我這種玩單機遊戲心態是不是很奇怪,想把好的單機遊戲都體驗一遍有時還挺急的,很有潛意識的強制目的性

時間 2021-05-31 08:51:34

1樓:xxd1994

這個很正常。玩遊戲有時候就是衝著成就感去的。通關一兩個遊戲,達成一兩個目標,然後就很有成就感。

急躁這種心情我時常也有。一般在卡關的時候。《看門狗》主線最後乙個任務,有一場全城範圍的飆車戰,你要追著目標跑好一段距離,中間不能拉開太大,否則會失敗,然後從頭開始。

在玩這段的時候,我電腦的效能跟不上,時不時會卡或者場景渲染不出來,但是這場飆車戰沒有太多容錯率。所以這段玩得我特別上頭,甚至手柄都扔了(我魂2煙騎死成狗了都沒扔過手柄)。

也有時候玩乙個單機遊戲,到了食之無味棄之可惜的時候,就開修改器,加快通關進度。

2樓:大咳嗽

好玩的遊戲永遠比你能玩到的多得多,你不可能接觸到所有你會覺得好的遊戲,所以也談不上虧不虧,個人的時間和精力是有限的,每年出那麼多新遊戲,選擇去玩哪些都費盡心思了。

我自己的經驗來說,不要同時買太多遊戲,積累若干庫存的下場很可能是最後都玩不上,新發售的遊戲吸引力永遠比老遊戲大,畢竟有社交熱度在。要精細的規劃分配自己的時間(精力),關注遊戲新聞,把未來要發售的想玩的遊戲都規劃上,做個預估,有了一定經驗以後你會能大概預估乙個(型別)遊戲的消化時長,可以精確的計算時間的分配。給自己設定幾個檔位,有些遊戲不適合一直肝的,就放到二檔或者三檔,用來調劑。

比方說我自己,上週剛吃完天外世界(這遊戲不錯,有時間空檔的話打算吃二周目),上周末開啟死亡擱淺,這週又有寶可夢劍盾了,寶可夢應該放二檔,死亡擱淺放一檔,應該可以吃到下個月接檔蒸汽的RDR2(雖然ps上玩過一遍了,上了PC還行再體驗一把,畢竟pc效能更佳),手頭還有三檔的斷點可以偶爾拿出來刷刷,還有個八方旅人可以在沒新遊戲接檔的時候塞塞空檔期,基本上保證2個月不買新遊戲我也不會沒專案經營。

3樓:無茶君

玩遊戲負擔這麼大幹嘛?

只要你不影響他人,不把價值觀強加他人,又不受他人影響,自己怎麼開心就怎麼來唄。

明明是娛樂的事,上那麼大價值幹什麼,你越為之所困,就越難以享受其中。

不影響生活,不干涉他人,自己的愛好,你自己覺得好就夠了。

4樓:王嵬

不奇怪,有什麼可奇怪的?每個人都有自己的遊戲方式,你就是你。

那我這種這兩天想玩打殭屍遊戲了就玩的昏天黑地,沒準兒過兩天突然不想打了,突然跑到文明裡爬格仔去了,也有可能去黑魂,仁王裡作死。最後沒打通的遊戲比打通的多的多,不是更奇怪麼?

打個遊戲這種休閒娛樂,還管什麼目的性,隨心所欲就好了。連這種不危害任何人的娛樂方式都不能隨心所欲,那得多累啊…

我這種是不是很焦慮呀

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