電子競技遊戲現在是泡沫,還是會繼續上公升並變得更受歡迎?

時間 2021-05-31 14:12:23

1樓:在和我犟

對於大多數普通人來說,這是一條艱難險阻的道路,想通過電子競技成功面臨巨大的挑戰。個人認為有以下幾個原因:

首先,我們文化氛圍中,就存在玩遊戲不務正業的偏見。這對於參與者來說,需要克服的壓力巨大。

其次,雖然中國的遊戲電競產業迎來了巨大的發展,到很多方面還是不夠成熟,比如職業選手的選拔,培養,退役後的出路等,都還需要進一步的完善,這對有志於成為電競選手的人來說,是個很大的顧慮。

最後,電子競技是個很吃天賦的青春飯,競爭甚至比演員更激烈,因為進入門檻較低,但拔尖出人頭地的機會很渺茫。

綜上所述,電子競技對個人來說,是個不太好的選擇。選擇的機會成本巨大。

2樓:小熊熊熊熊熊

其實nba在沒有莫雷發文之前在國內就已經行將就木了。具體可以看nba在國內球迷的統計報告。

10年前我小時候暑假吃完晚飯的活動就是打球,現在小孩是一頭紮進王者榮耀!而且00後購買力很誇張,從商業角度考慮,00後喜歡的就是未來!

3樓:

目前看來官方和資本的態度會讓電競在中國上公升一段時間,但是能上公升到什麼位置,還能上公升多久我覺得有兩個制約因素。

1.職業選手的保障問題

其實電競選手的生涯軌跡和體操很相似,都是很早進入職業生涯,巔峰期很短。這就導致選手需要在10幾20歲的年齡面臨選擇是進入職業生涯還是繼續讀書,20幾歲退役時又要選擇如何生活。電競選手的收入比體操選手要高一大截,但是肯定沒有高到能保障30歲以後吃喝不愁的地步,到退役以後過了應該讀書考大學的年紀轉行也比較困難,如何保障以後得生活這是個問題。

雖然現在有直播平台等電競周邊產業可以扶持,但是相比較於商業化程度很高的足球、籃球、網球以及F1擁有很穩定的實體贊助商而言,電競周邊產業還存在很大的泡沫,一旦資本轉移,泡沫刺破那麼直接會影響電競選手的保障。

2.受眾問題

乙個體育專案建立受眾群體是乙個長期的過程,在足球文化濃郁的歐洲,甚至家裡三代人支援乙個俱樂部,對這項運動的感情是有傳承的。但是電子遊戲本身的屬性決定了它需要有很快的更新速度,乙個遊戲乙個專案能有十年的壽命已經是很不錯了。等到以後老子想對兒子傳承的時候,兒子玩的遊戲已經是天翻地覆的區別了。

所以這就導致了電競永遠只能擁有處於接受能力在最前沿的年輕人這部分受眾,說電競是小眾專案也真的不為過。

4樓:倉鼠餅乾

不是泡沫,會隨著發展變得更成熟更專業。

現在就已經形成產業鏈了,辦比賽賣周邊。從每個粉絲那擼一簇羊毛,就夠了。

那種最後沒有人接手,沒有足夠市場支援持續消費的才是泡沫。比如現在的房子。

5樓:德維尼歐特安奇因

感覺隨著技術的發展,電子遊戲本身玩法會越來越豐富,體驗會越來越真實。想象下頭號玩家中的場景,那是有可能實現的,所以電子競技肯定會隨著技術的發展,越來越受到關注

6樓:蔣羅濟

電子競技從目前的的發展規模來看,已經驗證了這項運動的技術含量、觀賞性和觀賞需求。

在這個基礎上,未來的發展中,是產品決定了運動還是運動決定了產品就一目了然了。

消費和參與群體在這裡,能替代lol csgo dota等的產品出現,自然會往前走一步,沒有,那就一直洗刷觀眾。

而歷史證明,需求在這的時候,優秀產品會竭盡所能投入去續命,而革命者也終將到來。

所以關鍵是,目前電子競技中,觀眾和參與者們,是不是真的樂在其中,以我的觀察,是的,所以,「上公升」是大概率事件。

7樓:AG.Sadon

樓上倆都覺的行業前景光明,個人覺得並不十分看好。(不是看衰)

