劇本殺中dm的作用重要嗎?

時間 2021-05-31 23:51:04

1樓:lostsilver

首先還是要區分下劇本殺,實景蒐證、桌面盒裝、線上。

線上不需要主持人。因為主持人的工作被系統承包了。

實景蒐證很多也不需要主持人,只需要覆盤工具人。當然也姑且可以算作主持人了。實景、換裝的存在把蒐證環節這個環節的工作承包了,同時也直觀的展示了劇本氛圍,比如說古風裝修和服飾、中世紀調調的裝修和服飾,你都能一目了然的知道一些故事背景。

而桌面盒裝大多都需要主持人。原因就是沒有萬能的軟體幫忙解決遊戲流程、蒐證;也沒有實景蒐證那樣直觀的布置。這些缺失的東西,全都靠主持人來彌補。

(當然了,多年前我最先體驗的劇本殺,桌遊店工作人員幫忙擺一下線索卡。然後就全靠我們自己去聊、蒐證了、指認了。不用說體驗相當一般,那會的劇本也很弱。)

現在桌面劇本殺主持人最大的作用在於串聯整個遊戲,其中包含了幾個重要的部分:

交代背景。爭取將玩家帶入到劇本中。

營造氛圍。情感本要有演技,恐怖本要能嚇人。

準備好證據卡片。這是個純雜活,但是讓玩家自己弄,體驗感會無限拉低。

做好覆盤。需要對劇本極其熟悉。

隨機應變。比如說玩家出戲了,幫忙拉回來;比如說玩家過於咄咄逼人,幫忙緩解下氣氛;比如說有些劇本裡有開放式的內容,自己給玩家編一些內容。直接回答玩家「我也不知道」「劇本裡沒寫」是低階做法,有能力現場直接給玩家編造一段全新的內容,這樣才是更加優秀的主持人。

所以說劇本殺中主持人重不重要是要分情況的。桌面劇本殺裡我覺得是很重要的,雖然不是不可替代,去掉主持人也是可以玩的,但是體驗大打折扣。尤其是恐怖本主持人還要負責嚇你哈哈哈。

2樓:沒頭腦和不高興

的確還挺重要的。

最近演繹本玩的多,你能感受到看了一場大戲,當然了,這種非常考驗dm的功力。

除此之外呢。陣營本機制本這種就不說了,dm跑不掉。

所以考評dm的價值可能是硬核本還有還原本。

這種本不好盤,而且很多細節對於很多玩家來說都不會注意。如果任由大家自由發揮容易盤不出。當然,盤不出是小問題,最大的問題是人的精神在長久的轉移會導致注意力不在劇本上,也就會導致視角偏離甚至跳戲。

這時候的dm重要性就出來了,他需要聽大家說的什麼然後考量是否扶車,看著時間讓大家的注意力還在案件本身。

目前來說,現在的劇本殺的確離不開dm,dm的重要性也不言而喻。

3樓:合歡樹下的雪

超級重要。我個人覺得乙個好的DM相當於乙個店的鎮店之寶。帶動氛圍,活躍氣氛。去了一次還想去

不好的。各種給你提示,暗示,指示,甚至催著你快點玩完。絲毫沒有遊戲體驗。那一家之前的DM還不錯,之後換人了就是這樣。趕這開下一場。整體玩下來就是DM真煩人。

4樓:阿綠綠

我覺得面殺的錢其中很大一部分就是花在dm和場景道具身上了 dm確實蠻重要的

前一陣子玩東君書院,我們一幫人裡面除了乙個小姐姐以外都沒啥興致,一是太晚了有點困,二是情感本玩多了有點麻木了。結果那個dm演技是真的好,很能調動人的情緒,當時我就有一種我不好好玩不動感情我都對不起dm的感覺

5樓:明宇

沒dm也可以玩,但是你的遊戲體驗會下降很多,我之前也是dm,我覺得吧乙個dm的工作應該可以說是,帶領大家保持乙個比較好的節奏,帶著大家慢慢推進,而且在一些互動或者蒐證上面,增加大家的遊戲體驗,

