有沒有可能以南宋為背景,出一款類似《太閣立志傳》的遊戲?

時間 2021-05-31 23:58:54

1樓:

瀉藥先擺結論:理論上可行,實際上較難

首先,我們要認識到《太閣立志傳》是一款典型的以英雄主義史觀為主題,以日本戰國時代為背景的RPG遊戲?

所謂,英雄主義史觀,是指以乙個典型人物作為乙個基本的變數。所有歷史程序基本都建立在乙個或多個典型人物的活動當中。他可以是織田信長,也可以是果心居士,但絕對不可能是乙個歷史上也默默無聞的小兵。

所謂英雄,必定是歷史上,佳名也好,毀譽也罷,總留下點痕跡的人物。

這一套方式方法套到任何歷史朝代,都是行得通的。換到春秋戰國,你可以講商鞅,講蘇秦,講百家縱橫。換到三國,便是曹操劉備,講三家歸晉。南宋同理。理論上,完全是可以做的。

而實踐上很難,難便難在中國的遊戲市場。任何乙個商品的推出必定要考慮市場的需求,遊戲作為乙個商品,也必須要考慮這一點。如果要做乙個以中國歷史為背景類似於《太閣立志傳》的遊戲,從市場考慮的話,為什麼不做乙個以更具普遍度的三國歷史為背景的呢?

南宋歷史又能吸引到多少玩家呢?

如果完全以題主構想來做的話,個人認為很難。

但如果你真的要做的話,我個人建議是做乙個MOD支援良好、歷史邏輯(框架)完備的以普通中國歷史為背景的「歷史模擬器」遊戲。因為歷史遊戲的主要受眾是現在的光榮、文明、P社玩家。你要做的就是搶這群人的關注度。

而對於他們而言,往往遊戲內容不是最重要的,最重要的是遊戲的框架,是POP系統,是內政系統。只有這樣,你才能搶到他們,從而獲得製作這個遊戲的資本。

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