如何評價遊戲《受苦之旅》?

時間 2021-05-06 06:03:16

1樓:山河及正義

因為疫情原因拖了很久昨天小小的試玩了一下

這種精簡類的模仿讓我感覺更像乙個低配版,乙個用來練手的小遊戲一樣我的眼睛對遊戲的質量要求還是挺高的玩了玩打過第乙個boss後就實在是無法忍受腦殼要炸的感覺等下次狀態好再深入遊戲待更新....

2樓:莫雲遊

上個月的時候拿到的key,來回答的稍微有點晚了...

首先遊戲不是很大,這一點很好。當然對配置也沒什麼要求。(我的儲存空間已經菠蘿菠蘿噠

雖然只玩了兩個小時,但是有一說一,這是作者乙個人努力了十八個月的結果,是真的很不容易。遊戲定價也很合理,快樂最重要!

之前在B站有看過自行組織的遊戲企劃,希望作者未來也能有志同道合的製作夥伴。

至於遊戲本身,能說的地方其他人都已經說了(最在意的果然還是開局的那壺酒@_@

另外,我的螢幕尺寸好像有點問題,退出選項看不見了。@_@

3樓:

感謝@知乎遊戲給的key,以及@十八爺做遊戲的辛勤創作。

看名字和剛剛進入遊戲的畫面,以為走的是沙雕風,還蠻期待的。

但是實際體驗下來發現,不是故意為之,應該只是受限於時間和成本等因素做成這樣的。

遊戲玩到第2個boss,森林裡那個。

掛了,沒有玩下去的動力。

作為一名玩家來說,這遊戲在玩過之後對我沒有吸引力。

我也不會推薦給朋友的。

現在這個遊戲就是有很多內容,但是每乙個方面,都沒有做到有亮點,喊誰呢之大部分內容都是不合格的。

這遊戲玩到現在,給我的感覺是更像乙個DEMO。

我相信作品存在問題作者也是能看到的。

看了介紹,是乙個人完成,算是自娛自樂的產品,這確實還挺厲害的。

其實乙個人做這種遊戲很困難的,即使在技術方面掌握了各種技術,也是有巨大的工作量需要消耗時間去堆的。

建議嘗試一些體量小的遊戲。

或者在這個作品上專心把乙個方面做好吧,比如打擊感,比如關卡布怪,比如關卡地圖。現在這樣,真的是啥都做,但是各方面做的都不太好。

還有就是,可以嘗試和別人配合一起完成,分工合作,如果真的是想做遊戲,那早晚會走到這一步的。

如果只是想體會乙個人做遊戲的快感,那就另當別論了。

然後就是加油,希望你早日完成夢想。

不必太看不起氪金遊戲,只是你不是那種遊戲的使用者而已,實際他們也能給很多人帶來快樂。

祝你好運,朋友。

幾個細節問題。

1.在我的電腦上解析度有點問題,不知是遊戲本體問題,還是電腦的問題。

2.開始給玩家學習的資訊太多了,可以分開一點。

後面跳斷橋的引導很棒。

4樓:2567

首先感謝一下 @知乎遊戲 給的啟用 ,以及 @十八爺做遊戲 大佬的創作,其次我只是輕度食用了這款遊戲,並沒有通關,也發現了挺多有意思的東西和一些問題,

不知道為什麼遠處的水面會變成藍色的

我個人覺得有點出戲

以及這樣在第乙個存檔點附近的那個斷層那裡踩空了慢慢下落的問題。

還有這裡,貼著欄杆跑再跳是跳不下去的

以及這個,很神奇的可以站上去。

此外就是撿東西我雙擊e這個通知並不會馬上出現就消失,如果可以出現後很快就消失感覺遊戲體驗會更好。

另外就是吐槽一下這個彈反的設定,滿耐力值只能格擋四下,收益很低,不如翻滾,不過翻滾也有.讓人一言難盡,打小怪的時候把視角拉成俯角按f就可以很輕鬆的打了,另外滑鼠的靈敏度也有些過於高了。

不過感覺還是很棒的,乙個人可以做這麼多,期待大佬的後續

5樓:現狀毀滅

感謝 @知乎遊戲 的key感謝 @十八爺做遊戲 的創作

鄙人不才玩的遊戲不多,拿劍的遊戲就更少了。剛開啟的就去找設定了,發現找不到,滑鼠移動極快被鐵皮人敲死好幾回了。都在說黑魂我沒玩過,但是單人製作肯定沒有那麼得心應手。

