第五人格裡,為什麼有的時候玩屠夫就算四殺了也像吃了屎一樣難受

時間 2021-05-31 16:24:37

1樓:雲隱殘竹

玩人類贏了,

woc翻過去了/woc苟住了/woc無傷救了/woc這壓機nb/woc開門站搏命撈人/woc我天秀/woc隊友天秀/woc對面失誤了!搞他!

玩屠夫贏了,

woc這走位絕了/woc不看路的嗎/woc這台機還敢修/woc怎麼三連機了/woc開局兩個一起救/woc開台新機你會死嗎/woc傭兵開局三個護腕遛了30秒/woc這都哪來的鐵憨憨?

人類混子多,三階以下基本沒有人類不拉胯的局,偶爾有天秀局,點開戰績一看,四個四階四…

不知道大家怎麼想,我覺得挺沒意思的。

2樓:木野

說一下為什麼中高階局屠夫往往贏了也沒有特別開心。

因為太累了,過程太磨人了。

在低階局和中高階局裡,屠夫和人類的遊戲體驗感就是反過來的。低階屠夫亂殺完開開心心感覺自己有點屠皇潛力,高階屠夫四殺了只想癱在沙發上然後喝杯冰闊落,真的太累了。

屠夫是固定的攻擊方,熟悉一下技能後打就完了;人類是固定的防守方(莊園惡霸們歸根到底也是求生者),要講團隊配合還要積累經驗才能玩好;在一開始大家都是萌新的時候,顯然屠夫更佔優勢。

到了中高階局人類都學精了,四個人合起來想對策怎麼對付屠夫乙個人。你把這種設定套入到乙個故事劇本裡,一般會是什麼樣?乙個可能是四個人齊心協力打敗屠夫;另乙個可能是屠夫要麼有遠遠超於四個人類的實力,使兩方嚴重不平衡,要麼有精打細算的頭腦,時刻思考著下一步的情況,分析局面,掌控局面。

現在的版本相對平衡一些,屠夫不可能直接無腦亂殺,而人類還有團隊優勢,所以屠夫就需要耗費更多的精力與腦力。這就是為什麼到了高階不允許四黑只能雙排,再頂級的屠皇也頂不住四個人皇各種默契合作搞你。

3樓:

可能是因為兩種情況導致四殺

1.技術很厲害,節奏超棒,咔咔咔四殺

2.由於第五人格的機制就是監管壓倒性優勢,監管者可以攻擊求生者,求生者只能逃跑拖延,只要時間足夠監管者必然勝利,所以有時候四殺的不是監管玩家,是第五人格的設定和機制,即使監管者最後四殺,求生者們的確實實在在的溜了監管玩家很久,畢竟對於求生者來說溜的越久實力越強

是這個原因嗎

我只能想到這個了

4樓:「已登出」

瀉藥舉個例子

對面砸了你個板子

你刀了他

對面想的是

「我*,被打了,這板不值」

而你想的只是

「我被蓋了,我被蓋了,我被蓋了氣死我了啊啊啊啊啊啊啊啊」

陣營決定遊戲體驗

監管者就是「憋屈地贏」

為什麼第五人格屠夫玩家「劇增」?

瞎bb號 因為低階?我排位時長最長六分鐘,可以說是排隊挨打。我二階屠夫四階人類打屠夫基本上都贏的,二十把輸一把這樣子,沒有四殺就會很鬱悶。基本都是最佳演繹,有一種你們想幹啥我都知道的感覺,捶得我有點上癮? 賈德 雙屠基本都是屠夫贏,所以玩雙屠的人比較多,但現在還好啦!比之前剛剛出來的狩獵模式好多了,...

第五人格怎麼遛屠夫?

蒼山覆雪 當然是溜爆!溜屠夫五颱機並且四出!或者是救人位救爆!最後四出。我玩小丑一般三颱機人沒上過椅子心態就崩了 玩廠長的時候要另算。不過像什麼分手炮啊做動作啊骰子隊四前鋒無限撞啊之類的也可以讓屠夫生氣。 清焰SAMA 只能提高技術咯 我一般遛鬼的話像小丑黃衣蜘蛛都預先認為他帶的閃現,紅蝶預判帶傳送...

玩第五人格你溜屠夫最長是多久?

打排位重要的不是溜多久,而是電機夠不夠。之前幫朋友打,二階的號無腦溜了四百多秒。我自己的號最好情況就是溜五颱,上椅後電機差不多壓好救下來吃一刀開機,一般三出。溜鬼不是溜得久就能贏,你溜再久沒人修機也沒啥用還不如開局就送了趕緊下一把。 十六 昨天晚上的聯合狩獵 雙打基本上溜的是宿傘,他好像不怎麼會玩,...