Sony xbox能造移動版 wii u

時間 2021-05-31 11:46:06

1樓:鱷魚周教授

移動版wii u?

switch不是已經有了?

掌上玩3a是非常差的體驗,尤其fps和動作遊戲,先不考慮效能,雷蛇的騎仕插著三星串留玩遊戲畫面效果個人覺得比switch好得多,幀數也不錯,但是操作極其難受,而且畫面太小看著眼疼。

2樓:

某逃跑的死人澪佬之前算過NS大概效能在PS4的25%左右,這就是為啥NS能做巫師3但慘不忍睹的實際原因。

16nm下7W,稍微改善點結構比如用ampere+Cortex A76/77,上5/7nm吃點製程紅利和結構紅利,縮到30%能耗都不是夢,那規格可以*2,狠一點*3都可以。

LPDDR5也已經開始在用了,不行4X問題也不大,都是貨架產品。

按照現在的正常科技水平,不用DLSS做的和X1接近都沒啥問題,DLSS 75%翻掉PS4問題不大,50%基本明顯超過PS4,而且懂的都知道這還是完全能用的畫面,2.0還需要煉丹,3.0都不需要了,過兩年25%說不定都能用了,但現在極限基本37.

5%左右,應該還是不行的。

敲碗等就是了,前提是任天堂和nv捨得花點錢,技術上不是太大的問題。

x86+AMD不適合,主要是x86遊戲用不到的廢物管子太多,GPU能耗比也遠差於NV。

console大無所謂,掌機還是要考慮一下的。

3樓:影遁的小風

掌機界現在已經完全被任天堂統治。任天堂絞盡腦汁搞出來的NS我都嫌躺在床上玩太重,再加強效能會重到你根本不想拿起來的,這還是建立在你真的能把那麼多高效能的東西集合在乙個掌機的前提下。

4樓:中原一點點

看了半天,說到底這不就還是乙個xbox series s嗎……

xss已經做到夠小了,長寬尺寸為275mmX151,switch是239mmX102mm。

xss和你的預想裡,惟一的區別大小就是沒有內建電池,問題是到這個規格級別的主機,其效能需要多大的電池才能Hold得住?

好在我們可以有乙個接近的對比,就是PC掌機—SMACH Z,沒錯,一直有人在朝這方面努力,目前有人做到的就是把電腦給掌機化了。

SMACH Z的電池是18650mAh,可玩遊戲2-7小時,不過要注意的是,這只是宣傳時間……

7小時估計是你玩2D遊戲還差不多,玩PS4級別的次世代大作的話,2小時都夠嗆,這還是基於18650mAh的電池,這容量這是帶了乙個巨型充電寶在身上了。

Switch的電池容易是SMACH Z的四分之一,4000多mAh。續航官方指數是4.5-9個小時。

上面這個是個簡單的對比,不一定對,SMACH Z這台機器我沒摸過,估計也沒幾個人摸過,這個主機還沒面世,現在看起來應該是涼了。

只是想表達的是,機能越是強的時候,功耗就越會成為乙個致命的傷害,平衡非常重要,相比起來,遊戲畫面倒是其次了。在這方面Switch做的還是不錯的,初代Switch的續航其實也很難看,對比任天堂以前的掌機來說。

光這一堆亂七八糟的問題不能妥善解決之前,這台手提移動掌機就是個笑話。

手柄的問題也是扯淡,在外面的時候,手柄最好還是能和機器接合在一體上面玩,否則我不是變成了我拿著手柄,掌機放在我腿上,然後手機放在……放在我腦門上在玩遊戲?

難不成我在外面要這麼玩遊戲?

省掉手柄……嗯,原文寫的是手掣,沒看懂,應該就是手柄吧,這是哪國語言,問問題的人不是大陸人嗎,用的還是繁體字,難道是港澳台同胞?

手柄是掌機的靈魂,不可能省的……問題是不僅僅是掌機,連主機也不可能把手柄給省的,按這個理由要把手柄省了,那我機器怎麼玩?這意思是我就買個掌機,但是這個掌機一定要手柄才能玩,所以我還必須要再買乙個手柄……

難不成我買你說的這個掌機,確實3000買到了,然後我現在要買個手柄,還要花400塊錢……那這樣省什麼成本了,反而增加了購買複雜度……

要知道乙個好的手柄單賣真的不便宜。

自備手柄這個說法……沒看明白,怎麼個自備法?另外買個山寨手柄?

