lol證明乙個英雄玩得好,起碼勝率多高?英雄場次需要多少吧?

時間 2021-05-06 04:09:36

1樓:牛逼哥

這麼說吧,我亞索500把60勝率,打排位對線也經常被打爆,不是對面太穩打野來把我強行抓死,就是我上頭乙個失誤被反殺,所以我現在基本都補刀10分鐘80刀合格,然後跟著隊友打團就行,能單殺就單殺。

2樓:

英雄玩的好不好你朋友就能鑑定,甚至你自己心裡沒點數嘛?玩得好是容易把隊伍帶向勝利,但LOL是團隊遊戲啊,那麼多要素又不是只看英雄操作這一項。你是孤兒麼?

流氓問題……

3樓:Eric-陳

曾經一區上分,鑽五上下的時候(不是這個賽季,應該是s3s4左右),那個時候我判斷對方英雄熟練對不是統一標準,例如對面是盲僧,超過100場,勝率50左右,已經是熟練度很高了,並且技巧,技能命中率,和操作一般都是高於這個段位的,但是本身盲僧這個英雄在這個段位勝率就是不高,還有就是壓縮,100場以上保證45+勝率一般對線都是超強的。還有那個時間段馬扎和船長還未改版,我馬扎兩三百場,大概有65+勝率,你說我厲害吧,我感覺一般,你說不厲害吧,上分刷刷刷,一般對線能穩得住,團戰傷害高,那個時候馬扎q300+0.8ap,e320+0.

8ap,w8%最大生命值每秒傷害,大招是2.0還是1.5ap加成,我忘了,曾經一套技能秒殺4000+血。

180魔抗的塞恩,反正當時就是打乙個偏門,一旦遇到會玩的中單,我會被壓制的死死的,還有就是船長,那個時候我都是主w副e,出個貪婪之刃,乙個水晶瓶,剩下的全是藍藥水,一直發育,電刀三項無盡,傷害你看不懂,對線的時候乙個w回半管血,,這種你說算什麼?我大概80場80+勝率,沒用,到了鑽石一二後就是上不去分,偏門英雄你會很容易玩的好,但是又不是玩的好,所謂玩的好只是打出乙個別人的認知差,一旦別人了解你用的,你很容易被壓制

我感覺場次越多,你的勝率依然能保持在55+勝率,那就算玩的好

4樓:紫葉紛飛雪落天

幾十場,50%勝率,說明你用這英雄沒能上分就是說玩的一般

幾十場,60到70%勝率,說明你這英雄上分快也玩的好

大於500場的話,55%--60%勝率也差不多了,說明你這英雄挺好了,畢竟場數多勝率肯定掉

而很多幾百場,一千場勝率51%52%的,就是說玩的一般,超級一般不能指望

lol這種雙方競技遊戲,如果你在大量場數之後勝率達到50%左右,說明你目前就是這個段位

同理,勝率遠高於50%的時候,說明你一直在上分,也意味著你的技術凌駕於目前段位,但在同一賽季打的越多,勝率總會有降低的時候

最簡單的例子,200場70%勝率上鑽石,然後很久都沒上大師,在這幾百場遊戲裡你的勝率會一直掉,逐漸掉到55-60%左右,多出來的其實就是你之前上分的場數(畢竟如果你勝率不掉都能衝王者了)

也就是說,場數多,高勝率的英雄其實就意味著,他沒在自己的真實段位多次玩這個英雄,因為段位不提高,分上不去,那肯定就是輸贏差不多,勝率總會掉。

哪怕你是王者段位,也不能多次玩乙個英雄還要保持高勝率,不然這分都能上峽谷第一可以吊打職業了

所以,其實哪怕乙個英雄玩的再好,要是玩的多又沒能上多少分,總是會掉的,但由於每個賽季都有上分期,勝率會高於50%

5樓:yolayola

很簡單,乙個英雄玩的好不好,跟場次和勝率沒關係。

如何證明英雄玩的好?

