如果用星際爭霸里悍馬2000這種ai直接微操真實士兵打仗怎麼樣?

時間 2021-05-31 12:01:40

1樓:小金

小兵被打殘血,後拉,再向前,為了輸出。

醫療兵打雞血,瞬間恢復活力。

現實是小兵中槍了,就算不致命也至少得躺在醫院得三個月,咋微操?

2樓:風光霽月遊俠兒

陸軍其實效果應該不足夠好,因為建模有誤差。但是海空軍其實是可能的,因為這本質是個優化問題。但是算力和演算法是否跟得上就另說了。個人認為最終會是這樣

3樓:繁星之下

它會輸得很慘。

悍馬2000本質上是開掛的,它是從底層程式上窺見對手的操作,毫無延遲可言,所以反應比人類玩家快,而且因為擺脫了鍵鼠限制,還能實現多路操作。

但是換到現實戰場,它的所有優勢都不存在了:

不能從底層程式觀察對手了,只能在對手行動後做出反應,還會遭遇通訊延遲、被干擾、被假目標欺騙等各種意外。現實中的單位都是人,都自主意識,不需要指揮官微操。AI的「手速」也就無從談起了;

星際爭霸中的各種數值都在乙個固定範圍內,而且對ai是完全開放的,所以ai可以做出非常精確的計算。但是現實戰場的數值非常龐雜,從自然環境到裝備,隨機性非常大。遊戲中出現一輛攻城坦克,它就一定是一輛攻城坦克。

現實中若是出現一輛坦克,它也許是假目標、也許是遺留的殘骸、也許是裝作假目標的真目標,即便是真的坦克,也會因為多裝了一層裝甲、換裝了新裝備導致數值與以往不同,ai根本無法精確計算。

別說真正的戰場,即便是專業的軍用兵棋推演,ai也無法壓倒人類。許多人看了阿法狗在圍棋中擊敗人類便誤以為ai在棋類遊戲中無敵了,實際上兵棋推演比圍棋複雜得多,ai至今也沒有征服此領域。

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