電子競技職業俱樂部是如何做好選手心理輔導的?

時間 2021-05-06 17:09:17

1樓:Sweet

我覺得還是非常有必要的,電競選手在失敗的時候面對鋪天蓋地的抨擊很難保持住良好的心態繼續下去,在獲得巨大成功後在名利女人面前更難把控住自己,這些作為乙個成年人也很難承受何況是沒經歷過足夠教育和生活經歷的小夥子

在比賽的時候因為各種原因不敢操作,相信教練也可能通過比賽看出內在原因進而進行開解安慰。在重要比賽時,年輕的選手無論落後或者領先都承受著巨大的心理壓力,專業的心理諮詢師可以協助教練一同穩住大家的心態

所以有戰隊帶我走嗎,我也有冠軍夢

2樓:將離

我一直覺得電競請心理輔導這個行為比較抽象,你說傳統體育,灌了雞湯,我上去拼,我上去玩命,我突破我體能的極限,可電競沒這東西啊

我看過rng黃青老師那輔導「小虎啊,把手給我,你接來不要去想上一盤,你接下來要怎麼怎麼怎麼,你不要有壓力,你要做到什麼什麼」,真的有用嗎???本來就菜啊,打不過阿p就是打不過啊,你說籃球我打不過對面,我能防守撕咬,我能給他心裡和肉體上壓力,我進攻拿腦袋開路,我不要命,我甚至能髒他。

電競打不過就是打不過,沒任何辦法,傳統體育我火氣上來了,我急了,會起好效果,可電競一上頭不就是白給嗎???難不成我滑鼠甩快點?按鍵盤時勁使大點?

沒邏輯啊,根本沒切入點好吧,情緒調動起來也沒根本沒釋放的地方

3樓:Elizabeth

EDward Gaming(EDG)是一家以電子競技為中心,以Sunny,進取和聯合作為標語,方針是打造全球頂尖的電子競技沙龍。沙龍於2023年9月13日,在廣州建立,戰隊全稱是Edward Gaming。EDG電子競技沙龍,是由愛德朱,冰櫃,三少,冠,發起。

由愛德朱,冰櫃,三少,三人歷經半年組成結束。

EDG電子競技沙龍成員名單如下:

創始人:

EDG.愛德朱

EDG.冰櫃

EDG.三少教練:

EDG.Aaron 姬星隊員:

EDG.U 曾龍(Mid)

EDG.Koro1 童揚(Top)

EDG.Clearlove 明凱(Jungle)EDG.Fzzf 馮卓君(Support)隊長EDG.NaMei 朱佳文(Adc)

EDG.Fireloli 趙志銘

EDG.At 楊兆刊

EDG.Cttflame 何俊佳這個我真的力不從心電子競技界有許多東西不能說的太明白我從事電子競技界的時分還沒有LOL這個遊戲,也還沒有皇族這個戰隊可是有些內情是早有耳聞的這麼跟樓主說吧,大型電子競技沙龍都是背面有人支撐的,不然怎麼可能財大氣粗?

說到王校長,我有緣見過一面,詳細就不說了,只能用「呵呵」兩個字來描述已然有人敢挖王校長的牆角闡明背面支撐的實力也不小,不過那如果是隊員的正常轉會就另當別論了.

影流infi

4樓:木知之

用一句老話來說就是勝不驕敗不餒

自己也有兩年的比賽經歷,所處的戰隊創立初期整體實力很弱,打比賽經常被當成經驗寶寶。 我們屢戰屢敗 ,屢敗屢戰的打了大半年。

因為隊伍也沒什麼錢能有教練有心理輔導的老師,自己一人擔當了很多角色。有乙個特例就是,戰隊最開始的中單是妹子,她比我們都小,好勝心強,打比賽打訓練賽都由著自己性子來。經常賽後分析我們那裡打的不好的時候,她都會很高冷的草草敷衍。

一次訓練賽因為一些失誤讓她中途離開了遊戲,為了備戰聯賽,跟她苦苦說了整整七小時打了上千字,她回的字數不超過兩位數,當時隊員對她的舉動都很反感和不爽。作為隊伍最大的人,作為乙個隊長,安慰其他隊員的同時還要照顧這個小妹妹。那個時候覺得只要能贏比賽,為隊伍做什麼都好。

5樓:

心理輔導只是心裡有問題的人才需要被輔導,只要是身心健康的人,解決需求金字塔的底下四層,那就是生理需求,安全需求,社交需求,和尊重需求,打比賽打出成績只是分分鐘的事(前提是已經有一定的實力和團隊默契好)。

6樓:

在國內唯冠軍論的大環境下,得到高讚的回答竟然是失敗的LOL戰隊,作為成功的DOTA戰隊竟然提都沒提。怎麼這麼成熟的心理輔導和團隊氛圍怎麼都是玻璃心呢?其實說白了,就是缺噴,需要一位能噴的隊長天天教育你,承受不了,88了您,該幹嘛幹嘛去,承受住了,外面的環境都是小場面。