1.清楚英雄的定位,比如法師(持續傷害),刺客(瞬間爆發),坦克(承傷控制),首先要清楚這個英雄在什麼方面有優勢,關係到英雄的打法。

2.清楚技能的釋放方式、順序和技能的特點,比如,拿塞拉斯舉例。

都知道塞拉斯的被動是傷害技能,但不能忽略塞拉斯被動是aoe傷害(對小兵)

Q技能是遠端技能,有施法前搖,有兩段傷害,並且有減速(兩次),且是乙個小aoe。

W技能是突刺(位移)距離相比e短,並且有回血,並且對方血量低於40%回血和傷害增加。

e技能是1段位移,有法盾,2段位移加短暫控制。

R技能是偷別人的技能,技能特性和別人的R相同。

使用技能能疊被動的層數。

為什麼我要拿塞拉斯舉例,因為看theshy有一局打野塞拉斯(匹配),感觸很深。

塞拉斯技能釋放完美的情況下:兩次減速,三次位移,有遠距離poke方式,有回血,有AOE清兵方式,並且可以靠偷他人的技能去提供自己需要的屬性(比如移速,吸血,傷害,位移,控制,AOE,減速)

塞拉斯是乙個很完美的英雄,有很多技能組合方式,比如簡單的說:被動和Q都是AOE;W和E都有位移,用Q清兵就不能用Q消耗,什麼時候靠刷被動清兵(涉及兵線的處理);什麼時候先手w,什麼時候先手e,2段什麼時候放,都很講究。

並且每1級技能cd是多少都要考慮,才能技能組合完美。

普通人的想法:技能隨緣放,或者習慣性操作。

高手:每乙個技能的釋放,每乙個卡位都是有理由的。

比如theshy草叢先手Q消耗減速,走上去AEAWA往前壓,E,最後補充Q,對面交閃現都得死。

你會說,這不基本操作?但我看到的是,抓插眼機會,抬手動作被草叢隱藏,打出兩段減速,走上去A,脫離距離用e跟上,在脫離用w,最後2段e出手的時候,Q技能好了。

先交閃用e跟,交閃躲e?我Q好了。

出手即殺,這是高手。

3.清楚每乙個等級的傷害(可以靠經驗),清楚每一次更新裝備後的傷害,並且能利用技能特性打出很多的傷害。

怎麼說呢,高手就是,很多時候技能是有優點有缺點的,比如AOE. 會推線。比如Q的抬手時間。

但是玩的好的人就會把技能組合到完美,高手每乙個卡位和技能釋放都是有細節的。

你會發現你玩的時候被風箏,人家玩的時候總能打出傷害,傷害計算完美。

你玩的時候技能空了就完蛋,人家能調整位置讓技能命中率變高,甚至空技能?沒關係,我有容錯率,你還得被擊殺。

更別提還有兵線的處理。

對對方英雄的了解。

對大局觀的了解。

對雙方英雄陣容的理解。

用乙個英雄上王者,就能證明你玩的好。

其他,都是虛的。

6樓:啊哈

這個不好說,,不同的英雄上手難度勝率都有區別的比如同是一千把五十勝率

如果是瞎子,那他基本上就玩的很不錯了,意識節奏都比較到位,很多亮眼操作也打得出來。瞎子這東西勝率不容易上去,一般場次多點勝率還能五十以上就很不錯了。我平常排到的很多三四百場四十七八勝率的也都玩的很好

但如果是蓋倫石頭這種,,基本就還沒玩明白,這種十分容易上手和混分的英雄,會玩的話,拿個五十七八或者六十幾的勝率是完全沒有問題的

這是我最近玩的比較上手的,保持七十勝率應該沒問題

LOL乙個英雄600場65勝率上不去鑽二 是不是應該做出一些改變了?

諾言不是國足 真是巧了,國服第二的琪亞娜絕活哥北楓的琪亞娜剛好就是600把65勝率。我懷疑題主是不是在譁眾取寵呢?當然如果說這其間夾雜了太多的靈活組排跟匹配,那當我沒說。 flower dance 那要看這600場的勝率有沒有摻雜匹配和靈活排位的模式,如果單純的打排位英雄600把勝率有60 那就足夠...

LOL只玩乙個英雄是什麼體驗

王藝超 5000場豹女排位經驗,相信可以來發表一下個人意見。玩豹女是S2開始,最開始Q技能的刺激感讓我對這個可以變換形態的英雄愛不釋手。主玩中路,其它路也玩,中路英雄全部都玩過,技能CD 強勢期,弱勢期什麼的曳都了解。總之,用乙個英雄打爆所有英雄是一種王者風範的霸氣存在,哈哈。 番茄 曾經只玩安妮連...

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