我們什麼時候才能在家玩上像樣的VR遊戲?

時間 2021-05-31 19:14:10

1樓:何畏山海

不久將來,虛擬實境普及,vr決不僅僅只娛樂。

虛擬實境技術未來將會發展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的開發者大會上,所有與會者都看到了乙個充滿潛力的虛擬實境平台。

但是從現在來看,虛擬實境技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走。

目前,開發者如何為使用者提供乙個真正身臨其境的遊戲或應用體驗還存在比較大的技術侷限性,而一些問題到現在仍然還沒有很好的解決辦法。

1. 沒有真正進入虛擬世界的方法

2. 如何「輸入」是一大困擾

3. 缺乏統一的標準

4. 容易讓人感到疲勞

5. 裝備笨重不美觀

中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為問題解決之日,就是vr普及之時。

2樓:[已重置]

其實目前已經能玩了,效果也不錯。不過大部分3A遊戲能玩,但不是原生態支援的,會出現很多問題 。現在的成套裝置比較貴,我預計過幾年這些問題應該會解決的。

VR/AR是潮流,阻擋不了的。

3樓:史蒂夫.鐘

用vr來玩遊戲,我個人認為是件很蠢的事。蠢過體感一百倍。。。

當然,如果你說只要乙個頭盔。那也許還能小火一下。

但,有什麼意義?。。

4樓:

預計vr不會像kinect還有psmove一樣轉瞬即逝,能混個兩三年但絕對不會長久,等大作?題主你最好趕上今明兩年這一波買吧。

利益相關:psvr已預訂,有影院模式我才買,變相延長使用週期。

5樓:kemono

SteamVR

Vive

只要6888,只要6888,steamvr帶回家今天,你剁手了嗎?

ps:我覺得五年後新出的3a大作都會跟進vr版本(只要有了成熟的互動方式,其實就是乙個鏡頭改兩個的事情)。

但我不認為行走墊是成熟的互動方式,理由包括但不限於:

第一,無法模擬攀爬或者跳躍這樣的垂直位移。

第二,將玩家的身體素質代入遊戲中會對遊戲設計產生很大約束。

第三,我想坐著玩遊戲。

6樓:

看不到索尼公布的星球大戰前線vr,皇牌空戰,gt sport vr嗎?

這都是大作了。

有索尼在,而且索尼對vr也表現很熱心,就不用擔心沒大作遊戲。

ps的遊戲陣容從來都令人放心的。

當然vr大作也需要開發時間,肯定是得等。

另外今年的E3等等看吧,估計索尼還有好東西,今年簡直vr年。

7樓:倪澤

現在就可以。

oculus 消費版,39刀的《Airmech VR》完整的MOBA+RTS,有單人戰役和匹配,早前就有STEAM普通版。

挺有沉浸感,你能體會到3A級VR遊戲的感覺。

這遊戲我玩了3個小時,也不會暈。

唯一問題是,這遊戲本身我覺得不夠好玩,即使VR版著實讓它遊戲性提公升乙個級別。

8樓:孟德爾

如果你要VR的3A大作

那麼排除模擬駕駛這種坐著不動的另說

其他型別的都至少需要乙個萬向行走墊,否則VR最值得誇耀的浸入感就要打折扣了。想象一下,你站在懸崖邊,往下看到自己的腳,但是你視覺以外的一切感官都向你強調自己是坐在椅子上的……

這東西本身不貴,撐死了一萬,但是占地就相當麻煩了,周圍的感測器什麼的全加起來,至少2平公尺。

從現在的科技水平看,VR眼鏡至少在20年內無法脫離行走裝置這個拐杖。

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