插畫,動畫,遊戲,如果三個方面都略有涉獵也都能進行下去,該選擇哪個專業?

時間 2021-05-06 06:02:15

1樓:Bella1210

資本運作方面三個行業基本差不多,插畫稍遜一點。影視方面這兩年剛開始清洗環境,遊戲行業已經洗過兩回,插畫行業這兩年開始接遊戲行業的單,但是量不大。

長遠發展這種問題不存在,本來就沒有乙個行業是可持續性發展的,都是看資金注入量的。所以該死的行業誰都攔不住。

幹哪個都一樣,隨自己。

2樓:白格爾

emm..到某個時候你會覺得技術不是很重要的,觀念才是。

插畫,動畫,遊戲都算藝術領域的分支,必然要和另外的領域產生交叉反應才能創造新的東西,也就是說抉擇這個自身的方向其實是次要的,若是能融匯貫通,哪個都可以。

最後,就目前來看,我覺得遊戲比較好。

3樓:畫素種子

毋庸置疑,一定要選乙個你最擅長的行業,如果都略有涉獵,不想成為專業人士,做乙個愛好者即可。下面我們做個簡短的專業區分吧:

插畫:商業插畫師是乙個神奇的職業,專職插畫師或自由插畫師都能找到適合的發展路徑。專職插畫師在工作三年以後月薪突破2萬,而自由插畫師一張設計稿能賣到3K-30K不等。

動畫:十年前動畫專業是乙個高潮期,各種大學都開設了這個專業,背景是國家大力扶植動漫產業。然而,雖然有所成就,但是發展的並不好。

所以,動畫專業的學生大多數都改行,做遊戲美術,做平面廣告,做UI,做插畫等等,反正改行並不難。

遊戲:嚴格的說。遊戲原畫分為遊戲角色和遊戲場景兩個部分,就,原畫工作而言。

可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備紮實的美術功底.

天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側缶)然後交給下乙個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體製作了。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。

這就是為什麼,剛剛畢業的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。

所以,即使你都有涉獵,你要根據不同的專業特色結合自身的特點來進行區分與選擇吧

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