如果對指定PC配置進行優化,能否在相同成本下達到PS4和X1類似的水平

時間 2021-05-30 19:06:40

1樓:很暴躁

為什麼玻璃心這麼多,拉黑精神勝利?明顯題目針對的是遊戲效能。日常筆記本能上獨顯都厲害了,遊戲上你說1600和1060算高效能,還不知道你是63還是66,好比別人說現在旗艦手機有哪些,你拿個蘋果6出來說你是機皇,合著能把遊戲執行就是高效能了,我自己2700x 1080遊戲性都只敢說中偏上,你這個配置只能和商務本比是高效能了,哈哈

2樓:遊戲早知道

做不到,也沒必要。

PC硬體、系統環境都非常複雜,和主機的封閉性環境沒法比,這是遊戲PC先天的弱點,現在因為主機和PC的架構都已經一樣了,而且主機獨佔遊戲越來越少,所以對PC遊戲還是利好的。

不過主機也在改變,半代公升級,不再幾年死守一台機器,同時也在衝擊PC遊戲。

目前中端、中高階基本還是主機的天下,2000塊錢的主機肯定比2000塊錢的PC主機玩遊戲要舒服很多,4000價位的Xbox One X和同價位主機相比也是有競爭力的。PC的優勢戰場是在萬元及以上的高階市場。

3樓:Belleve

X1 遊戲都是自帶作業系統的,OS 和驅動直接靜態鏈結到遊戲裡,而 X1 的韌體對遊戲來說只是乙個 Hyper-V hypervisor

PC 上面你這麼幹?

4樓:

事實上所有市面上的遊戲都對發售時的主流配置做過優化。但由於PC機能差距過大,自然沒法針對某一組合進行優化,因此有了配置選項可以調整。

所以如果指定PC配置進行優化,我認為是可以在相同成本下達到PS4和X1類似的水平。(忽略windows平台,還有別的軟體同時執行時對效能的影響)

5樓:大薩比

只談優化,也就是軟體。

在效能比較差的U上面DX12大概能提公升20%

文中提到乙個Async Compute的DX12專有功能的開啟與關閉對比。這就是優化的乙個具體的例子。

20%就是所謂優化的結果,當然一些早期支援DirectX12的遊戲有著相反的成績,他們只是在基本功能上支援了DX12。很可能因為沒有支援Async Compute之類的新特性導致效能並無提公升。

這個所謂的Async Compute功能,AMD在DirectX11世代獨自發布API,Mantle早在2023年就支援了。

2023年首個支援Mantle的遊戲戰地4發售。

2023年,DirectX12發布。

2023年,首批支援Async Compute的顯示卡GTX10系列上市。

遊戲廠商2023年拿到顯示卡開始著手加入PC版的Async Compute,到上市為止要花不少時間。

順便提一下主機的情況,上面的維基百科裡面有一行:

"although Mantle supports the GPUs present in the PlayStation 4 and in the Xbox One.[1]

[4] In 2015, "

原來這功能2023年主機也支援了(僅通過韌體更新)。

而且對於遊戲廠商來說,主機廠商從來都是一對一服務,有問題直接聯絡SDK研發部,開發速度飛快。

如果沒有DX12支援,沒有Mantle的PC版,可能外人無法得知還有這麼乙個"黑科技"。然而類似的功能主機上從來都不止有乙個兩個。

所以題主的問題可以換成市面上最好的公開圖形API能不能打敗乙個快速迭代的主機API。理論上是不行的,極致優化恐怕也不行。

題主只說號召遊戲廠商針對某個配置優化,也就是弄乙個和主機差不多的配置。由於上述原因,我覺得不行。

6樓:腹黑小太陽

1、實際上不用優化也差不太多

2、遊戲機號稱專門為遊戲設計,實際上拍腦袋架構也不少,比如ps3那顆cell;再比如x360那個小容量edram視訊記憶體,當然比起cell那種天坑,edram就算完全不用問題也不算太大

3、統一gddr5算是當代遊戲機的乙個特異化硬體,但是效果很有爭議。因為pc上實測表明x8和x16的pcie並沒有明顯差異,這也不難理解,因為素材也不是每一幀都要往視訊記憶體完整傳輸一次,pcie的壓力並沒有看起來那麼大

7樓:「已登出」

1、遊戲機本體是賠錢賣的

2、遊戲機硬體好歹是cpu、gpu或者一整個apu製造商和遊戲機廠一起聯合做優化的

3、遊戲開發商也會針對硬體做相應的優化

我記得以前公尺軍看中這個,買了一堆ps3回去hack了當計算集群,比一般計算集群效能好還便宜,後來sony把這個漏洞堵了hhh

8樓:小源

那不可能,從根本上就不行

pc就是pc,他不是遊戲機,不能完全兼顧遊戲,除非用的不是田牌系統而是專門的遊戲用的系統,但實際上效果也不能達到遊戲機。

遊戲機能專門優化取決於遊戲機硬體是高度定製化的,使用封閉系統,除了硬碟外幾乎不能對硬體進行更改,否則系統不認,因此開發商才能進行深度優化,畢竟就那兩三種硬體。

9樓:

當下遊戲機本質上就是從硬體到軟體為遊戲優化到極致然後薄利多銷的PC。

同一年發售的產品不可能。

光靠軟體優化不可能。

靠處理器架構更新,幾年後的產品打敗早期同價位產品有可能。

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