如何評價彩虹六號中用人頭數去說別人沒用,而自己各種逛街帶包抓野的憨憨?

時間 2021-05-30 22:57:56

1樓:jcbb

只用人頭數論水平高低的話,應該是這樣的。個人認為應該是這兩種情況,分為無效擊殺和有效擊殺。有效擊殺應該是對回合勝利起到推動作用,比如擊殺對面水平最高的人,大大緩解點內壓力,或者換掉切位,導致對面切不掉牆,只能強攻,那這樣只要架好各個門口,勝利基本就唾手可及。

而無效擊殺應該是縱然你乙個回合換掉了很多人,但隊友依舊無法取得該回合勝利。

2樓:Mainstay

我覺得人頭數高是得看是在推點過程中拿到的還是隊友死光了自己瞎溜達拿到的,像題主說的這種tk都不解氣,自己死了不說害的隊友也拿不到勝利,至於有噴彩六評分機制不健全的,怕是個雲玩家,你大盾看似划水一人沒殺只要在推點依然比你閒逛評分高,評分是看貢獻的,基本上誰的評分高就是為團隊做出的貢獻大,這點在防守方體現的比較充分,進攻方由於各種不可抗NT行為弱化了這一影響,但遊戲的平衡依然是健全的,你要是意識好加運氣趕上了timing你也可以手槍爆菠蘿,溫雷斬MJ。

回到正題。題主的問題說白了就是生氣,自己的意識與付出沒有回報,這種拖節奏的笨比影響了整局遊戲體驗,那麼沒有別的辦法,進攻方圍繞這個人當核心去打,你不衝我也不衝,你選個突破手帶包向前那我就側翼掩護你,你要當孫子我就是你最貼心的爺爺 ,防守方就注意他的圖示,一旦他掛了立即當他那個方向點裡進人處理,小心補位,當好ta媽,不聲不響的幫他擦乾淨屁股。省的開麥噴,也落得乙個好心情

我是你霸霸 。

3樓:普朗尼克

車隊有個人,殘局永遠是他,就是慫,苟。進攻方回合結束連房都沒進是常規操作。等到對面1v5瘋狂找他的時候就開始架槍收人頭。

說也不改,人家就是來保KD的,贏不贏無所謂。如果他哪天拿人頭說事說我們菜,那就罵一頓刪好友唄,幸好人家心裡有數。好歹有時候殘局處理好了,還知道感謝隊友拿命創造的條件。

你這雙排隊友直接刪完事。

4樓:櫻李

反對各種說什麼關鍵殺人,非關鍵殺人

我就問你,你看見對方減員,無論如何,心理都會輕鬆一點,點裡4個,丟了乙個,然後被隊友殺掉,其餘人打點不放心了?

不過帶包抓野確實不好。

人家殺的多,那確實是有東西,也可能運氣好,實話說,再不濟,人家最起碼穩定殺人。總比不殺人的強的多,本身就是普通玩家,不都是拿人頭說話,不是車隊能有多少配合?

5樓:ahdiua

如果他是一把殺三四個,逛街帶包抓野還把野抓死了自己沒死,那我心服口服不會說半句話。

要是他自己只是搶了幾個人頭,在對局中沒有發揮作業,在我方比爛,那不如直接噴回去,關語音也是乙個選擇

6樓:sol3土著

快速遊戲,一把人頭22個輸了,就是隊友沒用贏的兩局都是自己五殺這樣的

女鬼連著審問了三個,打掉乙個,最後輸掉怪女鬼沒幫忙看攝像頭掃嗎?關鍵對槍有對面位置透視都有對不過的,剩乙個對面炸魚的直接被打穿

反正排位從來不帶包,怕被噴,排位都是大神,我最菜

7樓:劉文舟

個人意見遊戲理解不夠到位卻自己覺得自己很了解這遊戲的理解人頭數其實指的就是kd值不可否認 kd和水平是有掛鉤但不是完全掛鉤的不能說你kd高你就是高水平玩家因為他忽略掉比較容易忽略的細節就是射擊遊戲有timing這一說就是彩虹六號作為乙個戰術類遊戲防守方有地形優勢若進攻方沒有足夠的資訊很容易被抓timing 反之亦然帶包抓野是不對而且不提倡因為自己如果被防守方牽制住就會拖延總體節奏如果更不幸帶包者被擊殺了拆彈器離包點掉的位置很遠那是會白白花更多道具小車人力去進行拆彈器的拾取說白了用kd看人水平是可取的但不能單單看kd 更要看意識和單排和隊友的配合我也見過高kd 操作僵硬配合差 kd高有可能這人強 kd低不代表他沒沒水平如果還在單單看kd來噴人不考慮觀察操作和配合還帶包抓野那他就是巨嬰玩家遊戲理解不到位還要噴倆字啥b

8樓:

這號人你咋評價人家也不聽的... 抓野和打野這兩種相似角色的混子太多了..