6樓:鄒睿

如果隊伍中有強力的控場型選手,沒有DM也是無所謂的,這種人一己之力就可以帶動所有人入戲(比如我。

DM除非是強制性的有互動環節的劇本,不然確實必要性一般。

7樓:咖哩姚

非常重要,可以說至少決定了1/3的遊戲體驗。

劇本殺作為互動機制遊戲,不光是玩家之間的故事,也是玩家和作者的故事,而作者在最終正式定稿、印刷後除了潛伏在論壇看看劇本評價幾乎就失去了和玩家溝通的橋梁。他只能通過《組織者手冊》來讓DM替他講故事和渲染氛圍。因此乙個能準確「傳達」作者所想構建故事框架的DM實在是太重要了。

8樓:晴朗

非常非常重要!好的劇本+好的DM+好的車隊,才能決定好的體驗。

春節我去玩了個期待已久的城限本,DM走出來全程讀本並現場琢磨機制到底怎麼玩的時候,真的很後悔沒再等等沒約到的那家店……乙個本子就毀了了

9樓:小羊咩一聲

以上以及我必須吐槽一下我玩愛幼婦產醫院的時候為了掩蓋自己真實目的騙其他人我其實是另乙個目的的時候 DM拆台說我沒那個任務從此再也沒去過那家店

10樓:蓬萊山鞠鞠

相當重要

乙個本的體驗如何,我認為本子本身佔30%,車上的玩家佔30%,dm佔40%。

畢竟我曾經被不專業的dm浪費過好本,太可惜了…

11樓:小可愛醬

作為乙個資深玩家,現在去劇本店主要看dm帶的怎麼樣。非常重要。故事情節的推進,以及沉浸部分的體驗感,都需要乙個好dm。包括普通話。

12樓:Mr.man

非常重要,在劇本殺的過程中DM是調節整個遊戲過程中氣氛,控場,非常重要的人,在冷場是調節節奏氣氛,在大家推理過快或者過慢都需要適當的調整大家的遊戲進度,覆盤需要非常熟悉,對於玩家提問的問題一定要給予正確的解答,簡單的說乙個爛本給一般的主持人開那這個本還是爛本,如果給乙個非常專業的主持人開,不會讓大家覺得這個本很爛,或者大家知道本很爛但是主持人的能力非常高,沒有讓玩家覺得這個本在遊戲過程中不想繼續進行了。

13樓:單純善良的三三Sama

很重要啊。乙個店有乙個台柱子就會有穩定的客源。。。之前會流動去不同店打本現在基本固定一家因為他家那個dm真是太好了。。長相都是其次真是又專業又敬業。。。

14樓:鯨落南北VS鯊掉東

太重要了,情感本dm帶你飛,沉浸演繹,讓你身臨其境,都捨不得出戲。

硬核本dm雖然在過程中沒有太大作用,但是覆盤給你搞得清清楚楚不爽嗎?

總的來說,好的dm會給本增光添彩,還有的dm會把不好的本進行內容和機制的修改,讓整個本昇華。

來說說不好的dm,兼職是噩夢,發本之後,像個機械人一樣,抽菸、發呆、玩遊戲、到點給你發線索卡,當你覆盤問她問題時,她解釋不清楚,說是這個本的問題,簡直天雷滾滾!

15樓:蘿蔔絲

作為乙個四年的老玩家可以說是從劇本的初期開始經歷的玩過的本沒有1000也有七八百了從一開始的死穿白開始,基本是國外的音譯本。再到後來國內出現的豪門系列,本格推兇的經典吧。那個時期DM充當的是帶新手入門。

對於老玩家來說那個時期的DM就是監督大家發證的工具人。因此豪門系列可以不用DM自己玩。從老槐樹開始走向變革本,DM更多的是引導性。

再後來的機制本帝權,DM充當了遊戲的積分作用。後面的情感本遠方,餘溫,DM開始有了玩家身份,融入玩家更好體驗,但基本上還需要玩家相互搞心態,更適合老玩家相互的互動。到現在各種演繹本沉浸本,不單單是乙個DM可以完成的,更多是通過NPC來進行玩家的沉浸,更像是看乙個沉浸話劇。

16樓:大海12138

何止是重要

目前玩蹦的3個本都在同一家店,當時是因為近,現在再也不會去了。

第一次,第二幕都沒看完,第4輪的證據都搜完了。

第二次,一人帶2個本,第一幕我們聊了乙個小時,找不到dm人。

最後一次,直接睡著了

17樓:略略略

DM重要嗎?講講我自己。

我大概17年接觸的劇本殺,偶爾朋友聚會會去玩一下,不知道是因為本子的原因還是店家的原因,我們每次去都是拿好本子自己開始,有需要下一階段或是蒐證、覆盤DM才會參加,所以我一直覺得DM是乙個可有可無的角色。

