為什麼牧場物語再也達不到礦石鎮的高度?

時間 2021-05-06 17:11:20

1樓:可達鴨

因為你可能不知道,礦石鎮是牧場物語走下滑路的第一部作品,如果你知道當年gbc上的牧場物語3僅僅使用10mb的容量就包含了助手養成,出海,建設海洋館,挖溫泉,二次加工作物,獲得自己的船隻,隔壁島每週一次的集市,挖水渠建立自動噴淋系統,滑雪,每天和美人魚漂流瓶寫信,把抓到的魚養起來觀賞,十多種寵物,甚至包含了很多後面作品才有的擴建房屋,購買家具,製作料理等等等要素,你接觸的第一款牧場物語可能是礦石鎮,所以有情懷加分,但是我們那個年代對礦石鎮是十分失望的,說白了就是乙個玩法閹割畫質劇情增強的番外篇而已,甚至沒有黑白的牧場物語2好玩

2樓:白玄

因為很多人只玩過礦石鎮,因為礦石鎮可以在電腦上用模擬器玩,就是這麼簡單

作為乙個從礦石鎮開始的人,之後出在任系掌機平台上正統作全部接觸過,不過不是沒作都很投入地玩,個人感覺風之集市最高,閃耀太陽和連線新天地也還不錯,不喜歡雙子村和三里屯,起源的大地玩得快累死了

話說牧場物語正統續作啥時候上NS呢?

3樓:月半明時

有人活在牧場物語這座小鎮裡,但多數人活在對這座小鎮的回憶裡~有時候,你問自己,或是問與自己相同立場的人,是得不到答案的~找到自己喜歡的點,然後用欣賞的眼光看每一作可能會更有趣~我是覺得,閃耀的太陽,三里屯和符文工房都是超過礦石鎮的~

4樓:

最喜歡PS中秋滿月版本,沉迷最久,玩了好幾年,以至於不太習慣礦石鎮

PSP移植的就是中秋滿月,但LR都只有1個讓我操作很不習慣

除了中秋滿月、礦石鎮外,我玩過的幾個版本裡覺得比較成功的是NDS風之集市,比較玩的下去

雙子星我玩了幾天,但連續玩的時間長會手抽筋(比如超過2小時)

雖然符文很多小夥伴推崇,但和小島、閃耀太陽、美麗人生一樣我玩不了1小時就不想玩下去了

5樓:珍塔瑪德莎丶

很正常,我玩仙劍一還是dos版的都玩的不亦樂乎,記得到10年的時候還可以玩的下去。仙劍三和問情都說經典,我就是玩不下去。不願意接受新鮮事物了

6樓:Sin Dorei

為什麼口袋妖怪再也達不到寶石的高度?

為什麼塞爾達再也達不到縮小帽的水平(哪怕它是系列吊車尾)?

為什麼星之卡比沒有比鏡子迷宮更好的作品?

因為遊戲人,就玩過這乙個。

7樓:lolo

我覺得是因為,大部分人一輩子只會完全投入地去玩一款牧場物語,用心去種每一顆菜,收穫,給每一頭牛起名字,刷毛,真心去追乙個女孩,關心每個NPC的故事,學習遊戲的每個細節知識……

到第二作的時候,就已經累了、厭了、老了。

剛好大部分中國人玩過的是礦石鎮。

8樓:Amycelia

認為主要還是模擬器跟漢化。在模擬器跟漢化之前有接觸牧場物語的人有多少?只玩漢化版本的玩家又有多少?我看不懂日文,玩日文版一樣玩的很開心

我從SFC 主機,第一代 (1996) 就開始玩牧場物語了。第一代如果同時賣雞又買雞,會變成bug當機。畫面精簡到堪稱經典,遊戲內容也單純很多很多很多(現在想想都懷疑自己怎麼玩的下去,但是對當時的環境來說,這模擬類遊戲很特別)

全部系列,除了復刻版、for girl ,我幾乎都玩過(三鄉村到現在都沒時間玩 )。

滿喜歡ps2 上的美麗人生,玩家也會隨著時間頭髮變白體力變差,感覺很真實。可惜ps 讀盤速度太慢拖累很多節奏(但是用GC 玩就不會有這種問題)。中秋滿月是破關次數最多的一款(中秋滿月跟礦石鎮不一樣。

光是主機平台就不同了 )。玩最久的是歡樂動物

符文很創新,為了吸引更多玩家,加入了戰鬥要素,但也因為這樣脫離了本作,算是支線。之後續作都稱符文系列,不是牧場物語系列。

目前最喜歡的是wii 的歡樂動物。

9樓:

