2023年會是開放世界手遊的元年嗎?如何看待這些遊戲,比如《幻塔》?

時間 2021-05-30 17:29:07

1樓:朝星

問了兩個問題,我就說說如何看待《幻塔》吧。

目前就簡單看到點角色演示,我看到兩個問題。

第一,幻塔的技美和公尺忽悠畢竟有差距,乙個技能丟出來,特效浮誇不說,顏色都能整出三四個不同的,完全殺馬特。當然,TA師傅已經夠努力了,我不能只考慮我自己。但是,對唔住,希望繼續改進。

第二,私下裡不知道,《幻塔》沒有被大規模衝塔我是蠻意外的,這很林克,這很香菱。可能因為錢賺得不夠多,罪孽不夠深重,不夠黑暗吧。

當然我個人不覺得有任何問題,《幻塔》未必能在將來的激烈競爭中留下什麼聲響,只希望從業人員能夠繼續保持這樣一股氣,不必聽自暴自棄者的話,只是向上走。

2樓:有愛的6道割割

感覺今年開放世界真的就跟雨後春筍一樣,噌噌噌就都冒出來了。不得不說原神的流行還是給開放世界手遊開了個頭,畢竟國內遊戲市場上一開始也是備受追捧,在歐美、日韓《原神》的吸金能力也是夠頂。所以越來越多開放世界手遊出現或者是即將出現也不足為奇。

就我知道今年要開測的、有點眉目的,就有不少了。

就拿最近要開測的《幻塔》來說,就觀感,和上次幻塔線下測試的一些反應,我覺得可以定為下一支潛力股,就看這次測試玩家的體驗反饋是啥樣了。

幻塔官方最近爆料這方面也是能看到差異化,一是遊戲沒有走很二次元路線,而是漫畫偏一點寫實。二是動作技能方面還是投入特效在做,看得出想主打乙個戰鬥體驗的。其實幻塔這個題材更誇張的粗線條人物和更暴力的打鬥場面完全可以。

但國情所需,也從中做了很多平衡,以偏動漫的人物+炫酷替代暴力的特效來彌補,應該是能滿足更多人的口味。

個人更期待的還是想看到開放世界手遊能夠做出一些怎樣的創新,創新這個詞,在遊戲開發中成為了「香餑餑」,但真正能突破限制,在核心玩法上改變固化思維框架的好遊戲,卻總是寥寥無幾。能給行業帶來新思路的產品,猶如珍寶。

我覺得這類開放題材的手遊,都會經歷較長時間的內測,根據測試情況進行打磨,玩家提的合理建議官方都能認識到並且做調整,這是非常必要的。因為截止到到公測上線這一波,老玩家要來看你是不是真的改善好了,而新玩家則是看遊戲第一印象如何。如果有新人對老人建議調整後的內容提出質疑,那自然會有老玩家過來自發反駁。

而再後面的良心運營或是重大更新,其實都只是把遊戲交給玩家們去安利而已。不然新來的玩家上手體驗不行,大佬又覺得幾測之後遊戲沒改到令人滿意。微氪玩家充了錢還覺得又肝又氪,最後就又會走上之前那些試水性質開放世界手遊的老路,變的無人問津了。

哎,真的想看到乙個正兒八經的開放題材手遊,別一堆宣傳開放世界的,實際任務束縛,刷完日常下線...先看看最近的幻塔能做成啥樣吧,畢竟比起在這聊已知的同類手遊,我倒不如期待下乙個有更大可能的遊戲。

如何評價騰訊的新開放世界手遊《玄中記》內測

月魘星幻 你是哪個星球來的?這一代不比二代好看?這倆和上面的一代三青鳥,是b站30分鐘實況裡唯三正常審美的非人生物這.不精緻就別放大了,還有這神醫沒考慮過養顏嗎? 魯卡君 那些噴 抄襲的,不著急你著什麼急?我聽都沒聽過,怎麼突然人均 了?抄不抄襲是要法律界定不是你拿眼睛看出來的,你覺得像我怎麼看不出...

2023年會不會是美國走向衰落的開始?

了生脫死 1991年12月蘇聯解體,美國自然成為世界唯一的超級大國,它在世界範圍的影響力達到了頂峰。月滿則虧,物極必反,這是天地間永恆的真理,可惜只有兩百多年歷史的美中國人並不懂其中的道理,它們以為憑藉超強的經濟 軍事 金融等實力就可以建立乙個可以永遠稱霸世界,魚肉全人類的千年帝國。滅亡的開始往往都...

2023年會是日本留學近五年來最輕鬆的一年嗎?

唯新學院 同學你好。2020年未必是留學最輕鬆的一年呢。除了學校不看eju成績,可以用jlpt成績申請,其他面試校內考的要求都沒有變。但是今年的留學生無法赴日,扎堆在明後年赴日。語言學校的簽證又多開放了1年,明後年的考學競爭壓力肯定是要比2020年強的。 納智豆兒 不會的,保持警惕吧,因為疫情很多學...