如果對DM不是很滿意,不如換幾家店看看,硬核本可能對DM的要求不太高,但是一些必要的環節會帶給你不同的體驗,更何況演繹本。劇本殺本來就是乙個體驗的過程,專業的DM才能讓你更好地融入劇情代入角色。所以相比於網殺,我個人更喜歡面對面的互動,甚至不同的DM帶同乙個本感覺都不同。

18樓:曹胖胖

DM不是照本宣科的復讀機,優秀的DM會及時發現你們的問題(比如盤錯方向)並且在開本過程中對劇本進行不斷的修改,以便適用於更多種類的玩家,另外,有演繹的劇本也是全靠DM和NPC調動玩家沉浸感的

19樓:加州旅店

其實衡量乙個主持人,有很多條準則。能按照基本組織者手冊帶本,注意蒐證、扶車和帶動玩家的主持人,只能算是乙個合格的主持人。其實主持人需要做到很多方面的事物,除了帶本,還要做到幫顧客選本,給顧客提供飲料和小零食。

我帶本的話,如果是新進店的顧客,我需要詢問他們想玩什麼本,在進房之後把送的飲料和小零食端上去。開本的時候詢問有沒有新手玩家,需不需要陪同,需不需要扶車。在遇到全車新手玩家的時候,我會在比較重要的環節找他私聊,指明任務和他要做的事情,比如不要自曝,找到自己的隊友之類的。

全程我也會帶入角色,幫助玩家進行復盤和提高沉浸感的針對性覆盤。

劇本中如果有沉浸內容,我們會結合劇本內容製作一些小道具。下面附上我們《北國之春》的自製道具,根據劇情和背景,我們為每一位玩家準備了一封信,一來為了提高沉浸感,二來為了讓不了解事件的玩家可以了解到事件的嚴重性。

我們硬核本的話,會給每一位玩家準備一張覆盤表,羅列了時間線、手法和動機,這張紙玩家可以帶走。店裡也有競速牆,沒每個硬核本,乙個月結算一次,結算標準這個本必須開最少三車以上,其中最快的一車人玩家,可以在下個月免費在店裡盤乙個除了城限獨家外的所有本。

所以乙個店家的所有環節,包括主持人安排的所有環節,只是看願不願意去做好。畢竟每乙個店家都要賺錢,但是賺錢和玩家你選擇哪個,是你需要思考的問題。畢竟玩家信任你,才回來你的店裡,如果你給不了玩家最好的體驗,那我請你做好乙個服務人員,以及乙個組織者該做的事情,好好的按照組織者手冊,讀熟了,吃透了再開本,盲開的都是什麼怪物……

20樓:段乙乙

玩的本多了,才知道什麼人都能來賺劇本殺一筆,能按照組織者手冊做完的DM,我都願意誇一句好

DM肯定重要,能不能遇上,就是另一回事了

劇本殺劇本取名重要嗎?

劇本殺教程 茶茶 個人感覺是非常重要的。其實名字就相當於乙個人的門面,是本子第一時間給人的第一印象。乙個好的劇本名當然會令玩家第一時間在茫茫劇本中眼前一亮,也會令玩家在結束遊戲之後不斷回味,留有餘溫。而且乙個好的名字,傳播性會更強一些,這會讓你在宣傳的過程中增加乙份競爭力。對於取名的規律,那得根據你...

劇本殺的男女dm是不是都很好看

南木南木 好看不是關鍵,關鍵是有趣,劇本殺行業是充分可以提現 好看的皮囊好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一 這句話的。不過更多好看的是劇本殺發行行業的商務小哥哥小姐姐,他們的工作使然,顏值相對都不差。但是再好看的皮囊,也經不住時間的摧殘,DM確實是有點吃青春飯的,上了30歲的DM確實應該考慮轉型...

有沒有dm和玩家互動比較多的劇本殺?

問題前半段 DM和玩家互動比較多 在一場dnd跑團遊戲中,DM負責運作模組,要給玩家每乙個行動提供反饋 進行判定 結算行動結果,還要扮演除玩家外的所有npc,跟玩家一起完成一次冒險,互動是絕對夠多了 當然如果是無npc的密室模組,那互動會少一點但是絕對不缺的 問題後半段 的劇本殺 南木南木 其實很多...