不祥之刃卡特琳娜要怎麼改才能上比賽?

時間 2021-05-31 17:50:59

1樓:小彩巨人

不用改太大,卡特能E眼,直接變成T0中單了,職業賽場隨便上。靈活性直接拉滿。我老卡特了,之前看彩旗現在看豬豬周。放一張電1單排的圖吧

2樓:

卡特作為乙個收割型刺客,主要功能應該在於迅速的打出傷害達成擊殺,通過被動完成追擊收割任務。卡特和德萊文一樣,落腳點太明顯,可不可以調整一下

①q匕首彈射的過程就可以e到匕首處(被動傷害降低,q返回部分冷卻),q落地後再e(傷害不變,冷卻不變),這就給卡特更多走位空間。

②大招命中的敵人對卡特的傷害降低百分比持續一段時間,大招範圍內隨著敵人數量增加獲得韌性的疊加,大招被打斷後返回部分冷卻。(這部分調整主要是讓卡特在被打斷且技能冷卻期間可以生存久一點,並且更快的追擊敵人。)

好希望卡特上比賽,看職業選手秀卡特

3樓:和就當減肥了

所以有的科技槍和血舞帶征服者的卡特套路,整個一吸血怪物,團戰只要不是所有控制全交一定能吸回來,但要是所有控制全交乙個人隊友還打不過,都那麼大劣勢了不考慮投降麼?

4樓:阿熊君

清線能力。卡特想要靠被動清線必然要走到別人的攻擊範圍裡。我到覺得控制不是問題了,個人覺得新卡特的大招不那麼重要,主要靠小技能打收割。

5樓:不省油的燈

本命卡特玩家

我玩卡特線上就是難打亞索好氣哦

卡特最大的問題就是容錯率太低

團戰中有一點問題可能就直接涼了

舉個栗子 ,我卡特團戰進場

本來打算E上去w然後科技槍減速開大

然後QE追殘血收割

可是!我上去EW先開的R然後摁了下科技槍

誒我的大招被自己打斷了!

直接涼涼~

因為卡特進場需要一秒八鍵(當然也有點極端情況了)一不小心摁錯就涼涼~

還有,只要對面有卡特

我必留乙個控制技能

他敢進場我就讓他有來無回~

囉嗦一堆,總結下

這個英雄太刀尖舔血了

太怕控制了

所以,w技能改下可以解控

或者大招不易被打斷就可~

當然如果上賽場的話

這個英雄需要多增加個控制或者留人的技能。

6樓:亂花迷眼

卡特200+場次,對面只要玩卡特,我這裡必留乙個強控,團戰時候盯著匕首看,只要敢過來,必死。

所以說卡特為啥弱呢,因為這個英雄只要有個強控就廢了,團戰太吃配合了。偷c位的英雄多了去了,為啥我不玩低風險高回報的妖姬非要玩乙個刀劍舔血的英雄呢?收割能力強為啥不玩蘭博這種能開團能抗能輸出的呢?

滾雪球能力強為啥不玩塞拉斯呢?

卡特最大問題就是容錯率低,為了能讓她進比賽建議修改被動,每撿到乙個匕首恢復體力。彈射之刃可以攻擊5個單位,並且時間相同(1.5s內落下匕首)。

伺機待發匕首落下時間加快。瞬步撿到乙個匕首可以直接重新整理,並且位移加大範圍。死亡蓮華期間不受控制,並且可以攻擊5個英雄。

為了平衡,可以1級大招轉2s 二級4s 3級6s。

7樓:紅髮灼眼KAT琳娜

怎麼改能用來打職業不太清楚,畢竟想改,設計師能有各種各樣的方法改(糾正:寫到後面的時候我大概能猜到怎麼改了)

