族主義是最重要最普遍的意識形態。)

11樓:紅十變

蒸汽朋克的魅力在於乙個擁有正常思維的現代人在看完動力流程之後可以大嘆一聲原來如此,雖然不明白但是覺得好厲害。到了電子時代全部微觀了,封裝了,你連驚嘆原來如此的機會都失去了,因為你連厲害在哪兒都不知道。

12樓:嗜酸性粒細胞

感覺應該是暴力美學,對工匠精神,機械之零件巧妙完成一項工作的嚮往,相反的就是一塊小小的晶元,什麼都能做,任何地方都能放,再不需要匠人,只需要程式設計師

說一點題外話,就像樂高與高達的區別,樂高零件和處理器不謀而合,通用性強,高達則是用嚴絲合縫與設計感取勝,我還是喜歡高達

13樓:空山雨

對機械喜愛的本質是對無限未來的親手創造的奮發精神,人們專注蒸汽朋克,主因還是那個時代的機械再複雜也能夠被人們從物理上粗略理解,現在乙個電子晶元再精妙再強大,不看引數,單純肉眼看上去實在想象不來它的神奇。

另外從歷史上無論英國時代的蒸汽革命,還是日本的明治維新、中國的北洋洋務,都是看得到的機械的偉力來凝聚人心起到標桿作用的。

14樓:宅狼

蒸汽朋克魅力在於人類首次意識到可以靠自己的力量改變世界,之前的時期人類只能通過祈禱跳大神等自殘的方式來取悅所謂的神,但是隨著科技開放各種機器的出現,人類終於可以靠著自身力量改變世界甚至可以與曾經的神一戰。

15樓:慕容鵡

從哲學意涵來說,蒸汽朋克是人類崇拜同時恐懼自身偉力的藝術化表現。

為什麼蒸汽朋克都是發生在乙個近似維多利亞時代的時間段?

那是因為這是西方文明最為自信最為驕傲的時代,這是工業文明碾壓前工業文明的時代,這是日不落榮光遮蔽全球的時代,這是「所有能發明的東西都發明出來」的時代……在這個欣欣向榮的上公升期自然能掩蓋西方文明本質性的缺陷。

而在此之後就是人類發明的機器讓老歐洲成為一片屍山血海,接著是西班牙流感,赤俄,大蕭條,第三帝國……然後又是一場規模更大破壞更巨死傷更慘的世界性戰爭。

人類就是神魔,而人類發明的機器就是神魔之力的具現,雖然這種神魔之力能毀滅人類自身。

上帝已死,這大概就是蒸汽朋克的核心魅力吧。

16樓:雞糟的黃醫桑

我們舉個簡單的栗子。

傳統的機械表可以為什麼賣的那麼貴?

因為它用「大部分人可以理解的技術」造出盡可能精密的裝置。

而為什麼凝聚人類智慧型的結晶,快要接近量子力學領域的cpu或者顯示卡,最多不過萬把塊?

因為他用了「大部分人無法理解的技術」。

蒸汽朋克乙個道理。用你可以理解的知識,設計出盡量精密龐大的東西,看了就爽。

人類真是一種膚淺的可憐生物啊

17樓:風中之魚

我認為蒸汽朋克的魅力來自於兩個方面。

首先是懷舊,而且這種懷舊是有指向的是科技,思想爆發的年代。

其次是笨拙的努力,或者說是樸素的努力。用多鉚蒸剛來舉例,要增加戰車的防禦性就增加鋼板的厚度,要提高戰車的威力就加大大炮的口徑,等等。而這些設計疊加起來極其巨大與複雜,需要耗費大量人工。

愚公移山似的不屈構成了蒸汽朋克的精神核心。

18樓:在等在念願聞奇楠

力量冰冷又赤裸的力量乙個金屬與濃煙噴灑出的魔幻世界伴隨著現實中永遠不敢想象的改裝裝甲車誇張的面部裝飾馳騁在漫天黃沙又或者是伴隨著一聲汽笛響起那遠方疾馳而過的黑色火車以及天空飛行的飛艇別忘了那止不住的槍響。