至於你說的因為不帶螢幕,所以玩遊戲的時候風扇幾乎不轉……我就更加不太明白了,風扇轉不轉從來都是和遊戲有關係的,和螢幕沒什麼關係,只要是中大型的3D遊戲,風扇怎麼可能不轉。

最後就是說的這個720P的解析度,降解析度確實可以起到一定的作用,可是之前你已經說了要投手機,如果投手機,目前手機已經沒有720P的解析度了,都是1080P起,高一點的已經達到2K(1440p)的效果,在手機上以720P來顯示,那就是降解析度……效果會有一定的折扣。

Switch的話掌機的螢幕本身就是720P的,至於說的PSV……解析度是960x544,就是544P吧,更慘,不如把這掌機能支援到544P解析度來玩?不過PSV現在已經淘汰了,還特地淘個二手麼。

把這些全部一理以後,這種形態做出來的機器,真的對多數人來說毫無購買的動力,在家我不如玩玩PS4-5、Xbox,出去我不如玩玩手機、Switch。而且就算是微軟索尼想出這種機器,微軟先不說吧,索尼還敢出?

PSV還沒被弄怕麼,當年PSV剛出的時候也是效能在掌機裡算很強的了,最後仍然被3DS打得一敗塗地,掌機從來都不是靠效能來取勝的,靠的是符合掌機定位的遊戲(隨時隨地隨便玩)和良好的功耗控制來取勝的。

這也是為什麼任天堂能在智慧型手機行業如此發達的今天,依然可以用掌機殺出一條血路的原因。

誠然,Switch是2023年正式發售的機器,但是從立項到前期準備,還要各方面硬體協調測試等工作早在2023年就開始了。

2023年,前社長岩田聰、竹田玄洋(技術主管)和宮本茂(創意主管) 制定了一套復興任天堂商業的計畫。 由於智慧型手機普及等因素導致競爭環境發生巨變,任天堂將調整開發體制任天堂在2023年2月16日成立「統和開發總部」,以整合原家用遊戲機開發部門的約130名員工和可攜式遊戲機開發部門的約150名員工。 此外,還將引入將家用遊戲機和可攜式遊戲機連線起來進行遊戲的機制。

自2023年確立的開發體制以來,這是該公司時隔9年再次進行大規模的部門調整。

可以說Switch是任天堂的背水一戰,從成本的控制到遊戲護航,主機如何打造,怎麼樣將掌機和家用機結合,遊戲怎麼樣進行創意(而不是一昧去拼遊戲畫面),都是百般錘煉,不斷推敲,這都凌駕於單純的為堆硬體而堆硬體的行為。

我們玩的是遊戲,而不是畫面,任天堂的策略,足以讓業界很多用高成本去搞3A遊戲的廠商認真反思的了。

反過來再回應第一句話吧,如今的科技,真的火力全開,確實可以壓著任天堂來打,但是並不是說技術手段上去了,就一定會贏。Switch是老機器,4年下來了,硬體是在進步的,隨著硬體發展的提公升,當初的機器成本就會下降,這樣才可以吃到更多的利潤。畢竟廠商是要吃飯的,老任很精,也會靠著主機來吃飯。

在適當的情況下去提公升硬體,老任也不是沒有在做,像Switch 續航版就是,以提高續航為主要目標,這才是掌機最重要的地方。像傳說中的2023年要出Switch Pro也是一樣,當然了,我個人認為會有一定的效能提公升和改善,但不太會真的有巨大的變化,真有巨大的變化,以任天堂的精明程度,那應該是Switch2了,而不是Pro。

另外,就算是3000塊錢去賣乙個掌機……還真不一定能賣得動,更何況是問題中假設的這種不倫不類的掌機……

5樓:

SONY掌機PSP和PSV就是走的這個路線;

PSP可以看作移動的PS1,PSV則是移動的PS2;

SONY如果繼續做掌機,路線不變就應該由移動的PS3、PS4下去了

6樓:大八

你這個構想感覺沒啥優勢。

仍然需要主機意味著並不能蹭到手機「無需額外購買遊戲裝置」的便宜。

WiFi投屏到手機不符合玩家習慣,需要很大力氣推廣來讓玩家理解這個模式。

三千塊錢太貴了,很勸退。

比較方便地玩索軟遊戲這個特色,價值不夠大,有這種需要的玩家太少,撐不起來銷量。

最後還是要刺刀見紅跟Switch拼體驗,和直接做個新掌機也差不多了。

歸根結底,便攜性這件事再主機玩家的決策裡權重太低了。不否定存在那種選任系只為坐飛機、蹲廁所爽玩的神人,可迎合這極少數需求特異的怪咖玩家們,真的值得嗎?

不過我不知道題目描述裡的「手掣」是什麼,網上也查不到,望題主看到可以幫我解釋下。怕因為不懂這個詞理解錯你意思。我聯絡上下文理解「手掣」應該是配套的手機遊戲外設?

7樓:退休工具人

說得很好。

但你這個主機,有獨佔遊戲嗎?

就算是最依賴第三方的索尼,也還是有少量第一方的獨佔大作,和大量的實體銷售渠道。

沒有獨佔遊戲,沒有銷售渠道,誰買你的機子。

建議看一下戰斧主機是怎麼死的。

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