頑皮狗的新作《最後的生還者2》,還能否達到乙個新的頂峰?

時間 2021-05-31 13:42:19

1樓:Zeta Eta

TLoU2想要傳達的東西,和1代篩出來的老粉八字不合。

你想想一代老粉的構成——有相當一部分是非常認同喬爾最後所做選擇的人←這是劇情構造和互動式體驗的代入感促成的結果。

再想想,認同這樣選擇的人在復仇的主題上更喜歡什麼?

會是切換角色互相理解嗎?

不是,是快意恩仇,是有仇必報。

可第二部的主角是艾莉,不是喬爾。

喬爾的退場安排得還那麼早。

但就算安排靠後,也無法改變TLoU2和部分老粉八字不合的事實。他們認同喬爾,也許艾莉和喬爾的價值觀不一樣,但這不代表也可以認同艾莉。

頑皮狗,現在已經不是你搞一波反套路,就一定會被人靜下心體驗的時代了。

畢竟過去這段時間,現實世界裡啥都很糟心,各種右傾思想蔓延。

頑皮狗,時代變了。

2樓:oO瘋不覺Oo

如果還是神海4那樣的素質,就很難登頂了,

比起這個(最後生還者2),

今年還是期待(對馬島之魂),這個從ps4初期開發,現在都ps4末期了,才發售的遊戲,更讓人好奇吧,

3樓:核子可樂

現在的人的看法與評判標準和當初不一樣了,我感覺超越有點難,最多也就是平起平坐,也有可能不如一代,但遊戲質量仍然稱得上上乘~

以上說法都是我猜的

4樓:

1代優秀的情況下2代再創神話,難度太大,能做到那估計要在遊戲史上留名了,將位列雲吹之巔。

一般2代也頂多是割割1代種的韭菜,想要再創輝煌起碼得三代四代了。2代哪怕只要在大方面上不要開倒車,就有機會把這個系列延續下去。但是這些年開倒車的例子,讓人不再相信這些廠家。

所以我覺得,把劇情往下講一講,做個dlc的水平,也就過關了。

5樓:Sfoceanstars

瀉藥任何遊戲都有兩方面體驗,一是劇本劇情代入感,二是遊戲性。

劇本劇情

美末的成功在於劇情動畫和實際遊戲之間完美的無縫連線以及良好的遊戲性與優秀劇本結合帶來的超強代入感,在代入感這個方面目前為止其他的電影類冒險遊戲還無人能出其右,這也是美末這類劇情體驗遊戲的賣點,所以我相信在代入感和劇本方面應該還會延續上一代的優良基因。

遊戲性美末是乙個電影體驗類遊戲,像超凡雙生,暴雨,底特律變人,它們並不是遊戲性爆棚的遊戲,線性的遊戲路線和極少的支線劇情決定了它們並不能有很強的拓展性,我並不希望頑皮狗改變這一點。歷史證明乙個事物的成功必須要做到純粹,像ff15或fallout76這種東西...是必然會失敗的-。

-我對頑皮狗的劇本還是有信心的,遊戲性上不是特別期待,可以做到串聯劇情的作用就可以了。但是你問會不會出現乙個頂峰,我覺得不會,因為近年來劇情體驗類遊戲包括一部分vr遊戲的介入,已經填補了當初這類遊戲的空白。

ps:雖然我這麼說了,但是近年來被黑的遊戲都沒什麼太好的下場-。-比如戰神4,輻射76,暴雪某手遊。

戰神4那真是做成了離休老幹部四處做任務...神也沒殺幾個,標誌性的超大型boss戰場景基本沒有,取而代之的是全程換裝的巨人怪,真是令人失望透頂...76做成了四不像,暴雪再也不懂玩家了-。

-殷切希望美末不要步這些後塵...

6樓:Mr.天氣很好

你問得太早了,就出了那麼一點宣傳資料。

我的觀點是,有點難。

頑皮狗該當心了,原來TLOU那一套這幾年玩家有點疲勞,要是拿出乙個普通公升級版,大眾可不會滿意

神作是不會輕易被超越的,哪怕這個神作是你之前一手打造的

最後生還者2的崩盤會對頑皮狗造成怎樣的影響 如何翻身

影響並不大。說白了,頑皮狗這家工作室,從來不是靠劇情或者玩法吃飯的,否則這尷尬劇本索尼不會不管?他們只是單純展現ps主機的技術上限,沒錯,瘋狂堆料,最後憑藉多年的積累打出個王炸。TLOU2擁有頂級的動捕,物理反饋效果,跨世代的人物建模,可以說是非常成功了,頑皮狗下一款遊戲除非打磨的很拉跨,bug滿天...

玩了最後生還者2之後對頑皮狗甚至是ps4都開始感覺到噁心了怎麼辦?

玩乙個遊戲不舒服開始對PS4發難?引戰?真的老青葉真司了,建議出機子退坑永遠不要在圈裡出現,不要拿自己的感情當藉口攪混水。 0021 如果能說出因為乙個遊戲就不喜歡乙個平台這種話,那你對遊戲界的了解也不深,大概率也不是乙個遊玩核心是主機的玩家。美末2可能差,但是在近5年裡的3A中,起碼還算是乙個完整...

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...