《守望先鋒》在製作層面的哪些內容是繼承了原《泰坦》專案的?

時間 2021-05-31 22:32:52

1樓:

要是《泰坦》做成《守望先鋒》那樣我就直接跪了啊,不要破壞《泰坦》在我心中的地位啊。

講真,傳說中的《泰坦》的定位是3A網遊大作,和育碧的《全境封鎖》乙個級別,不說別的,你看《守望先鋒》的畫質和《全境封鎖》是乙個檔次的嗎?

而且《守望先鋒》的首席設計師是華裔的那位,而《泰坦》的設計師應該不是同乙個人吧,所以說是繼承《泰坦》的可能是非常小的。

你們再怎麼為《守望先鋒》洗地,乙個6G的遊戲,連暴雪自家的很多遊戲的大小都不如,怎麼可能跟《泰坦》扯上關係?最有可能的解釋是,《守望先鋒》借鑑了《泰坦》一些角色的名稱(比如士兵76),一些地圖的區域性。

但是人物建模、技能設計一定是由那個新設計師及其團隊設計出來的。

乙個流產的遊戲,90%的情況都是遊戲素質太高,超出預算,而以《守望先鋒》這麼低齡、功利的娛樂網遊,要說它和《泰坦》有直接的繼承關係,我不相信。

2樓:

這麼說吧,守望先鋒的幾張地圖,每一張地圖外至少還有十倍的地圖空間。

你在漓江塔看到的遠處燈火斑斕的城市夜景,不是貼圖。

你在沃爾斯卡工業看到的外面的巨型智械和俄式風格建築,不是貼圖。

你在花村看到的外面的鱗次櫛比的高樓大廈和偶爾開過去的電車,以及遠處的富士山,不是貼圖。

全TM是3D建模的場景!

每一張地圖,只有十分之一左右是可探索的!

鬼才信這是暴雪粑粑的良心什麼的,大量無用的3D建模只會增加CPU運算量和顯示卡負荷,對乙個FPS遊戲的設計師來說簡直不可理喻,但是它依然在那裡。當然,建模質量不高而且貼圖粗糙,但是的確在那裡。

如果讓我給個解釋的話,這都是泰坦遺體的一部分,盤古倒下後,身體變成了大地,手臂變成了道路,血管變成了河流……暴雪直接把泰坦的一些概念場景搬過來當背景地圖用了。

上幾張圖,全都來自知名女解說夏一可同學。

機械人會運動

電車在執行

我不是什麼暴白暴吹,就是給出個事實和猜測,你們自行判斷

更新一下,在遊戲自定義地圖中,選擇OB視角進入遊戲,攝像頭移動到地圖邊緣的空氣牆上後,向上或者向下移到天上和海浬,再向外平移就可以出框了,誰都能看。

3樓:Yang Johnny

原本的泰坦專案感覺做得太龐大(我印象中最起碼在四五年以前就有聽說這個專案),暴雪最後大概也不知道怎麼做才好了,就乾脆做了個守望先鋒趕時代大潮,裡面的很多人物可能都是原泰坦設定裡面的,就好比魔獸衍生了爐石一樣,只不過爐石是無心插柳柳成蔭,守望是有心栽花,至於開不開……

爸爸再讓我吸一口吧!

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