為什麼感覺三國全面戰爭的ai很弱智

時間 2021-05-31 22:37:07

1樓:一大有

沒毛病,畢竟上限下限設太高,上手難度太高對遊戲不是好事,給你兩個建議:1.雙傳奇難度全陣營通關再說弱。2.看到「繼續」下面有個「多人遊戲」了嗎,去找個比你強的來跟你玩。

2樓:旅途

設計乙個你打不過ai有什麼意義呢?

做遊戲是為了讓你快樂,你抓住電腦的失誤中戰勝了硬實力比你強的電腦,這個模型很好啊。

對於全站這種外交複雜,建設維護不直觀且影響巨大的遊戲而言,設計乙個你打不過的ai真的不會很難,ai只要每一回合都把該做的事情一件不落的全做了,大部分人已經應付不來了。但是,真的很沒意思。

3樓:橘虞

Ai若制???信不信分分鐘加強Ai把你虐成狗~也就是為了遊戲體驗才把Ai做的簡單化,上阿爾法狗那種Ai,這遊戲你還玩不玩了??

4樓:羊牯

「解決Ai弱」是當前科研裡的前沿難題吶

前年alphago出來,是歷史上首次ai真正戰勝人類(也僅僅在圍棋這麼大的尺度上的「大局觀」)。目前(2019.06)為止ai甚至玩不了星際

用最前沿ai技術武裝乙個單機遊戲?想多了。。。

至於你在遊戲裡碰到的所謂「ai」,都只是遊戲設計者內建的既定邏輯:比如前作裡(戰鎚)有英雄騙彈藥的戰術,這一作就內建了「不射武將」。這種邏輯套路當然會出現各式各樣的「bug」,又比如遊戲某勢力狂收狗,或者無厘頭背刺,其實是背後的外交點數optimization演算法的漏洞。。。

怎麼說呢,其實這個遊戲裡並沒有ai,只有製作組的內建邏輯。比如玩家發現「每次電腦出完石頭之後必然出剪刀」並加以針對(出石頭),於是製作組把它改成了「電腦出完石頭之後必然出布」。。。就這麼乙個玩意

5樓:奇力勇尊

君子可欺之以方,記不記得黑客帝國3矩陣化身老爺爺說的

「你以為我是人類嗎?」

籤了約不會輕易反悔,做事都有跡可循,哪跟你們人類一樣偷奸耍滑言而無信的……

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