7樓:CGJ

俱樂部怎麼做的我不知道,但這個問題我想提乙個人--ROTK。記得上次春季賽國土在主舞台解說,當時的背景好像是OG大劣翻了VP,還是OG的乙個小姐姐每次打完都去安慰ana,他就提到TI5的時候EH@EHOME電子競技俱樂部,有一次妖精被噴的很慘,委屈地都哭了,老懟啪一巴掌扇到自己臉上,說:你有什麼委屈你打我,打完我們好好打比賽。

(好像是這個意思)我知道老懟的操作一直被人詬病,但他作為乙個隊長,乙個指揮,我一直覺得他是全世界頂尖的。如果想要打職業,在老懟身邊打還是很值得慶幸的事。Return of the King!

8樓:陳校熨

穿女僕裝,

吃好點,

開日常分鍋大會,

放幾天假好去考試,跟考試一比,還是打比賽簡單,領隊寫長文,

最重要的是,根本不需要心理疏導:

贏了才敢逛論壇,輸了呼吸都是錯的。

9樓:徐昊旻

看到皇族戰隊的回答,擁有如此之好的心理輔導和團隊氛圍,然而在S系列的比賽都是看著南韓人表演,只能說你們的選手和隊伍水平太差了。

10樓:我不在呢

現實情況和回答踴躍度結合在一起充分考量之後得出結論:

心理輔導只是很次要的因素..心理輔導只是很次要的因素..心理輔導只是很次要的因素..

心理輔導只是很次要的因素..心理輔導只是很次要的因素..心理輔導只是很次要的因素..

心理輔導只是很次要的因素..心理輔導只是很次要的因素..心理輔導只是很次要的因素..

心理輔導只是很次要的因素..心理輔導只是很次要的因素..心理輔導只是很次要的因素..

11樓:

不知道,如果心理輔導好的結果是沒冠軍的話,不要也罷。

畢竟打電競不是養豬,豬心情好肉還好吃,沒冠軍的電競隊伍能幹嘛?

兩位高讚的lol隊伍,說的就是你們,幹點正事吧

12樓:半退役電競

蟹妖。我會帶弟弟妹妹姐姐們吃好吃的,和老公啪啪啪。

或者和對手玩或吃喝都可以。

我們虛榮玩家心裡都比較強大,忍受了渣伺服器就沒什麼忍不了的。

13樓:EDG電子競技俱樂部

眾所周知,電子競技行業的選手年齡普遍偏小,絕大多數從高中就踏上了職業的道路。對於這些處於「生長期」的選手而言,養成乙個健康的生活習慣、學會與人相處、形成良好的品質也是無法忽視的責任。

我們聘請了非常專業的教練和經理團隊,建立了公司化的運營體系,從生活習慣、日常作息以及訓練任務上進行合理安排,幫助職業選手們健康發展並持續進步。

對於隊員的身心健康,我們主要著力於以下3個方面:

1.培養良好的生活習慣:

良好的生活習慣可以幫助隊員們保持身心健康,情緒穩定,具備乙個更好的生活、競技狀態。在俱樂部中,職業選手和訓練生都需要遵守一套嚴格的考核制度,細緻到幾點起床、床鋪是否整潔等諸多方面。這一考核表會與隊員工資直接掛鉤,力求培養出隊員良好的生活習慣和個人品格。

2.營造和諧、上進的隊內氛圍:

我們在招收隊員時,不僅看重選手們的競技水平,更看重選手是否擁有良好的職業態度及個人品德。

俱樂部內的管理非常嚴格,設定高壓線,對於夜不歸宿、不遵守道德行為等一些圈內曾發生的惡劣行為採取零容忍的態度,俱樂部也絕不允許讓這些給電競圈抹黑、破壞團隊氛圍的現象出現在我們隊員的身上。

俱樂部內設專業的隊員訓練室和戰術分析室,教練團隊會定期組織隊員們聽課,為隊員們總結經驗、彌補不足。以隊內的「父親型」選手明凱為例,其一直以來的以身作則,個人高強度的訓練,不斷鼓舞著其他隊員不斷完善自己,持續進步。

3.定期的心理諮詢和談話:

電子競技作為殘酷的競技體育的一部分,加上選手們年齡普遍偏小,因此他們在賽場上緊張、採訪中害羞、或生活中出現焦慮等都屬於正常現象。

俱樂部的經理和老闆們會密切關注隊員們日常的心理變化,發現問題會及時與隊員溝通並解決。老闆、教練、經理與隊員們的關係,與其說是上下級,倒不如用老哥與學弟來形容更為貼切。隊員們遇到任何問題都會隨時與他們溝通,管理層也都會全力支援。

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