PS2做過哪些優化,使得它以很低的配置占有遊戲機市場那麼多年?

時間 2021-05-31 09:33:09

1樓:

我個人認為遊戲機本來就不應該和PC混在一起,特別是對於索尼來說。

PS/PS2/PS3都是真正的遊戲機,從頭到腳都是為遊戲設計的。

這就好像一台專業攝像機和一台高配PC一樣,你給PC配多好的攝像頭,也不能拿來拍電影。

只不過人都是有惰性的。當PC上的開發環境變得越來越方便,圖形化工具越來越多的時候,碼農不再願意回到那種嵌入式開發環境當中去了。而且這種環境的搭建非常複雜,索尼又特別不擅長軟體。

再加上其它方面的失誤,導致PS3失敗,久夛良木下課,從PS4走上x86道路。

這條路,在我看來是飲鴆止渴。自從走上了這條路,核心被外面的公司控制,硬體進度永遠落後於PC,遊戲開發商也是各種注水,得過且過。

我個人一直認為PS4的成功,很大程度上是PS3的遺贈:因為PS3太難,因為第三方不玩(玩不了),導致不得不發展第一方,導致不得不全面完善開發環境和開發工具,所以才有了今天這些所謂的一方遊戲,和Ice Team這樣的尖端技術團隊。

當然,PS3讓索尼認識到第三方關係的重要性,從而在PS4當中發力這一塊,也是PS4成功的重要原因。

當時PS4採用x86結構,也許有其不得已的一面。因為PS3的後遺症,種種內部清算調整,以及老黃的半路拋棄,使得PS4的設計時間少了一大半,不得不採用更為成熟的方案。本來是頗為被動的局面,沒想到微軟那邊也莫名捅了自己一刀,結果PS4糊里糊塗成為史上最高。

但是PS5應該是有足夠的時間的。可惜的是斯人已不在,商務出身的人上位,嘴上說著現在是革新的最好時刻實際資料寫出來看起來都是在想如何保住目前的地位(這當然,很正確),架構上繼續著PS4的老路。我覺得這條路,是一條不歸路。

(當然,也許PS6再改也為時不晚)

當然,高管之所以是高管,我之所以是萬年保姆,一定是有理由的。吐槽而已。

2樓:勝勳

PS2效能很強

視訊記憶體容量:4MB

解析度:512x448(鬼泣,合金裝備),640x448(鐵拳,超級忍)

視訊記憶體位寬:2560位(PC顯示卡一般是128位 - 256位)CPU位寬:128位(同期PC是32位)

3樓:LLL ZZZ

nvdia發售第一代geforce顯示卡是在2023年,而之前3d顯示卡基本上voodoo一家獨大。

PS2是2023年初發售的,2023年的時候就公布了設計。

你認為當時PS2的硬體弱嗎?

4樓:cctv12345

PS2的硬體結構很獨特,他那個300Mhz的128bitCPU,還有4MB 2048bit的片載視訊記憶體提供了一些PC難以模擬的機能,如能根據其特性進行優化,潛力是巨大的,GT4的畫面和流暢度,接RGB線在標清映象管彩電上看幾乎天衣無縫。

5樓:孟德爾

PS2出的時候是當時最強的,NGC XBOX要比它晚一些。

PS2成功是靠遊戲,和主機機能關係不是很大,因為唯一比它弱的DC軟體不是對手。

在PS2出的時候,它的架構已經落後了。

那代主機,NGC是DX7,XBOX是DX8顯示卡,而PS2和別人差1,2代。它的顯示卡GS是跟VOODOO女妖 TNT一代的,只負責材質填充,不管多邊形運算和光照,和DC的POWERVR2差不多,作為補充,它的CPU很強。再往下一代顯示卡就都支援硬體T&L了。

6樓:Belleve

PS2 推出的時候機能比其他主機都強好不,直到後來才被 XBOX 打敗。

遊戲機裡都有大批的專用硬體(尤其是顯示卡),通過犧牲靈活性來獲得高效能的。

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