碧藍航線有哪些值得改進的地方?碧藍可以走到多遠的未來?

時間 2021-05-06 03:14:43

1樓:秦始皇復活有限公司

玩家乙個不肝不氪的遊戲,本來就比較少見了,千萬別改你們衝著什麼去玩bl心裡沒點兒逼數嗎?

是黃圖是黃圖

是黃圖只要老婆夠漂亮

露得夠多

一切不都能李姐萬歲嗎?

2樓:夢龍真呆君

總的來說碧藍一直以來都挺照顧鹹魚玩家的,一直都有在減輕玩家的操作量和肝度。

比如這次活動困難圖首次擊破都有雙倍點數,以前只有簡單圖有(也是照顧實力不足都玩家)。還有不久前把夜間委託提前到9點(社畜再也不用熬到十點才能睡覺了)。

所以玩法這塊我是十分認可碧藍的。

其他方面我覺得那個juus很有搞頭,做好了能提供不錯的互動感和代入感。就是目前選擇項太少,且只有到重大節日活動才更新。上次還因為強行湊cp炎上。

記得前幾年有個懸疑類的手機單機遊戲,是模擬手機軟體和妹子聊天的,如果juus能做成那樣就nb了。

立繪方面,碧藍最近出的立繪能分為兩類,大奈和煉銅。上次監獄風雲系列雖說在題材上作出了大膽的突破卻還是逃不開這兩樣。大部分碧藍玩家確實好這口,但還是希望碧藍能避免這種單調的情況。

周邊方面,設定集,手辦,抱枕套,這些日服倒是有的,國服....周邊店裡只有立牌和掛畫。

碧藍的成功很大程度上依賴於日本成熟的產業鏈,碧藍日服一定能苟很久,國服應該也能跟著沾光。

3樓:

良心,很良心,越來越良心----但這遊戲關服前能不能把大艦隊弄得像樣一點兒?

新內容開發效率賊慢不說,也沒聽說蠻啾有新的什麼企劃,是打算能混幾年混幾年一年出幾艘新船,混到死拉倒唄?

4樓:

先亮明身份,休閒一塊錢

我認為現在碧藍缺的是劇情和互動

劇情雖然有部分個人劇情,但是還是不夠,前一陣子的「艦娘推特資訊」上個更新後也停了,現在碧藍就是賣人設,需要更多的豐富設定的東西,比如說好感度,除了戰鬥效果和婚還能不能有別的玩法?或者船與船之間增加一些劇情,描述效能未必會聽懂,但是講述關係大家都能理解,比如哈曼和約克城,哈曼的火炮引數,約克城的飛機資料,對路人可能沒什麼吸引力,但是你說這兩戰爭中一起共赴黃泉,就有感覺了,當然也不必非渲染那種悲壯的氣氛,也可以新增設定,做個「歷史發明家」。

除了船和船還有玩家互動,但是這個沒怎麼想到,方向就是偏養成吧,碧藍現在就三百多船?肯定不可能都有印象,那能不能在一些表現形式上增加特色?比如以前一些談話會有選項,不同的選項不同的結果,再比如和玩家關係不同,q版的反應也不同,或者有些會索要物資然後帶回別的裝置或者物資,其他遊戲的東西都可以借鑑,主要是怎麼能和碧藍搭上邊。

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