從開發的角度,bug是一定會有的,優化也任重道遠。劇情什麼的都是小意思啦,後期補充一下很方便。

以前玩的遊戲都是完全體。現在有幸體驗了一把遊戲還在demo的樣子。不做開發的可能根本想不到開發的路上能遇到哪些牛鬼蛇神的問題。

單獨開發確實是猛士。作者居然還有樂隊真是萬萬沒想到,過於優秀了。不過作者膽子確實肥,如果我也能自己做個遊戲我肯定會選擇iwanna類遊戲。

6樓:NeeeRo

當時在知乎看到這個遊戲就感興趣下了一下,遊戲時長目前為一小時多一點,遊戲內進度剛剛通過第乙個小型boss,目前遇到的怪物型別有以下幾種:

普通騎士攻擊方式是三連斬血量較高攻擊不高但是三連擊下來還是難吃得消

普通喪屍攻擊方式記得好像是單擊血量低沒什麼特點硬要說的話就是會在各種奇怪的角落出現

蜘蛛怪看起來很嚇人色彩斑斕的但是出乎意料的弱

獵人遠端單位湊近了會把弩箭換為獵刀弩箭不能用跳躍躲避血量不高大概是三下重擊加一下輕擊

重甲騎士攻擊力高血量高但是動作前搖明顯很好躲

boss1 外觀較為肥大的boss 攻擊很單調基本靠翻滾兩下都能躲但是皮糙肉厚被摸兩下人就沒了

boss2 看起來像是法師的boss 有三種法術攻擊冰元素的攻擊感覺蠻難躲的造型和第乙個boss風格相差過大難接受

目前玩下來的缺點: 手柄操作使用物品的按鍵使用不了, 跳躍動作較大硬要弄翻滾的話落地再翻滾好點吧招架很僵硬感覺沒翻滾好用下次有時間玩再來補點

7樓:Dieu

首先感謝@知乎遊戲給的啟用碼!本人為普通玩家,只會閒的無聊時玩玩遊戲,如有說的不合適之處,請見諒!

遊戲玩的時間不長,只玩到了第乙個自動存檔點。遊戲體驗如下:

優點:滿滿都是兒時的味道。與現在流行的遊戲相比,別具一格。

不合理:

1,防禦時有聲音(也許是想突出這是防禦)。

2,火堆為指示說明(很鮮明)。

3,打鬥、走路和跑步略顯僵硬(體驗不怎麼好)。

總結

首先,感謝開發者為遊戲所做的貢獻。另外,對我個人而言,這是乙個玩過就不想玩的遊戲(如有冒犯,請見諒!)。

8樓:觸控未來

首先感謝 @知乎遊戲 的碼

遊戲時間大概是一小時,現在卡在第二關boss。

感覺可以把預設的走路改為慢跑。

還有彈反可以跟只狼一樣,右鍵可以加上按住可以一直防禦但沒有彈反效果的,精力消耗可以按照黑魂那樣,受到攻擊會消耗對應的精力,彈反成功則不消耗精力,而不是像現在這樣按一下就消耗精力,得不償失。

加速跑感覺有0.5秒的延遲。

第一關體驗良好,第二關boss的動作很奇怪,兩個遠端攻擊還好,近戰打那一下和跳那一下翻滾躲不掉,而且沒有任何前搖。

女主的跑步動畫可以把腿合攏一些,現在感覺動作像是男角色。

玩下來感覺非常頭暈,可能是場景重複度太高?還是幀數太低?這個可能因人而異。

bug的話有時候緊挨著牆壁的話攝像機會穿出去,比如第二關boss的那個霧門。

暫時這麼多。

9樓:飛翔的荷蘭人

感謝 @知乎遊戲 給的key,也是我第一次玩這種型別的遊戲,小學玩過暗黑3,不知道是不是乙個型別的,平時GTA5,4,無主之地3,2,彩六,文明,NBA2k19,f12019,看門狗,斷點,刺客信條系列,消逝的光芒,絕地求生,古墓麗影系列,榮耀戰魂,極限巔峰等等幾乎所有型別的遊戲,我都有所涉及,廣而不精。受苦之旅玩的時候確實感覺乙個人做遊戲有諸多困難,畫面就暫且不論,就是感覺遊戲控制起來的流暢性實在是不太習慣,還有防守反擊,平時用起來還是可以控制的,但是在打怪的時候按起來不怎麼管用,在打怪的時候,感覺靈敏度太低了,有點遲鈍,打起怪控制不好,還有要是周圍的罈子,箱子什麼的可以撿起來丟出去就更好了,目前還在適應中,作者要加油!

