波斯王子系列是怎麼涼了的?

時間 2021-05-30 22:18:24

1樓:windwind

因為波斯王子的核心體驗說白了已經過時了,

以時之沙為例,關卡是單線的,基本就是在城堡內部的乙個區域裡跳台解謎,荒無人煙,難度也不小。容易因為某些障礙卡住普通玩家,如限時機關、複雜的解謎、多機關組合,觀察力差、反應慢的玩家直接就卡住了。

高手可以幾小時通關,而普通玩家則幾十小時也未必通關。

解謎難,戰鬥尷尬,重玩樂趣低。

而刺客信條系列則算是大眾化路線的創新,關卡巨大的開放,大大減弱了跳台解謎難度,以做任務為主,而且場景裡有很多NPC,比較熱鬧,有種歷史代入感。

對普通玩家來說,最直接感受就是難度低了很多,任務明確,任務目標有指引標註,幾乎不存在尋路解謎障礙,戰鬥也有套路,如依賴反擊。還可以支線任務、旅遊、收集、基地養成,玩法多元化。

玩起來有種MMORPG的既視感。

總之就是波斯王子代表早期跳台遊戲的關卡設計、遊戲流程,比較難、單一,而現在的主流遊戲已經淘汰了這種方式。雖然未必是進步,但難度低了,更適合大眾玩家,所以刺客信條銷量能突破千萬,而波斯王子也就200萬封頂。

神秘海域、古墓麗影9等算是波斯王子式流程的公升級版,降低了難度,更加主流,更大片化,關卡也更加開放一些,所以銷量高了很多。

2樓:二次圓

個人觀點如下:

首先,波斯王子是一款出了幾十年的「爬牆」遊戲鼻祖,雖然遊戲每一部都在大膽創新,但是這麼多年了,劇情又臭又長,並且仍然是乙個故事,前幾部的趣味性、新鮮感難免會消失。然而,在此之後又出了如「古墓麗影」這樣子的遊戲,波斯王子玩了這麼久,許多老玩家便紛紛棄坑,嘗試一下新遊戲。就這樣,玩家得到了新的遊戲,固然比死守波斯王子好很多,所以波斯王子基本上涼了。

3樓:NOZA

因為原本的阿泰爾就是想做成波斯王子的呀

只是後來發現媽的呀我們要做乙個落魄王子復仇記不,這不夠coooool,他還要會暗殺才cooooool做著做著發現做成王子故事就講不開了呀;

那我們弄個古代現實結合的框架,故事巨集大!雙線推進!

說白了波斯王子並不是涼了,而是轉型,成就了刺客信條。

啊不管怎麼說育碧就是我大哥

4樓:玩將軍

因為刺客信條的前身就是波斯王子,兩者在玩法上相似度太高。波斯王子本身的框架侷限了他的發展,刺客信條可以將故事背景放在任何時代任何地點,也可以塑造各種階層性格迥異的主角。波斯王子就做不到,所以就沒落了

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