舉個例子很多人認為用龍鱗板把點封住(包括封死和不完全封死)是不對的但這個不對是指什麼場景?

點內有窗戶或可以被切的牆(牆緊貼著建築物外)只要不是這種環境(比如赫里福2F臥室和地下) 把點內封死是沒事的而這個時候大部分打野會跳出來說封龍鱗板的傢伙業餘影響了他們的回防之路而我關注的點是 "你不能跟著進攻方的路線抄回來你打雞毛野?"

進攻方的例子就更簡單了帶包不卸包沖點切牆不跟大隊走死了還做泉水指揮官在那BB"我們(只有他乙個)都進點了你們還在外邊繞個XX"

給題主的建議就是關麥舉報了事別搭理這號人了沒意義

9樓:偏鋒

這是個需要配合的遊戲。條件合適,菜雞也能1v5。

帶包抓野成功了還好說,那你死了怎麼辦?不能光考慮成功不考慮失敗吧?如果你死了,隊友要浪費時間推進撿包。你就算沒死,隊友也需要考慮你到炸彈點間可能出現的意外。

甚至說就算你1換4了。你要是不小心把包掉在某個特坑的位置,剩下4個隊友也未必能成功搶到包。畢竟這是個上限極強的遊戲,運氣到了殺4個人只需要小於等於4顆子彈。

綜上,你帶包,你就別去抓野,你抓野,你就把包扔外邊。輕鬆1v5的和外g使用者除外。

10樓:Anlold

如果別人能夠帶包打野ace呢,你還會這樣嗎,別人能在結束前帶你們贏的,你贏了還會罵他嗎?重點不在於他帶不帶包打野,在於能不能贏,別人人頭多說明什麼,說明強,我一條命殺3個,你3條命殺乙個,你覺得隊友噴誰,這個是5v5遊戲,只要隊伍能夠五個人一換一,就能平局,乙個隊友強能夠一換二,減少了乙個隊友消耗,就贏了,你說強嗎,這個遊戲不一定要下包才能贏,給人殺光也是贏,所以這種問題沒必要問了,自己想想就能明白,我也不是說帶包打野就是好,我只能說殺人多的就是強,沒話說

11樓:phoenix

首先這是乙個團隊競技遊戲,當其餘人都已經打點了,還在外抓野逛街,這個進攻思路肯定是有問題的。可能你在對槍中有很強的能力,但沒有團隊意識,只是乙個勁單走並且完全不理會隊友所處位置,團隊是很難取得勝利的。一般這種情況,團隊除非有乙個槍法和身法到位的人和大多數人一同打點推進,否則遇到聯防好一點的防守方,就只能瞬間大量減員了。

之後就是經典架槍老六式打法,可能會殺幾個人,但贏的希望實在渺茫。

12樓:IamTrash我是辣雞

因為彩六對玩家表現的評分系統不健全。目前來說獲得分數最多的方式仍然是擊殺,這就導致了只要殺的人多往往是MVP。而那些玩工具人,為擊殺創造了機會的「成功男人背後的男人/女人」,只能被雪藏,有的nt你說他什麼他就說老子殺人多,你才是混子吧。

而你呢,你切了牆,或者破了防守方很多關鍵道具,計分板上都沒寫,那不就是挨nt罵嘛。

雖然說是這麼說但是建立乙個細緻的評分系統太複雜了……所以現在這樣子就可以,或者說摧毀關鍵道具可以加分更多這樣也不錯(比如熱切炸藥+35,摧毀黑鏡+25,摧毀機動護盾+15這樣)。

當然了,最好的方式還是找固定隊友

13樓:枯音

本人白金守門員,前半句話我覺得沒問題,殺的多就是carry你的隊友,戰績低的去指責戰績高的沒道理啊,但逛街帶包抓野這種人,該罵

14樓:

同樣是人頭,「關鍵擊殺」和「非關鍵擊殺」的意義是完全不同的。

你可以便秘進攻等人家4抓1的時候換掉兩個,然後防守的時候點裡人不死光不回去,摸屁股打兩個。

那這樣你KD照樣有2.0,有用嗎?

那什麼是關鍵擊殺,什麼是非關鍵擊殺呢?

最簡單就是,你們人數均勢的時候,進攻方下包。

那進攻方所有的擊殺都是「非關鍵擊殺」,你槍好,又有位置優勢,正常打換個人也能殺。防守方的擊殺就都是「關鍵擊殺」,打出這樣的關鍵擊殺,才能挪動勝負的天平。

同理,帶包抓野,如果你抓死野的時候你們隊還有時間和人數進行多方位的進攻,那你就是關鍵擊殺。如果你便秘進攻架個一分鐘駕到隊友死完了,你把打野打死了又能怎麼樣。你願意打垂直打錘子,我防守方理你幹嘛?

