如何評價約瑟傳說(賽爾號2)?

時間 2021-05-30 22:47:30

1樓:無始無終

我最近才回去玩了一晚上,當時我玩的時候還沒有什麼超進化,目靈獸才剛出,出來很多神寵和超進化還有神蹟,感慨萬千,雖然精靈算是時代脫節了,但是就神蹟和超進化感覺還算可以,沒有太大牴觸情緒,進化條件也不是很麻煩,這個遊戲最讓我感動的還是對所以精靈一視同仁,它不像其他遊戲強就是強,弱就是弱,弱就成了廢物,約瑟傳說中野怪有特殊的特性,每只精靈都有些特點可以慢慢挖掘,記得剛開始所以精靈要嗎有特殊特性要嗎要特別的技能,那時候賽爾號1還沒特性一說,現在精靈超進化連野怪也有不少,不是神級精靈也能繼續留在人們的視野中,很開心,我知道它已經停更了,但是停更3年了,還沒停服,它在最後的確也有了更多收費手段和推出強力精靈的方式試圖挽救,也在適度,最終結果很慘淡,但是現在看來即使停更,我還能做的事也有很多

2樓:

除了賺不到錢,別的方面都很好。

但就是因為賺不到錢,更新質量逐漸下滑。

開始的一兩年和停更前的一年質量最好,中間三四年崩壞。

開始時的地圖細節、主線劇情、精靈技能機制都很有特色。

後期出的精靈雖然戰鬥力也比較強,但是特點也非常鮮明,強項和缺點明顯。

以這個憨批為例:

評級是四星,但是傷害比幾乎所有四星精靈高乙個數量級,防禦力也很強。

但是他只有乙個回血技能,而且回覆量低得讓人不想帶。

只要你能在他強化疊起來之前打死他,或者把他強化消掉,你就贏了。

否則他可以十回合內打出5000~20000的傷害。

(我並沒有多打幾個0,你也沒有數錯。)

3樓:沒有ID

現在已經涼了,我來蓋棺定論了

第一,也是最核心的一點,這個遊戲是可以超越賽爾號的,但淘公尺並沒有意識到這一點,只想著怎麼撈一下對賽爾號失去耐心的老玩家的錢,但這個遊戲極其傑出的指令碼,美工和策劃做出成品讓很多玩家都如痴如醉,獨具特色的怒氣系統,還有那優秀的平衡,加上豐富的單機玩法,讓這個遊戲其實是比賽爾號更加優秀的

第二,遊戲前期的精靈強度可以說是分布的相當好的,草是初始是top,但奈何前期草系初始太弱,後面玩家發現top是初始的時候都後悔莫及,而水的第一代top是野生寵物飛墨海馬,不是說其他精靈很弱,是這個野怪太優秀的,全面的功能加上神奇的閃避和不俗的傷害,而且還剛好克制top收集之路的火系top,火系boss,堪稱一大良心設計,而這也好像是寵物收集遊戲裡設計最強的野怪(雖然很難抓),然後就是火系boss,只要是正常發育的玩家飛墨海馬都是強的嚇人的,火系boss幾乎白送,然後大部分玩家都會有三top裡的兩個,毅力帝會有三個,後面的各系精靈強度都幾乎一樣,只是功能上有差異,可以說賽2前期的遊戲體驗簡直好得不像乙個網頁遊戲,後續的vip也是以簡化玩家日常的出發點設計的,不願意花錢就多肝一點

但在第一次更換策劃就引發了遊戲加速,本來的top突然就不當人了,練了半天保質期短的嚇人,後續的大c猛得恐怖,前期top有沒有什麼進化計畫,然後就是買rmb寵物的不歸路,年費月費,時時刻刻都費,本來遊戲人氣就不是特別好

幾波操作下來簡直令人窒息,去年壽終正寢,可笑的是直到最後劇情都沒有暴走,比起本體劇情到最後都沒有拖後退,可惜我們永遠也不能看到精靈王約瑟的英姿了

4樓:

戰鬥系統的確很有趣,

可惜乙個系統的有趣撐不起整個遊戲,也提公升不了氪金量改名換策劃之後,戰鬥系統的平衡一步步被破壞遊戲整體也開始偏向低齡化(雖然這本來就是兒童遊戲可以說是策劃的不用心和對使用者的錯誤定位毀了這個遊戲感覺還是淘公尺的眼界導致的吧

畢竟做兒童遊戲發家,把賽2的目標使用者定位在小學年齡也無可厚非可惜的是這個兒童遊戲後來的策劃也並沒有理解兒童想要的是什麼兒童也想要相對平衡的對戰環境

兒童也想要精緻的精靈設計和遊戲畫面

兒童也想要有趣嚴謹的劇情

兒童也不全喜歡新精靈動輒XX王XX神XX魔尊的無腦設定策劃覺得小孩子都幼稚,隨便糊弄糊弄就會乖乖掏錢所以這個遊戲最後垮了

多麼理所當然

只是可惜了這個有著不錯的開頭的遊戲

最後,私心感謝一下為這個遊戲默默付出的一些人吧以上

賽爾號2為什麼改名?為什麼改成約瑟傳說?

當然某些好看又好使的精靈是可以通過時間和你充分發揮智力和毅力就可以得到的,至於vip那純粹是為了在這個世界裡活著更容易些,如果手頭有在經濟規劃內可以考慮支出的零花錢也可以考慮花RMB搞只精靈神馬的 遊戲宣傳官方在起初宣傳 賽爾號2 時做出承諾,不會開發使用人民幣購買的角色 精靈 但是確實出了人民幣角...

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