10樓:叫我乃粉

首先感謝 @知乎遊戲 給我提供的key。

所幸今年也不需要出門亂逛,就在家搞起了遊戲。

剛進去啊,說實話對畫質還是有點失望的,但畢竟製作人數不多,倒也說得過去。

我之前是沒有這麼接觸過這類遊戲的,對於這個主角的移動還有攻擊的靈敏程度覺得有一些的遲鈍,但是鏡頭的移動確實靈敏度超常,用鍵盤和滑鼠是真的難受啊。

環境上面的畫面普遍都較為暗,遊戲難度對於我來說確實是太困難了點。

第乙個小怪對我來說就及其困難,乙個剛剛沒走兩步的新玩家,上來就讓他打乙個會格擋反擊三連擊的盔甲兵,屬實有點困難。後面的怪更是困難,讓我有點腦殼發疼。所以這次就到這兒吧,下一次再來體驗。

11樓:怡怡

首先感謝 @知乎遊戲給的key

在最開始看到類魂遊戲這幾個字的時候我就不自覺的點了進來,黑魂三入坑可以說是馬上就被這種型別的遊戲吸引。

然後來講講受苦之旅,首先一進來的畫面很有黑魂一的既視感,然後我就把這個遊戲後續的幾個系列都幻想好了,結果。。。

可能是太過追求類魂這個框架,所有的攻擊防禦動作都感覺像是低配版黑魂,優化不行,有時候會卡,居然在汙水裡跑的時候有殘影,開頭的木箱沒辦法打破,基本上沒有場景互動。

關於玩法方面,製作者說遊戲主要注重彈反,但是實戰下來事實上除了開頭類似的拿盾騎士以外很多怪更需要通過翻滾。

開頭的騎士,彈刀直接給你擊倒的,當我用F重擊的時候,發現都被彈刀了,知道事情不對了,然後連續彈刀反擊,乾掉騎士,一路見到第乙個儲存點

結一下,我只玩了一會實在玩不下去了,人物的跑動模型很怪異,遊戲打擊感和音效還可以,模型實話實說更像是網上抄,玩了只狼的我感覺遊戲的動作太僵硬難操控

這也許是魂系遊戲的特點?(大霧)

還是得說一句白嫖的真香,要支援一下中國產遊戲吧支援一下中國產遊戲,希望中國產遊戲越來越好

12樓:

來了來了,其實兩天前就收到了啟用碼但是為什麼今天才玩到呢,還不是這病毒鬧得(

首先還是非常感謝能給我這個機會可以搶先體驗到這款還未上線的遊戲《受苦之旅》。

進入遊戲,第乙個介面非常人性化的就是語言選擇介面(但是其實也不用每次進遊戲都顯示這個介面選一次就夠了hhh,完全可以放到設定裡面去的。什麼?作者沒做設定,那當我沒說!)。

緊接著的開始遊戲也是一種十分復古的畫風

就目前看來好像只有乙個預設存檔,正式上線以後可以考慮多做幾個存檔位置。

出生是乙個女性冒險者,房間的角落裡有桌椅,走過去發現上面又書卷,本以為是背景故事,但是並不能互動┑( ̄Д  ̄)┍

不得不說這個材質我還是很喜歡的,有一種復古的西方玄幻味道在裡面。

這裡有乙個問題,人物面板裡的各項屬性沒有文字說明,其實可以加上的。

然後這還有乙個bug,在餐廳裡有乙個斜坡向上的房間,房間裡的微型靈魂石拾起以後就一直擋在這了,看不見人物血條和精力條,對作戰有不小的影響。這裡我大退了一次結果沒存檔要重新走過新手教程,因為第一遍是慫著走的,所以第二遍過新手教程的時候我開始莽連擊了,同時發現可能是怪物的設計就是這樣的,怪被攻擊的時候會有僵直,所以打怪倒是變得簡單了起來,四連擊主角僵直太大所以三連擊後滾等精力回覆再繼續出擊暫時看起來是乙個非常行之有效的辦法。

本以為是復活點的火盆

真正的復活點

總結一下,遊戲性方面還是比較到位,該有的都有了,ui設計方面可能有待提高,以及可能測試還不夠(這也是我們搶先體驗的目的之一hhh)bug還是存在。

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如何評價電影《青春之旅》?

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