卡特琳娜缺憾在哪不容易用來打職業是比較清楚的。

1.少有的自身沒有任何控制手段的英雄『包括減速,致盲,沉默等』自身不具備控制手段的英雄沒幾個:希維爾、卡莎、盧錫安、伊澤瑞爾、易、奈德麗、卡特琳娜(乙個沒漏,全找完了)其中四個ADC仍舊活躍,只需要站在團隊後面的位置輸出,沒有控制無傷大雅。

奈德麗相對易和卡特琳娜POKE優秀,在團戰對峙中也可以利用Q技能來創造機會,命中有時也能使得對方沒法接團,這裡起到的作用和傑斯有類似之處。

所以易和卡特琳娜的型別就更加相似了,作為近戰英雄,也是中野帶動節奏的關鍵位置,早期最方便聯動遊走的就是中野。無論是打野來中路gank,中路去野區,邊路gank,有一手控制技能的人總能先手。

『比如中野各乙個控制,我中路機會好我先手,你打野後續再補,我中路機會不好,你打野機會好你先手,我再接,這就把人留住了,尤其越是高階的局,要是沒有留人的能力對方夠穩隨便逃跑了,機會就沒有了』

打野有一手留人能力,擊殺就多一點機會,中路有一手留人能力,擊殺就多一點機會。而易和卡特琳娜呢,無論是gank還是團戰,沒有創造機會的能力,只能等待機會,如果大家都只能等,那機會就失去了,也就是「依賴隊友,依賴隊友,依賴隊友」。而且易和卡特都是需要大量擊殺助攻,非常需要裝備經濟的,職業比賽很難理想發育。

2.不夠安全的清線距離,這點易、卡特也是類似,也可以提一下劫。如果乙個線上英雄連線都推不出去,怎麼有時間顧得了其他地方的戰鬥,而這幾個推線都需要貼近兵線,所以對方很容易阻止你推線,就等你清線的時候來打,將你的狀態壓一半,你自己都沒把握還能不能去幫別人,然後把你乖乖的壓制在防禦塔下,整把艱難的吃塔刀度過餘生。

劫還算比易、卡特舒服一點,可以利用WEQ遠距離清線,然而劫又是W比較核心的技能,隨便使用了W,到時該打的時候沒法打,該跑的時候跑不掉,這是致命的一點。另一點劫不好上場,因為劫是R核的英雄,對方只要在R的輸出期間規避的好,劫就進入長時間的真空期,不像其他英雄爆發周期短,稍微拉扯一下還能打爆發。

3.身闆極差,容錯率低。易和卡特琳娜,收割型英雄,傷害加成高,需要足夠的額外AD、AP、攻速等,依賴加成提供輸出,做太多防禦裝備傷害就不夠,原本是最後進場的英雄,稍有不小心,被逮住了,率先陣亡了,毫無用處,很容易暴斃。

接下來是我總結完發現大概可以改的方法『同時適用易和卡特琳娜』

1.將某乙個單獨小技能大改,比如可以附加乙個近程的定身類技能,比如附加給易乙個貼臉攻擊可以定身一下的技能。或者附加乙個遠端的減速類技能,比如使卡特琳娜的Q可以減速命中目標,或者還可以額外附帶短暫的沉默,或者打斷效果?

2.由此也要適當削弱。易和卡特琳娜小爆發較優秀,但也不是很高,對於技能基礎以及加成部分的削弱會有一點點,但是微小,如果削多了,對線打不過了。

重要削弱的是收割能力,就是連續擊殺。易的大招被動:獲得擊殺助攻減少70%小技能冷卻時間,並且延續大招時長7秒。

卡特琳娜的被動:過去三秒內受到卡特琳娜傷害陣亡的英雄,卡特琳娜技能冷卻減少15秒(小技能重新整理,大招減15秒)

這些都是要削一倍以上的,可能使劍聖獲得擊殺助攻減少的冷卻更少,或者不減少冷卻,或者大招延續時間極短,兩三秒,甚至不延續大招時長。可能使卡特琳娜的重新整理冷卻縮減削弱,使得擊殺助攻後不會立刻擁有全新的小技能。

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