19樓:錢辰

複雜的美感

如果不是蒸汽朋克,你很難看到如此複雜又笨重的東西,代表早期的力量,科技初放光芒。

如果不是蒸汽朋克,估計滿天都是御劍飛行,發光的魔法石和巨龍。

人類奇詭的想象,似乎合理的設計,那些布滿的管線,巨大的齒輪,代表著人對科技的崇拜。

20樓:八雲妹

要黃銅質感不要塑料質感

要百葉窗陰影不要液晶屏明亮

要齒輪結構不要電路板

要大而無用不要實用微縮

要精巧繁雜不要簡約明了

要復古不要現代

要濕氣不要乾燥

要龍蛇混雜不要極權單一

要展望星辰大海不要看破宇宙虛無

好吧其實這也算賽博朋克和蒸汽朋克的直觀區別

21樓:王大怪

在於作為乙個lo裝愛好者如果愛上蒸朋就是無窮無盡的配件的坑等著你。。。並不是非要扯lolita,帶有蒸朋元素的洋裝真的很誘人。

22樓:

不就是把現代機械造得像18世紀中期到19世紀中期,蒸汽機時代的外觀一樣,在那時人眼裡看起來「黑科技」的樣子嗎。

hmmmmm……以此推斷,200年以後,未來人把他們的機械造成我們現在汽車的樣子,就是他們眼裡的蒸汽朋克了……

23樓:丁睿

有兩點。一是以維多利亞時代作為時代背景,加上(也許)超越當時的時代的理論,並用蒸汽和電力(特斯拉為主)來實現這些理論的物化;二是類似於哥特給人的感覺那樣,具有所謂的中世紀宗教感。輕噴。

24樓:GD hao

沒那麼複雜,基本原理簡單(雖然不現實),而且直觀。尤其是直觀

同手機相比較,你看到的只是一塊「塑料」而已。怎麼工作的看不到,你只能看到那些光線的幻象,製造乙個虛擬的世界、空間。手機每乙個動作對應呼叫的那麼些函式也許本身是簡單的,但是你不知道他們的存在,不是直觀的

也許就是一種兒童式的天真、不成熟吧

25樓:赤鴉

Steampunk是人類對科技抱有希望及創新的自由,個人或團體的力量有無限的潛能。

Cyberpunk是科技與人性的衝突,個人或團體的力量是有限,常人的生命只精英們養分,但所有人都是在大企業的控制中絕望地存活。

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遺忘永恆 廢土是乙個單獨的美學風格,不存在廢土朋克之說,像柴油朋克的madmax,原子朋克的 地鐵 系列,真空管朋克的 輻射 系列,乃至賽博朋克許多作品,但凡有戰後 多為核戰 或者全球級別災難的後啟示錄設定,多多少少都有廢土風格元素在裡面。此外,蒸汽朋克算是在諸多繁雜的 朋克 復古未來主義裡面的 異...

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島風丶 進擊的巨人 不算蒸汽朋克。按照現在的劇情應該是大國間的角逐了,三個勢力科技實力都不同,島上還是中世紀,馬萊接近工業革命水平,中東聯合接近一戰時期水平。要看蒸汽朋克那只有去看 甲鐵城的卡巴內利 了,都是WIT公司的作品。 兔羊 應該算非朋克的科 魔 幻。除巨人外的設定非常嚴謹,基本都在現實科技...

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Designer 2077 只能看你對這三大風格的定義了。客觀上來說,基本不可能結合,因為蒸汽朋克技術是蒸氣機,差分機,與魔幻倒能沾上邊,但賽博朋克所使用的資訊科技與其差別過大。科技斷層明顯,即使創造乙個出來,也過於違合。如果你希望用蒸汽朋克來表現賽博朋克高科技,低生活,大財團掌控的主旨,倒是完全可...