可以說 Minecraft 這個遊戲沒有遊戲目標嗎?

時間 2021-05-31 09:02:58

1樓:起源

更新了更多生物群落後增加了乙個漫遊者成就,就是找到所有生物群落,你可以去跑遍世界,能看到白樺木可以長得跟叢林木一樣高,各種奇觀等著被探索。

2樓:

這個遊戲有end的,末地殺龍嘛。

然而許許多多玩家在遊戲中有自己的目標,這些目標包括但不限於:

造各種漂亮建築,研究創造各種紅石機械,體驗甚至創作各種mod……有時我們自己想自己做,有時我們相互學習、合作、分享。

跟這些東西比起來,末地的那條龍哪算得了什麼?

3樓:SpencerLee

其實我一直不太理解遊戲裡為什麼一定要有終極目標。所謂目標,是要在遊戲裡成為天下第一,還是要戰勝終極boss?我不否認,在某些通關遊戲裡,在打過最後一關時,有著滿滿的成就感,例如《糖果傳奇》那樣,有著上百上千的關卡。

不過,我們通常都會說,遊戲人生。遊戲與人生其實是一樣的道理,不是每個人都要有乙個所謂的人生終極目標,隨遇而安或許活得更好也說不定。另外,玩遊戲不就是想要自己可以得到放鬆嗎?

太多的目標不會像是在完成工作一樣了,遊戲似乎也不是遊戲了。

《我的世界》之所以在全球風靡,我覺得其成功的原因之一,就是《我的世界》給了玩家極大的自由度,你可以通過自己的能力,巧妙的運用遊戲道具,建造乙個完全屬於自己的王國。而在這個過程中,你也不只是閉門造車,你需要抵抗怪物和其他玩家的攻擊,甚至是你的想法,也許你辛苦了一天時間造出來的建築,當不符合你的審美後,你一秒就把它摧毀了呢?

4樓:Alex

有時候你會覺得沒有目標也很好玩的

我第一次玩mc(pe)的時候,開的是和平,把一座小山擼了乙個通道,空手的,因為我那個時候根本不會用工具。挖完之後天估計黑了好幾輪了,月亮公升起來,旁邊的牛羊豬雞不停地叫著

後來知道怎麼做工具了,安好家,帶上裝備,開啟和平,我大晚上的再沙漠裡遊蕩,晚上風景挺不錯的,漫天的星星,廣袤無垠的沙漠只有自己乙個人,你不知道前面有什麼,你忘記了身後有什麼

找到乙個村莊,選乙個房子當做自己的家,我很喜歡砍很多木頭然後全部做成箱子,把房子裡放滿箱子,當然對我的生產力來說這是用不完,可是我就是喜歡,這樣充實的感覺

我還喜歡跑到坑里點火把,把所有的岔路都點上火把照明,然後什麼也不挖地回家,對我來說,我要的只是探索的快樂

pe沒有附魔、地獄什麼的,其實很無聊,但是有的時候累了,不知道要幹嘛了,我會爬上離自己村莊比較近的山,或者乾脆自己建乙個地標,俯視自己的村莊,村民們走來走去,開門進屋或是出去,附近的動物悠閒地吃著草、游泳

的確沒什麼目標,但是,這很美好

5樓:Jawley

遊戲的目標就是讓人玩得開心。只要玩開心了,目標就達到了,無論你是怎麼玩的。

作為一款高自由度的沙盤遊戲,開發者並不知道你願意怎麼玩,也不知道什麼樣的遊戲方式能讓你玩得最開心,所以他們不是不想給你指引,而是根本沒有辦法給你指引。

探索是你自己的事情,你不只是在探索遊戲,也是在探索自己的內心。

6樓:

你覺得一款網路遊戲的目標在哪?

或者說,虛擬人生、banished這類遊戲的目標在哪?

說簡單點就是活下去,說複雜點就和它的中文譯名一樣,我的世界。

有的男生(18歲這個年齡)也不差可以說挺優秀的,可是就是沒有女孩子喜歡是怎麼回事?

我覺得可能是性格問題 身為乙個女生,我覺得吧,男生再聰明再帥還是得配乙個好性格 什麼是好性格呢?吳磊知道吧,他的情商折半,應該就差不多了 沉香 18歲的小女生,不太容易表露情感。容易表露情感的小女生,一般性格都很豪,性格豪的女生,一般喜歡的男生都是能和她們玩在一起的,所以得出結論,你肯定平時不和女生...

PCB怎麼樣佈線可以說這個人電路板設計很厲害的?

森山 我並不認為一張多層,密密麻麻的PCB才很厲害,密度大的多層板在視覺上確實會有加成。我覺得PCB設計中,美觀是一方面,但並不重要,效能才是最重要的,設計時應該以效能為優先考慮。我梳理下自己設計過程中會考慮的重要的點 比如除了核心電路以外,發熱器件我會盡量布置在特定區域,便於接駁散熱結構,且不影響...

親近的人之間可以說「謝謝」嗎?

故淵 為什麼不能啊 對我來說這兩個字已經是習慣用語了 不管是親近的還是陌生的 禮貌嘛不要因為親近就忽視一些細節 記得熟人生處 LYN78 個人並不認為感謝只有一定社交距離的人之間才適用。我不願意每日都在理所當然地接受著家人的關心和陪伴,也許有一天這份理所當然會增加你在經歷離別時的悲傷。越是愛的人,越...