網龍的《虎豹騎》在steam的greenlight上為什麼基本都是正面評價?

時間 2021-05-31 23:33:24

1樓:

這遊戲確實做出了水準,遊戲的核心作戰機制非常robust,unreal3 engine非常好用,這是實質原因。儘管也有一些瑕疵存在,例如早期alpha遊戲發育不全,例如UI系統完全停留在2023年的水平,但是瑕不掩瑜。

RTS/騎砍受眾大部分都是來自於同乙個群體,這個群體即對歷史有代入性的想象與激情,也對策略遊戲的沿襲比較熟悉,而且其中的不少還是冷兵狂人,對動作也有一定的要求。虎豹騎這個遊戲確實很好的涵蓋了這個受眾的需求。

歷史想象於我這種玩家,三國題材擺在那,是很心滿意足的,策略需求,這個遊戲也是有的,可以打出配合和戰術意圖,打鬥系統也很說得過去,遊戲做成這樣,我們盼新作盼不到的砍友早早玩上了新時代的虎豹騎,還是很開心的。

實際上,steam上評價的外中國人也很多,他們也很喜歡這個遊戲。我看到國內能做出這樣的遊戲是很欣喜的,當然也能看到國內產業的侷限性(例如那頁遊風的UI),但我覺得國內玩家沒必要長跪不起說喪氣話,國內做出來這種遊戲,我100個支援,100個贊成,100個希望這個遊戲能發揚光大。

遊戲做的確實好

題外話,跳票感言:

想想以前有乙個「漢兇決戰」的mod,其實做的也不錯,我11-12年左右的時候玩當時好驚嘆啊,然後後來說要做乙個戰團的mod,結果跳票跳了大概四五年吧,當時乙個勁的「情懷,情懷,情懷」,粉絲乙個勁的「感動,感動,感動」;我看著都想笑,心想,這麼不pro,一點professionalism都沒有,能做出來個啥。

現在騎砍2估計都要出了,虎豹騎機制估計甩漢兇一百條街,好像漢兇決戰也沒能情懷得成,到頭來還是所謂「商業化」——笑掉大牙。

虎豹騎是商業化典範,希望他們的VIP能賣得更火。

2樓:李忌知

雖然哥白尼的日心說是錯誤的,但他依舊被後人裱起來掛在牆上。為什麼?因為他是第一人。

中國單機遊戲在乙個畸形的環境中成長,舉步維艱。

看看近年來所謂的中國產,九頭身錐子臉大長腿+武俠、玄幻再看看這位,是不是覺得順眼了許多?

3樓:

才看到問題時間,答案作廢。

首次測試早在去年11月就開始了,只要留心都可以拿到啟用碼,在12月封測結束後又舉辦了一次戰隊賽活動,而過幾天將舉辦第二次的戰隊活動。想玩的話,機會還是挺多的。

1、虎豹騎的遊戲模式與其說是抄騎砍,說是抄wot、moba更合理。

2、虎豹騎的動作系統更像是騎砍的孫子,玫瑰戰爭和中世紀戰爭的痕跡不難找。

3、虎豹騎的專案人員從測試開始到結束乃至現在都一直在貼吧活動,收集使用者反饋,並且幾乎有問必答。

對於乙個打破了騎砍原有模式同時官方人員又樂於與玩家互動的遊戲,基本上參加過首測的人很難對他做出差評。

4樓:Ted Kuo

騎砍玩家中肯定有相當大部分對騎砍多年沒有進化的畫面心懷不滿了,所以出現這樣乙個遊戲,得到大量關注是很正常的。

如果能在gameplay上多花些心思,少一些急功近利,這遊戲在steam社群上成功的希望還是挺大的。但是現實更可能發展成我們不願看到的那個方向。

5樓:孤狼

這有什麼好思考的麼?既然這麼多人都是正面評價,說明這款遊戲有體驗的價值。

對於遊戲體驗者個人來說,也許50人、100人、200人甚至1000人的正面評價都不能幫助你定義或者樹立起你對這個遊戲的正面觀點。但是有這麼多人支援他說明他還是有可取之處。你可以先嘗試著去體驗遊戲。

或許體驗完遊戲了,你就不會再來問這樣的問題了。

實踐出真知

6樓:

現在市場上充斥各種仙俠,奇幻,武俠,惡搞的遊戲,同質化的問題早在多年前就早已暴露出來,STEAM上核心玩家很多, 全世界的玩家都有,見識並不比遊戲從業人員少,拿乙個在國內都要爛大街的東西放在STEAM上,

即使是外中國人,也並不是傻子。《虎豹騎》

正面評價這麼多 ,證明了審美疲勞的大眾還是急需這種寫實硬核類的遊戲

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