哪些 iOS 或 Android 遊戲讓人感覺 用手機玩遊戲才是王道 ?

時間 2021-05-31 06:10:39

1樓:Anthony wu

tile to live

重力感應遊戲,控制乙個小箭頭,躲避紅點,吃道具開掛,看你的持久力,當時上大學只有一台itouch4,3個宿舍10多個人搶著玩

2樓:聽雨

想來想去大概是只有觸控螢幕、重力感應的遊戲吧

比如水果忍者不過我個人用觸控螢幕用的不爽,感覺還是PC版的水果忍者更好玩

至於其他人居然說賽車類遊戲。。PC+方向盤或手柄完爆手機平板好吧??

3樓:老雷

試著從另外乙個角度來看待這個問題:

評價乙個遊戲,根本立足點在於其是否滿足了玩家的需求。樓上很多答主都只關注畫面,系統等遊戲自身的素質,而忽視了很重要的一點:

玩遊戲是需要場合的!

手機遊戲最大的優勢就是可以在手機上玩,而手機幾乎是在任何場合都適用的!這是其他機種,包括掌機都無法比擬的。試想乙個上班族玩家在電梯裡突然想要來一發,這時要是掏出個掌機來,周圍的同事會用什麼的眼光來看他吧。

想玩就玩,這是手機遊戲給玩家的最大福利。從這個角度來看,用「王道」來形容當前一些優質手遊並不過譽。

最後應題推薦個遊戲「智龍迷城」,原因見

如何評價智龍迷城(Puzzle & Dragons)這款遊戲?

4樓:小籠包

只有我覺得ipad天生就是用來玩兒jubeat的嗎?螢幕大小剛好兩隻手操縱的過來,玩兒起來順暢無比,和街機廳沒什麼區別。關鍵是買乙個曲包兒可以反覆玩兒,街機廳三塊錢只能打三首歌,太坑啦。

在家練習好了再去街機廳炫一把,多酷呀!~

5樓:awei

目前很難說有什麼遊戲會讓人有這種感覺,但對於很多人而言用手機玩遊戲一直都是「王道」。

王道在這裡大致是最佳選擇的意思,別無選擇的時候就無所謂王道了。很多用手機玩遊戲的人沒有其他遊戲裝置,也從來沒有用其他裝置玩遊戲的念頭或者機會。他們都是在空虛無聊而又沒有什麼合適事情可做的時候玩(如候機、排隊、等人、陪床、失眠、通勤、工閒等等)。

特定的使用環境催生了特定的習慣與認知,這遠比遊戲產品本身更具推動力量。

6樓:賈立一

水果忍者,憤怒的小鳥。因為只有在觸屏上才能最好的發揮效果。 其實手機裝置的特點就是,觸屏,螢幕小(相對電腦),重力感應,所以只要是能發揮這幾點優勢的就算是了。

最不適合的我認為是射擊遊戲,觸屏射擊簡直太弱了……

7樓:慕容小白

最近在玩hardest2,玩到數次想砸手機(若是psp之流估計已經摔出去了)

記惦著通訊錄還未備份只能作罷,驀然發現這個就是傳說中的「王道」

8樓:younglau

賽車遊戲,重力感應+滑動加速,不管現在如何,當年拿到iPhone 3G玩極品飛車無間風雲還有狂野飆車4的時候,我都震撼到了,更別提在iPad 1代上面玩了,這體積這質量...把它想像成方向盤好麼

9樓:

Tiny Wings,某年iOS的年度遊戲。首先這遊戲畫面做的就很精緻漂亮,隨著小鳥翻山越嶺時那上進的配樂,頓時讓人覺得人生豁然開朗,伴隨著昇華的感覺。這遊戲也只有觸屏手機能玩吧,向上爬向下滑掌控時間點很重要,如果真是陪著滑鼠在電腦上玩,一點滑鼠就滑下去鬆開再爬起來,感覺失去好多樂趣啊。

10樓:天資

2023年9月30日更新

任天堂公布了「Pokeman Go」這款手遊,將於2023年發布。

它將有可能是建立未來移動裝置上遊戲標準的基石類遊戲。

參考資料:

1. 任天堂手遊新作《口袋妖怪:GO》公布 2023年發售

2. 如何評價將在 2016 年登陸 iOS 和 Android 平台的「Pokemon GO」? - 手機遊戲

P.S. 我13年預計的是要5到10年,現在看來,移動技術的發展速度還是超過了我的預期,從13年算起在3-5年內就會實現了,這真的是在向奇點衝刺的節奏啊 @_@ ...

原答案目前還沒有,我還在等AR技術成熟起來,地理圍牆和定位技術再進一步提高精確度,語音識別與合成技術的進一步提高,人像識別技術的大範圍普及應用,三維空間中手勢操作的引入,在這些技術成熟商用之後,在搭配上可穿戴裝置(手機將只會是可穿戴裝置中最蠢笨的乙個),與現實世界融合在一起的移動型別遊戲中才會真正誕生出真正意義上的王道遊戲。

就我目前的觀測和推測而言,所有這些技術儲備到廣泛應用還需要至少五年,而十年之內,這樣的橫掃整個世界的神級遊戲大作必會出現。

希望到時候我會是這樣遊戲大作的創作及開發團隊的核心成員。

11樓:cOMMANDO

目前沒有,基本上所有的iOS遊戲和Android遊戲都會讓我覺得 「這個遊戲不錯」 ,而不會感覺 「這遊戲和手機配合絕了」。因為和PC、主機和掌機相比……手機畢竟在玩遊戲上還是差點兒意思。

曾經有過一款plam遊戲讓我覺得「這遊戲就得用手機玩」,那是一款射擊遊戲,好像叫《Arcade Reality》,遊戲的畫面背景是用手機攝像頭實時取景,你在身邊的環境裡發現病毒(敵人),然後乾掉他們,這個讓我當時有了一些 「虛擬實境」 的味道,感覺很是科幻。

12樓:史南

temple run 啊,既然題目是問「專屬手機遊戲」,那我理解必然不是大遊戲的手機版本,或者fifa這種完全依靠虛擬按鍵的遊戲的,做的再好也比不上手柄的,只有充分利用好陀螺儀特性的才是「好的」手機遊戲

13樓:

跑個題,突然想起諾基亞s60機上自帶的一款遊戲,好像叫什麼病毒攻防戰吧,它呼叫了手機攝像頭,以攝像頭取到的背景為遊戲背景,讓虛擬的病毒彷彿漂浮在你周圍的空氣中,你要做的就是瞄準消滅那些病毒。

對了,我突然想起,那個手機沒有重力感應,它完全是靠分析攝像頭取到的影象來判斷你的空間位置的!

14樓:習習谷風

不要開玩笑了。星際2帶給我的指揮官的快感,爬天梯的挫敗感與成就感的交替,都是手機遊戲不能比的。如果非要說乙個做的還不錯的,恐怕也就 Infinity Blade 系列了

15樓:申陽

我喜歡在iOS/Android手機上用手指在觸控螢幕上左右滑動來切換螢幕。

這算不算強迫症呢?但是我真的覺得這是一項偉大的發明。

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