第一,電子遊戲行業的基礎是什麼?是電子產品。電子產品的高速換代,會促進電子遊戲的快速換代。新的技術會導致遊戲玩法可能出現巨大變化。前景中不確定性太高。

第二,種類繁多,而且不斷推陳出新。試想一下,如果某項競技專案你訓練比賽了十年,然後有一天專案取消了,這就是失業。肯定有人說去打別的遊戲啊。

這就相當於乙個練了一輩子跳遠的人讓他去跨欄,轉型有可能成功,但是失敗的風險是極大的。

第三,規則複雜,而且時刻處於變動狀態。你有沒有這種感覺,倆月沒玩某個遊戲,回去發現自己不會玩了?英雄大改,槍械資料改動……原本的連招打不出來了,原來兩槍爆頭能打敗的敵人缺殘血不死了。

過於複雜且時刻變動的規則,會讓非遊戲玩家覺得一臉懵逼,上個月看得懂的比賽,這個月看不懂了。

第四,觀賞性差,遊戲畫面和選手相對割裂(這個不多說了),而且遊戲內容中核心不明顯。對於路人甲,看球類運動,只需要看球的位置就行。看跑步比賽,亮點就是第一名。

看棋模擬賽,關注點就是棋盤。而電競,尤其是多人專案,過於複雜的場面,會導致很多時候大家抓不到核心,相信大家看比賽直播的時候都會發現,經常有出現鏡頭給不到人頭發生的地方。

其實我說的很多內容樓上的都有提及,但是樓上認為這不是主要的。事實上,這些是電競的固有屬性,是不可避免的。即使在資本的運作下,可能還會繼續火下去,甚至更火,但是,只是短時間的,一旦資本發現收益不理想,該產業會迅速萎縮的。

最後編輯補充一句,你們仔細體會下之前的星際,war3,dota1。你們會發現,其實火的不是電競本身,而是這個概念。

電子競技是遊戲嗎?

略懂 你要看你說的遊戲是什麼了 如果遊戲指的是行為,那就是遊戲和電子競技就是同類,不過遊戲和競技是同級別的,電子競技低乙個等級,乙個偏向娛樂,乙個偏向人與人的對比對抗。你要說的遊戲是指具體的某種事物,比如電子遊戲,那肯定不一樣啊。 zhxinhang 足球是遊戲嗎?籃球是遊戲嗎?鐵餅是遊戲嗎?下棋是...

電子競技遊戲中的輸贏 是否是享受這類遊戲的關鍵?

神國來客與時間旅者 小孩才看對錯,大人只看輸贏。剛開始打遊戲,買雞買眼全程醬油,感覺這麼做就能贏,然後就贏了,認為這麼做是對的,直到不久之後輸了,你才覺得有些地方錯了。對錯的判斷越來越多,你發現你不能繼續判斷了,你的隊友和你自己的對錯判斷出現了分歧,你對局勢的判斷出現了誤差,你想要得到一場酣暢淋漓的...

以前玩物喪志的遊戲變成了電子競技,現在還有什麼被稱為玩物喪志。?

Holle 電子競技只不過是遮掩教育失敗的布,也同時遊戲廠商的宣傳單。現在即使是在同一輩也是玩物喪志的表現,更別說老一輩了。因為絕大部分打遊戲只是為了玩,打了10年遊戲,最後進工廠當生產普工,因為你沒有一技之長,除了打遊戲。即使很多打了10年遊戲,說我要當職業選手,你天賦夠嗎?夠資格嗎?問題小學畢業...