英雄聯盟(LOL)在未來有可能發展出類似魔獸世界(WOW)的獨立世界觀與史詩感嗎?

時間 2021-05-30 22:42:19

1樓:越地吳鉤

現在看這個問題很有意思,4年前大部分答案是不可能,現在的情況呢?所有重做的英雄背景故事錯綜複雜,英雄處於於不同城邦制度,階級背景,生活經歷,造就了性格迥異的英雄們,在這些故事裡,拳頭不僅僅是想展現英雄的誕生,更多的是通過英雄故事展現城邦面貌,從而對映科技與制度,傳統和變革,成長與責任等現實問題。

現在的世界觀還是無法與魔獸世界相提並論,但是拳頭已經讓人們看到了他們要不斷完善的決心。而且我記得好像看過拳頭詢問玩家要不要根據lol背景做個類似魔獸世界模式的遊戲的新聞,難道現在英雄聯盟對背景故事這麼上心就是為了新遊戲?

2樓:Libra Knight

不太可能,暴雪的任何遊戲,都是先有了劇本,然後按照劇本走下去。

說白了,暴雪爸爸的遊戲就像是美劇,乙個版本就是新的一季,玩家是故事的乙份子,但是玩家不能改變故事的走向。

還有最重要的一點,暴雪爸爸的遊戲總是讓你能夠和傳奇英雄並肩作戰。

3樓:五里霧中

應該說拳頭公司的製作團隊一直在往這個方向努力,比如說去年夏天的比爾吉沃特事件以及之後的蝕魂夜就是一次嘗試,把一些英雄融入到乙個故事中產生互動,英雄之間的聯絡顯得緊密了一些,可以期待後續的內容創作。但拳頭在每個英雄的背景故事安排上顯得鬆散了些,雖然劃分了幾個地區勢力,比如德瑪西亞,諾克薩斯,弗雷爾卓德,並且每個地區都有其代表的英雄,但彼此間的聯絡區區只靠幾段文字實在是難以聯想,而相比之下擁有一整套故事體系的wow則更容易讓人記住。

雖然有瓦洛蘭大陸這個舞台以及乙個個鮮活的人物形象,但缺乏乙個完整的故事架構去串聯每乙個英雄的故事背景,以及許多故事的因果關係還沒有交代清楚,比如曾經統治弗雷爾卓德的冰霜監視者究竟是誰,諾克薩斯和德瑪西亞經歷過怎樣殘酷的戰爭,虛空生物又是怎麼出現的等等。而且,最想吐槽的是每次新英雄的出現總是顯得非常突兀,憑空出現的故事和人物讓人很難將其代入到整個故事的發展中去,與其為了英雄編造故事,不如為故事創造英雄,使劇情更加飽滿,這是我的一點拙見。

雖然不足很多,但lol的故事體系也擁有無限的可能性和很大的上公升空間,希望拳頭公司在致力於完善使用者體驗和拓展競技賽事的同時,也多注重一下遊戲劇情的創作。

4樓:林博翰

沒必要去秀優越感

一定要明確一點就是WOW是MMORPG 他強調的就是故事性給玩家帶來的體驗感

他有WAR系列的十年左右的鋪墊還有不斷的改編他必須要有史詩感、故事感、巨集達的世界觀來做鋪墊這是乙個成功的RPG類遊戲必備的要素

WOW想要長壽就是要做好自己的故事情節

而LOL是MOBA類遊戲他強調的是對抗性互動性他本身並不需要去做長篇大論的故事情節

簡單明瞭目的明確就可以了(介紹明白為什麼你們要幹仗的原因就行了)當然他為了豐富自己的英雄庫地相簿之類的還會豐富自己的情節設定但是主要使勁的地方並不在於此

LOL要長壽他就是要增加對抗性平衡性

打個比方就像WOW是F1 LOL是帆船

雖然都是競速但是不同領域你總不能說他倆誰更快吧~ 重點不一樣

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