EA DICE遊戲《戰地》系列小隊系統是不是雞肋?

時間 2021-05-31 12:43:08

1樓:GameDiary

《戰地》系列遊戲裡面小隊系統從來都不是雞肋,和其他FPS遊戲不同,其他遊戲FPS遊戲裡個人可以算乙個基本戰鬥力,而在戰地裡乙個小隊才能算上乙個基本戰鬥力,因為戰地裡地圖大戰場範圍廣,遊戲致勝的目標是勝利點爭奪,玩家的個人能力是影響不了戰局的(作弊玩家不算),而乙個配合默契有著明確目標的小隊對整場戰局的影響力是巨大的。

很多人覺得小隊最重要的能力是隨隊友重生,隨便加個小隊好方便自己在戰場上重生殺敵,但是玩過老戰地的朋友都懂,在老戰地中小隊隊員只能在隊長身上重生,而隊長死了是不能從隊友身上重生只能從據點重生,因此老玩家們會跟注重小隊裡隊員的兵種分工協作,所以會經常在遊戲裡看到一隊掛著隊標的戰場老狗,把對面一票薯條耍的團團轉的情況。再加上最近幾作戰地里加入小隊分數技能公升級等等要素都大大的提示了小隊作戰的能力,因此乙個配合默契的四人小隊其戰鬥力是四個獨狼玩家完全所不能比的。

2樓:朧月

作為乙個120多級的老鳥我講一下個人的看法吧

在我是小萌新的時候我發現玩醫療奶隊友分數高一點出於混分的理念全程跟在隊友後面丟包倒了秒扎(雖然經常是拉起來繼續送)但是這種分數獎勵機制提高了我這個小隊的戰鬥能力

比如我現在玩突擊的時候常常為剛完槍殘血不能繼續突破而苦惱,但有個醫療能一直奶我我就可以放心大膽的衝即使死了不能救也可以在醫療身上覆活繼續戰鬥而不會因頻繁換點復活而掌握不了戰場節奏(比如復活在A 對面一半人在衝A 你被打成了篩子死了換到B 剛從B點出去就被偵查打死了你也不知道有人在那裡架槍)

支援也是同樣重要防空火箭炮訊號彈這都得從支援那裡拿(尤其是訊號彈沒有它我們家的迫擊炮都是瞎子突擊在嘈雜的環境下很難聽腳步進行炸藥隔牆殺)但是這些輔助裝備的作用不是特別急需兩顆訊號彈足夠用打乙個點的時間依靠其他小隊的彈藥箱就可以解決

還有一點就是反載具乙個人面對它就是被撈的兩個突擊摸到坦克10公尺之內這個坦克基本就不保了三個防空火箭炮可以秒一架攻擊機兩發有時是三發可以秒乙個魚雷艇(得看炮打在船的什麼位置)這些都要求團隊協作

再說一點 alt語音基本沒見人用過希望題主多用嘗試和隊友交流一下

3樓:mo6638

這個重生機制最大的問題是

沒有限制。

隨便是誰只要跟你是乙個小隊的都可以重生,而不是在小隊長身邊重生,導致小隊人員分散,於是就很容易沒有配合。

4樓:紅色男爵

原因:《戰地4》、《戰地1》(3代沒玩過)都是娛樂化、快餐化的射擊遊戲,玩家追求的是殺敵得分的爽快體驗(比如戰地1的殺敵音效及提示,非常的爽),所以小隊(野隊)配合是基本沒有的。

小隊作用:很多答主都提到了小隊重生,另外隊長下命令也有助於刷分。如果是一支開黑小隊,無論是一起丟反坦克手雷炸坦克,還是人員配置合理(2醫療,1支援,1突擊,1偵察)地去偷點,戰鬥力都是十分可觀的。

有沒有可能變成squad:沒有。按q標記使得語音報點變得不需要,簡單的攻防模式使得指揮基本不需要,過小的地圖使得小分隊作戰的方式不需要。

5樓:Jiajia

主要是小隊在整個戰局裡面的貢獻偏弱,所以所有的小隊系統給人感覺也不會影響最後的勝負,因此才有這個問題吧。

而且這種大規模的戰鬥,缺少了乙個小隊和小隊之間的聯絡,這樣看起來更想乙個整體。

6樓:

雞肋是肯定不是的,乙個有意識有配合的小隊已經有左右戰場局勢的能力了。

沒配合是意識問題,畢竟大部分是野人,磨合都沒磨合過,有人喜歡自己打,還有人就喜歡划水。小隊的存在反而會減少這種全隊亂打的狀態,比如隊長命令,只要隊長勤下命令,有點意識的玩家就會跟著走,慢慢其他小隊員也會一起走。所以小隊不行多數是小隊長不行,不下命令,自己瞎打,在引入隊長替換的功能之前一直有這個問題,但現在不會了,題主要覺得小隊沒配合,自己先當隊長,不聽命令不和自己配合的T掉,篩選出能配合打的。

7樓:武鳴石

最近光玩R6了,戰地1玩的少,玩的比較多的3和4,還是還是有點看法的,這樣說吧,戰地3和4因為地圖大,人數多,遊戲機制下對於很多人看得分比輸贏重,但很多時候,尤其在單一兵線的地圖上,被壓家,被支配的菜雞們突然看見視線裡的某個位置,有人打了煙霧,有藍色識別器消失了,但過了一會,hud顯示離自己很遠的乙個點由紅變藍了。再菜的菜雞都知道有大哥偷點成功了,準備換點去,會玩的小隊,這時候肯定會分成兩支,讓更多的隊友重生。說不定戰局就重新洗牌了,那種感覺大哥覺得爽,小弟也不會退遊戲了。

獨狼的話,在32V32的環境下,你可能會分很高,但很難完成翻盤的。可能老鳥守在裡面不停對射,菜雞呢,連對射的機會都沒有,就看噼里啪啦。這也是EA的乙個點。

遊戲進入中期如何對新手玩家降低門檻增加粘性,小隊就是之一,在後面重生,總比被壓家吊打有意思。還有就是小隊技能,真的很有用。如果你槍法似雷射,算我沒說。

8樓:Archer MoeZ

其實我覺得被取消的指揮官系統也很實用。報點,空投,EMP,炮擊…當年玩2142的時候靠著乙個強力的指揮官,能完美封住對方機甲的行動。

9樓:

小隊系統最重要的就是小隊重生,這個系統使得小隊無論在攻擊或者防禦作戰都能在短時間內形成一支不弱的力量,當然,前提是有人配合重生。

如果總是不在隊友附近重生而是當獨狼,只顧自己從來不配合隊友,那這個系統自然沒有任何意義。

小隊重生特別麻煩的一點就是,如果遇到會玩的小分隊(野隊也一樣),全小隊上竄下跳偷點,就可以有效地影響局勢。這對另一方來說就很頭痛,因為只要小隊中有一人倖存,那全小隊就可以在不久後迅速形成戰鬥力,別小看五人小隊,即使是野隊而且不開麥,偷點側襲繞後這些簡單的戰術還是可以造成恐怖的破壞力的。

所以如果被小隊偷家的話,一定要盡全力剿滅敵方小隊,因為哪怕只有乙個漏網之魚,都會對後方造成不小的打擊。

10樓:DMing

你不能因為自己是獨狼就否定這個系統嘛...

個人也是常年獨狼,偶爾車隊。

總體感覺,如果有五人車隊統一行動,對遊戲影響還是很大的。如果再會玩一點能打得你懷疑人生。畢竟對手大部分玩家都是獨自行動。

如果自己個人行動的話,我覺得小隊系統也有優勢在。

以戰地一為例,隊友可以是你的復活點。

有隊友在前線沒收到攻擊就可以在前線復活,比復活在後方往前跑省了不少時間;

隊長指令雖然不強制你完成,但是完成會有加分獎勵。

最後還是推薦開黑玩耍,一起開個飛機或者坦克配合配合,普通局打個高分挺容易的。

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