找個角落躲起來就好了,最後你還是要打平地的。

反正目前在我看來,打的好的人是能夠於打出關鍵擊殺,他吃肉,其他隊友都能喝湯,防守方撕開口子,或者說把進攻方進攻角度打掉乙個,所有人都很舒服;反之,如果隊友打的都是非關鍵擊殺,就算他一把殺兩個,你的進攻和防守仍然會覺得不是很輕鬆。

15樓:浮幽櫻花

你看你自己已經把答案說出來了不是?

憨憨不會玩其實沒關係,慢慢來遲早玩明白,但是爺新甚至是100多級的,依舊不會明白這種道理

16樓:阿年

人頭數和啥有關呢…最多只是個人實力強了點…r6s是乙個團隊配合遊戲。育碧想要玩家體驗到的也是是五個人一起配合,為了贏一場比賽各自擔任不同的角色。

為啥偷車賊的副手噴拿走了?還不是因為他能做的事情太多了,可以乙個人擔任:地形改造,資訊收集,阻攔進攻方資訊獲取。smoke,黑眼,WiFi集體失業。

為啥buck手雷沒收了?能開上下垂直還能清道具,誰還玩大錘?

為啥野鴿變二速?清理投擲物,三速能打野,槍好,對槍不怕誰。

還有ash2.5…斜眼2.5…菠蘿peek等等等等做這一系列改動,都只是為了弱化個人實力的問題。

五個人一起配合,你丟emp我切牆,zofia干擾停電。

一塊牆都能有各種方法讓玩家去研究。

而且就這一塊牆就關係到整局遊戲的勝利。

甚至殘局的一團鐵絲網的位置直接決定了對槍的成功與否。

也正是因為這樣,每個人才都能有遊戲體驗,每個人都是被需要的。

說個極端一點的例子,排位遇到的。對面第一22殺,是個鑽石哥對面第乙個人實力確實厲害,真的佩服。打進攻選ash,局局rush能拿到兩三個人頭,防守方野鴿打野,也是局局兩三個。

他殺再多,這麼大兩個點總有防守薄弱的地方,一被針對就gg。

槍剛意識好,能處理資訊,人頭一定不少,但是不一定能贏。

競技遊戲。還是贏得勝利最重要。

也祝願題主能早日找到和自己合得來的那一群朋友。

能一起打遊戲開黑吹牛批,絕對是最快樂的記憶。

17樓:蟬衣夏影

怎麼說呢,從團隊競技角度你說的憨憨是肯定不值得提倡的,但那麼玩也確實爽,就像偷人一樣,不少人明知可能會白給,還是開局技能一放道具一扔牆一封就去偷人,但畢竟不睡覺什麼惡劣行為,只能自認倒霉,如果這種玩家出言諷刺的話講真真沒什麼話能拿來反駁,即使理性講這種行為不可取

18樓:

R6主要分為娛樂模式和競技模式。

玩家群體主要分為幾種。

上分派,代練派,直播派,娛樂派。

而每個群體有每個群體不同的訴求。

但是他們都共同渴望乙個需求:優越感

並且他們都想擁有同乙個能力:自我證明.

不同的訴求有不同的目標。

而題主說的這種人是為了自我實現為主要訴求。

他是為了證明自己的實力,享受遊戲勝利帶來的優越感才打遊戲的。

他自己帶包打野不知道錯誤嗎?顯然他是知道的。

而題主看到了別人給你帶來的損失受不了可以理解。

但是你公開批評他就等於質疑了別人的實力。

他自然而然就被你代入進實力對比的思維模式了。

問題在於你講的是別人的單局遊戲意識判斷有誤。

別人看的是你質疑別人的遊戲意識水平不夠。

你兩本身就沒達到問題的共識,起衝突是難免的。

簡而言之你敲黑板敲錯了,直接開車把別人帶進溝了。

下次和聲和氣的給別人講。

「老哥,你要是打突破就別帶包了,讓我這個輔助位做工具人「」你掉了我們要跑半條街高風險撿包,很虧的「別人不傻,R6玩久了自己什麼毛病自己肯定清楚.

小問題別上公升到人身攻擊。

衝突大部分都是態度和口氣問題。

你好好嘮嗑沒人會反噴的.

不過代練那一塊還是少起衝突。

因為他們往往不是單獨出現的。

有自己的一套經過驗證高勝率的遊戲打法。

狼群看人掉隊可不會嘴軟,畢竟別人要恰飯的。

你罵他,他人多,我跟他打,我也打不過。

算了算了惹不起.

我個人反正要是發現自己這邊有代練車隊的。

我還是老老實實閉嘴跟著恰分。

我們聊的是遊戲,別人聊的是利益。

聊不到一塊來也沒必要起衝突.

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