因為有盜版,因為有創新,才讓人印象深刻。

從礦石鎮開始有的女生版,那時候也在讀書,大把的時間能夠刷礦石,用心在玩,當然是神作啦。

後面幾作就簡化了挖礦過程,更多的是探索別的內容,可能對於玩家來說不刷刷刷就不是那麼深刻。

DS上的每作我覺得都挺不錯。

當然推薦最新的三個村莊啦,可以自己打造農場擺設,做衣服。

至少對於我們女生來說非常有魅力啦

10樓:遁形

前面的回答都是諷刺滿滿啊,不過我個人倒是和題主感覺相似,非常喜歡礦石鎮這款作品。小時候對遊戲不怎麼感興趣,然而上高中時有個遊戲迷好友,讓我有幸接觸到了牧場物語礦石鎮和口袋妖怪寶石。那兩年幾乎是每天都要玩。

高中畢業後也曾想過自己買一台掌機玩新作,但每每嘗試一下,就完全找不到感覺,於是乎跑去玩別的了。

感覺主要是自己的心態吧,實話實說現在讓我再去玩礦石鎮可能也沒那個耐心了。另外就是它也確實是一部好作品。

11樓:施舒陽

礦石鎮,不只是情懷。

背景:從gbc的牧場物語3開始打。礦石鎮VBA模擬器。

NDS實機精靈驛站風之集市雙子村閃耀太陽與夥伴們養育你的小島符文工房3

3DS 符文工房4漢化組翻譯成員+300多小時遊戲時間起源的大地200+小時遊戲時間。

索繫沒碰(笑),wii買來就幹了兩作塞爾達(我什麼時候開馬里奧銀河和異度之刃的坑呢?)。

初二的時候打的礦石鎮,直接把我打去了醫院看眼睛。

在NDS的所有作品打完後,我大二重新開了礦石鎮的坑。發現,還是礦石鎮最好玩的之一!(所以他的遊戲性和年齡關係不大)

礦石鎮是遊戲進度和遊戲性極其平衡的一作。它會在你對某乙個環節快膩煩的時候出現新的引爆點。初期收集筍和草,換了大揹包就能感覺快樂無窮。

有了一定本金可以開始種地。當你種地種快開始煩了,你發現可以養動物了,可以挖礦公升級農具了。差不多同一時間,你可能會發現怎麼追女孩子,怎麼提公升好感度了。

當你動物養了一些,發現小精靈居然可以幫你幹活(我是後期才發現的)。然後差不多就是結婚,促成別人結婚,生孩子。挖賢者之石,和詛咒農具做鬥爭,下255層挖飛行石。

看攻略後知道了送河童青瓜,找女神秘寶、力之果實、魚王,田地種滿地瓜。直到這裡新爆點要素不斷,新要素出現速度和生產力發展水平十分平衡。作為乙個每天種地的遊戲,讓人不感覺厭倦非常難得的。

造別墅?50年結婚別墅?這兩個呵呵呵呵簡直惡意拉長遊戲時間。

我到現在還記得兩個金手指編號 04004080 和 02004214,乙個是修改金錢,乙個是修改揹包首個物品的。

此外人設也優秀,人設和性格搭配完美,讓人誰都想娶。

題外話1:

開過老金嘗試過每個妹子結婚後降低好感度到綠紫的結果。其他妹子都是生氣,冷淡,愛理不理的對話。只有圖書館妹子用很軟的表情說:請你多關心一下我的事情。啊瞬間萌上!!!!

題外話2:

把每個妹子攻略到紅心,自己結婚後要觸發情敵事件真的很難。因為就算自己結婚了,妹子的愛情值就算看不到但是還是存在的,每天慢慢下降,要降到情敵事件的目標實在是要很久。

後面的續作一定是想有所突破,於是加入了更多的要素進去。儘管續作加入了很多新的系統,但並不是系統越多越好,有的系統反而會使人產生厭惡感,從而降低遊戲性,下面具體來談談。簡單說,新作太煩。

凡是礦石鎮及後來我認為的優秀作品,都有乙個共同的特質:要素更得上腦子的節奏、劇情發展能夠適應當前生產力。但是很多作達不到這個標準,比如風之集市、雙子村、閃耀太陽與夥伴們、養育你的小島、起源的大地。

來一作作分析它的續作:

《精靈驛站》

強烈推薦喜歡礦石鎮的孩子去玩《精靈驛站》整個畫面是繼承了礦石鎮的畫風和遊戲性,好玩程度個人覺得略勝於礦石鎮。(圖自網路)

可以說是礦石鎮的加強版,要素增多而且不是繁瑣的要素!

