足球經理《Football Manager》的比賽模擬原理是什麼?

時間 2021-05-31 22:20:18

1樓:徐小明

大空翼傳球成功早田接到球

早田繼續帶球

早田遇到了球員a的防守

早田選擇傳球給大空翼

球員a由於習慣和侵略影響,選擇了鏟球

程式開始計算:早田體力剩餘90%,傳球12。球員a選擇鏟球對抗傳球減少20%權重,鏟球能力10+1狀態附加。

最後早田傳球成功,大空翼在禁區準備球。

有2名球員在大空翼附近!

大空翼準備使用特技凌空抽射!

球員b使用攔截

球員c使用爭頂

球員c爭頂失敗

大空翼接到球成功使用了絕技!

球員b進行攔截

球員b攔截失敗!

守門員使用了拳擊球

守門員沒擊到球

球進了!!!!

恩,大致上是這麼個流程。真沒瞎掰。>_<

2樓:趙宵夜

多資料的綜合運算產生的一系列未知的隨機運算。十幾個G的遊戲又怎麼幾句話說清楚。大概的說遊戲以各種各樣的變數開始用隨機過程模擬比賽,變數包括球員各項數值、狀態、陣容選擇、細節處理、球員職責、戰術要求等等。

你作為教練在比賽前後當中採取的行為會改變隨機的走向,比如你在中場休息換下上半場表現不佳的球員,電腦會認為你做出了積極地舉動,模擬向有利你的方向進行。但你是用乙個受傷未癒、狀態不佳的球員換的,電腦又會認為你做出不合理的舉動,相應隨機方向又向不利方向發展。諸如此類。

由於是隨機的,出現受傷、絕殺之類隨機事件就很正常了。

YNWA

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