魔獸世界能不能增加遊俠和哨兵這兩個職業?

時間 2021-05-06 05:13:41

1樓:蜀西留達厄爾

遊俠是機會出的,暴雪能出死亡騎士和惡魔獵手這類英雄職業,阿爾薩斯和伊利丹手下能出現職業欄中,我希女王是沒那面子還是沒進過本。

遊俠就是獵人,魔獸有用的沒用的技能一大堆,完全可以分一部分技能出去,重做出一些職業,鎖甲職業應該重整雄風了。

2樓:我是風景

還轉職,要是遊俠哨兵傷害打不過一般獵人你打算怎麼讓人家變回去?遊俠哨兵碾壓獵人那我要獵人有個卵用?

什麼?你說來回切來切去不也行?那根現在的獵人有個毛線的區別,實際上哨兵跟射擊獵差不多,雷克薩原本是獸王獵,遊俠就是生存。

看乙個角色跟什麼職業很像請優先去看他的技能和行動方式,扣名字和定義毫無意義。

而且現在暴雪基本沒有能力去完全創造乙個新職業,dh除了扒了術士的爆發,浩劫幾乎就是換皮踏風

3樓:hallelujah

我可求求了,千萬別。

現有的幾十個輸出專精同質化都這麼嚴重,

平衡性還輪流坐莊呢,

害出新職業? 害都是一眼看上去就是敏捷系物理輸出的鳥樣子?

出了就是從戰士,盜賊和獵人身上偷技能換皮唄?

還想出新東西,可別霍霍了,好好把心思放在劇情和遊戲性上,就謝天謝地了

4樓:維克尼拉斯

不可能把每個劇情中的職業都細化到這個地步的。要那樣的話要專精就沒啥用了。

你說的遊俠本質上就是獨狼射擊獵,哨兵就是只能帶貓頭鷹寵物的獸王獵。

每一種劇情職業都有與其對應的專精就差不多了。

除非取消專精,做成轉職系統

獵人可以轉馴獸師遊俠哨兵這樣,不過那和專精有什麼區別……

5樓:嗷大喵

按護甲分,可以出個鎖甲T

按腦洞的話,地精和侏儒可以加入地精修補匠(法系DPS)和地精工程師(物理DPS),地精撕裂者(Tank)

6樓:卡拉迦迪斯

可以,包括巫妖也可以。

遊戲不存在能不能增加的問題,

只存在想不想增加,有無必要增加的問題。

如果要增加的話,

實際上也不需要拿走任何獵人/盜賊的技能。

當然,也不需要轉職。

要設定6種不同傾向性的天賦/技能/迴圈,再容易不過了。

7樓:

不可能轉職,不存在的

新職業的製作成本也太高了

魔獸世界IP已經不太掙錢了

大手筆不太支援

弄個懷舊服

工作量不高

而且還不容易出錯

躺著把錢掙了不香嗎

8樓:張恩華

現有職業已經同質化這麼嚴重了,已經設計不出來新職業了,設計出來也就是東拼西湊技能換個圖示罷了。

不過本身職業多樣化已經是所有遊戲最強了吧。沒有對手也沒有創新的動力。

還是新種族簡單點,搞個骨骼動作就上線了。甚至直接換個皮,讓你買買買。

9樓:iopts

拋開平衡性和職責定位,你這裡面有兩個問題,第一,遊俠不是和獵人接近,遊俠的設定更加像射擊獵和戰鬥賊的結合體,遠近結合,哨兵部隊雖然名字叫做哨兵,但是也是乙個遠近結合的輸出職業,也就是說這兩個職業是一樣的,出這兩個職業除了增加大量的工作,沒有任何意義,第二,如果開放轉職,那麼其它職業怎麼辦?

10樓:

血精靈遊俠和暗夜精靈哨兵,其實類似於各個種族的牧師,暗夜精靈牧師是艾露恩祭司,人類牧師是神職人員,巨魔牧師是LOA祭司。遊戲性上都叫牧師,但劇情上可以想象成不同的職業。遊俠和哨兵也可以這樣想象。

不過遊俠其實不算血精靈獨有,人類也有遊俠,西方奇幻中遊戲也是常規職業。但有一說一,魔獸現在除了獵人,確實沒有遠端物理職業。

11樓:暗黑遊戲資訊

沒有意義,不要拿中國產網遊的眼光來看待WOW,目前的WOW這麼多職業專精種族,已經夠你玩很久的了,魔獸目前面臨的問題也不是靠增加職業就能解決,目前這麼多專精的平衡性都很難去協調了,增加新職業不是給自己找事嗎?

而且你說的這兩個職業,都他娘的什麼玩意兒?

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