當然這個遊戲是有缺陷的,比如動物好感度不提示BUG。小矮人一天只能做一件事情等問題。但是這依舊是佳作。

閃耀太陽與夥伴們養育你的小島

兩作一起說,基本兩作都是垃……嗯,殿堂外。

一作(忘記哪個了)是全觸屏操作,那個操作起來實在是太困難了,我應該沒有幹過遊戲時間乙個月就放棄了。做全觸屏你看看老任本家的靈魂軌跡和Phantom沙漏的操作,再看看你!

還有一作問題在平衡性。某個系統玩膩了,卻因為你的生產力沒達到某個條件沒法開啟下乙個系統。好比氪金遊戲,鑽石不夠不能公升級,不公升級打不過,誘導你氪金卡你關的感覺一樣。

然而,你是買斷遊戲啊!!!!此外此作提公升好感度速度實在是太慢了,歌星莉莉啊。

風之集市雙子村起源的大地

中規中矩,沒有什麼亮點。風之集市感覺所有好玩的就只有在集市上了,每個禮拜就為了集市而玩,一周7天只有一天好玩。此外加入了乙個食物腐敗系統,簡直是災難。

讓人玩遊戲覺得麻煩而不是有趣。雙子村存在同樣的問題,兩個村莊系統過於麻煩了。

起源的大地,感覺毫無亮點。可以稱之為亮點的村子結構自己定的系統太耗費時間,介面也不友好。每天去後山挖一些重複的稀有道具也很容易讓人厭煩。

這三作喂動物實在是太麻煩了。

符文工房系列

符文1和2稱不上優秀,3與4是神作。說是種地,反而給人一種打怪練級公升裝備的感覺。人設超可愛,性格超讚。

天然、腹黑、開朗、外強中乾、傲嬌,什麼樣的萌點都有。小鎮上的每個人都是給人一種非常溫柔的感覺。你不會覺得無所事事,也不會覺得事情太多腦子記不住。

這種遊戲節奏往往能給人最好的體驗。

「我們加這個要素吧~」「我們這裡設定點障礙吧~」MMV開會的時候大概出現這樣的場景。乙個作品出續作,不增加要素怎麼行?

但是要素多不代表真的發展和優秀。生產力要適應生產關係。

12樓:沐瑟

情懷加分比重比較大,當初GBA時代,撇開PC的模擬器,GBA在掌機領域簡直就是一統天下的街機,PSP那個年代過於昂貴,中小學生接觸比較多的自然是GBA,而牧場物語礦石鎮直接接觸自然也不是問題。小時候年輕氣盛,玩遊戲玩得廢寢忘食,不意間也給礦石鎮情懷加成,即使是現在玩起牧場物語依舊沒有年輕的時候窩被子裡打到凌晨2,3點的那份激情,礦石鎮在心目中彷彿就達到了一種不可超越高度

13樓:明日

個人認為三里屯比礦石鎮好玩,而且漢化正在進行。

為什麼覺得沒有比礦石鎮好玩的?

因為後作質量參差不齊吧

nds3d畫面渣,讓人感覺畫面還沒有gba清新3ds的掉幀嚴重,影響了遊戲體驗

但拋去其它因素,精靈驛站和起源還是不錯的

14樓:鋼鐵

系列早期的風格比較樸素,建模也較為簡單畫素遊戲著豐富的系統採礦經營建設探索一系列要素牢牢抓住了當時的一批人。要說肝時間,這款遊戲確實是物有所值。自轉到DS時代後,系列作除了BUG驛站清一色轉型向著3D發展並加入了一系列新系統雖然同樣很豐富,可牧場系列慢慢走向了日式風格的大潮,人物無論是形象設計上各種設定已經向著符合亞洲人審美觀發展。

仔細對比以前世代的牧場物語你會感覺完全就是兩個遊戲。3DS的牧場作品沒玩過幾作沒多少素材可以評價,只知道起源大地那廉價的畫面狗牙滿屏掉幀的眩暈感讓我第一時間記住了這個正統續作沒出幾天就二手轉掉了 。系列作最主要的問題還是發展的過於複雜,系統設定玩法遠沒有以前乾淨讓人記不清楚因為風格的轉型讓一批老玩家感受不到獵奇感,相比之下星露穀物語繼承了牧場物語最核心的各種要素並且保持了各種稀奇古怪的素材讓玩家感覺到了獵奇探索的樂趣

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