為什麼《英雄聯盟》莫甘娜 Ban 率這麼高

時間 2021-05-06 10:40:28

1樓:時雨

以前我也是每把都ban莫甘娜的, 因為我都是玩一些硬輔, 如日女, 錘石, 泰坦之類的....後來出了乙個叫芮爾的輔助之後, 她的Q技能居然可以破盾, 其中就包括黑盾, 這我還怕啥...跳過去捅對面就是了

2樓:段昔陽

以前我都是空ban的,直到有一天,乙個莫甘娜,e只給自己,q從來不中。還放w清我兵線。那種無力感,我沒我家輔助清兵快。。。

所以我後來每次都會ban莫甘娜,原來堅固的堡壘都是從內部攻破的。以前我打ad特別能bb,你咋不上呢,特麼這都q不中?現在我對輔助要求不高,清兵沒我快就行。

後來有一天我哥們打ad,也碰到這樣的莫甘娜,看他樣子比我還崩潰。從此以後禁莫甘娜都是他的事情了,我繼續著空ban

3樓:逝影絕憂

玩家型別裡有一種型別叫做殺手型玩家,其獲取遊戲體驗的方式為破壞他人的體驗。

而他的w卻是阻止他人的預期。

莫甘娜更是如此,q是控制是限制對手的選擇,摸獎式開團,長時間控制,是一種拒絕互動的方式,這就是卡薩丁與男刀失去沉默的原因。

e是保護免控,是打破對手突進進攻的預期。

即莫甘娜能夠給予其他玩家的防禦慾望與進攻慾望負反饋。

而人是擁有逃避負反饋的本能的,玩家追逐的不是勝利,而是勝利的喜悅。

我們都是激素的奴隸,莫甘娜自然需要被ban。

4樓:邂逅

反正我玩的時候沒見ban莫甘娜的,對拼耗血完全不行,保人雖然說免控,但主e莫甘娜消耗硬拼都完全不行,只能猥瑣,除非ad很強。反正我看見對面選莫甘娜輔助就開心,因為一點都不強勢,不像其他一些強力輔助。

5樓:乙個好人

因為E啊...

舉個例子,假如說對面現在有個大爹

沒有莫甘娜:大爹衝上來1V5,結果被你們控住然後集火帶走,你們成功獲得翻盤的機會。

有莫甘娜:大爹衝上來1V5,你們想控住他但是卻做不到,最後被5殺遊戲結束。

得出結論:雖然不知道這把對面會不會有大爹,但是ban了莫甘娜就完事了。

6樓:闊步流浪狗

沒人覺得是因為她給對方體驗很差嗎

同樣是靠控制能力凱瑞的輔助英雄,錘石拉倒你基本帶兩人就過來收了你,日女能摸到你螢幕基本就黑了,牛頭拍到你也是人間蒸發。

只有莫甘娜,這個技能彈道慢的要死的Q技能,一旦吃到了就是兩秒左右禁錮,一般射手法師不會做法抗鞋子,這兩秒就在那耗著一點少不了,就跟被寒冰遠距離大招命中一樣,死不死不清楚但是慌得要死。

再就是莫甘娜大招,一樣的,延遲賊拉高一技能。誒~好,莫甘娜閃現上來框住你了,滋溜滋溜一黑鍊子栓著你跑也跑不快,有位移跑了還好,沒位移也是跟她耗著,莫甘娜:「今天你不打死我我就要叫人打死你。

」好傢伙趕緊一套技能糊她臉上,結果她走的半肉,要是法師扔個小控制被黑盾擋了那就更難受。

我是扔掉鍵盤等死呢,還是多點兩下滑鼠死的慢點呢。

7樓:茉莉僧

日女玩家

面對對方輔助是莫甘娜的情況下就是惱火。

我E上去控不住,反手大招留住我。線上被Q中就只能挨打,帶彗星W賴線。這不Ban她Ban誰。

8樓:風中追風

我是純屬習慣,我是主玩ad的,ad在大部分版本沒什麼值得ban的英雄,而且ad不像上單中單,能打ad位的一共也就20個英雄,版本常用的也就34個,上單可能這個版本強勢我不會只能ban,乙個玩ad對於版本強勢的ad就算掌握的不熟也很少說玩不了,畢竟乙個版本ad來來回回也就那幾個,所以一般都是去ban輔助,而我習慣了ban莫甘娜,就一直ban。。。

9樓:快樂的果子狸

反正我每把如果不知道搬誰,那就搬莫甘娜沒錯了。

我主玩中野輔,我輔助遇到對面莫甘娜都還好,關鍵我玩中野,遇到對面輔助是莫甘娜,是真的煩。可能我拿手的打野英雄都是很難破盾再給控制的英雄:皇子、盲仔、Noc。

每次去抓有莫甘娜的路,會的莫甘娜捏Q,給Ad乙個盾,如果我方是錘石或者泰坦、日女這種,那就只能看著Ad走了。只有等隊友打消耗,騙出盾,再抓才有收益。那條件也太苛刻了,打野本來就是分秒必爭,等隊友騙出盾,還要等對面給機會上來浪,你才能上,我寧願直接先手抓乙個滿技能的日女牛頭錘石。

肉是肉了點,但是我可以控制。我玩打野都喜歡有控制的,可能心理作用,螳螂、奧拉夫這種傷害高,沒硬控的我玩不好。

卡牌就更難受了,好不容易熬到6,看下路壓線,我飛過去,黃牌還沒丟出去,對面莫甘娜頂個黑盾給你秀個狗牌,我又灰溜溜回去,路上還要小心對面打野和中單的埋伏,我幹嘛不搬。。。

10樓:秋初

莫甘娜強的原因是多方面的。

要清楚莫甘娜的定位:強控,持續傷害,主技能w瞬發,自帶吸血、減cd,順風配合q壓制,逆風快速清兵,團戰時,乙個w未消失,往往可以放下乙個w。因此出裝常搭配面具、冰杖增強。

英雄碰一下就回血減cd,走開一下馬上推到你塔下。除非打野和中單克制或同時繞後,否則有黑盾保護和貼臉q很難殺死莫甘娜。即便和諾手上單,也可以一直混著,敵進我退,敵走我推。

Q又長又粗,彈道雖慢但寬,cd短控制力足,前搖短。作為輔助時,順風留e保命q中要命,閃現開r沖散陣容,逆風w消耗,qe捏手,很穩。隊友有個強的、起來快的,團戰給個e他就可以進去斬瓜切菜,qr還可以保護隊友。

弱點也有,腿短、耗藍,彈道慢易躲閃,懼怕有位移的,尤其是多段位移的。

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