你覺得體驗差距要多小,才能說是效能過剩?

時間 2021-05-31 22:20:18

1樓:隨機漫步的傻瓜

效能過剩本身就是個偽命題。

安迪比爾定律,效能永遠不可能過剩,軟體程式設計師會把硬體效能榨乾。

除非硬體效能極大豐富,像共產主義一樣生產力極大的豐富。

2樓:河北青年韓文銳

首先回答問題,我覺得體驗差距要小到主觀體驗不到不適感,才能說是效能過剩。多好才叫好呢,對很多人來說,足夠好已經可以了。

效能過剩的潛台詞是我要用最少的錢來最大程度的滿足自己的需求。「效能過剩,略略略,是笨蛋有錢人才做的傻事」。好吧,這麼說也不錯。

不過也要用發展的眼光看待自己的需求,要給滿足自己未來需求留下一定的可公升級餘地或者說效能儲備。

安卓手機普遍能正常使用的時間比較短,至少短於同時代的iPhone。每一代新發布的iPhone都可以說是效能過剩的,軟體、遊戲體驗和上一代iPhone一般沒有本質的區別。但是新一代的iPhone因為晶元、執行記憶體的公升級獲得了更大的公升級潛力。

我一般都是買安卓手機的旗艦機,不是說中端機的效能不夠用,而是很多中端機在看不見的地方有所縮水,比如快閃儲存器、比如說螢幕、比如說元器件質量等等。

如果預算充足,買旗艦機,哪怕買上一代、已經有些過時的旗艦機,手機是乙個複雜的電子裝置,不是只看跑分的。

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