fgo中的隱藏屬性都有哪些

時間 2021-05-30 17:17:42

1樓:Bigan W

隱藏屬性理解為「遊戲中屬性頁面裡面無法直接看到的屬性」的話

排除那些沒有意義的屬性(id等等)

1:陣營

分為天地人星獸。天克地地剋人人克天,星獸互剋,傷害計算時使用,克制係數是1.1,逆克制係數是0.9

一般來說,天是人造物(機械兵),神造物(恩奇都),和神有關的事物(騎階馬大),神明本身(伊斯塔,魁扎爾之類)等等

奇怪的是俄裡翁沒有神性,和月神正正得負抵消了嗎……

2:成長曲線

分為5種,S,偏S,直線,偏逆S,逆S

S型曲線中期白值成長快前後期慢,逆S中期白值成長慢前後期快

聖杯後白值曲線都是直線,斜率等於1級和90級白值間割線的斜率

3:hit數

初期從者只分為近戰(B1A2Q2E3)遠端(B1A2Q3E3)法術(B1A1Q2E3)特殊(B1A3Q2E3)這幾種,閃閃和紅A除外。之後出的從者各種都有,沒啥規律

4:NP率(NA)

決定從者單hit打NP的能力。由從者職階、從者魔力等級、從者藍卡數和藍卡hit數決定。部分從者的NP率沒有按照公式設定而是單獨設定,前期這樣的從者主要是那些藍綠卡多hit寶具的從者,額外被砍。

最近很多從者設定了額外高的NP率比如剛出的泳裝尼祿。日服最近的從者單獨設定NP率的越來越多,規律變得不那麼確定了

5:受創NP率(ND)

決定從者被單hit打中時獲取NP的能力。由從者職階決定。部分從者有額外單獨設定,比如阿福

6:基礎出星率(SR)

影響從者單hit打星的能力。由從者職階和敏捷等級決定。因為奇怪的掉星率計算方式,這個資料其實沒啥用。更不需要知道的知識是早期從者和後期從者基礎出星率計算公式不同

7:集星權重(SW)

影響暴擊星隨機分配的權重。由從者職階和幸運等級決定

8:被即死率(DR)

我方從者被敵方從者即死攻擊打中時,修正即死率的乙個引數。由從者職階和魔力等級決定。注意敵方單位的被即死率是單獨設定的

9:其他特性

用於標記任務目標、特攻目標等的特性。比如王,亞瑟,龍等等。這些一般還是跟著設定走的

除此之外還有一些,確實是隱藏屬性,但是它們的效果是通過別的屬性表示出來的,換句話說不知道也不影響計算的屬性

10:攻防傾向

決定攻防白值分配的屬性。這個引數一般跟著角色設定走。體現在白值上。

分為6種:全攻,偏攻,均衡,偏守,全守,lily。最後一條只有saber lily使用。

比如阿爾托莉雅就是均衡,而阿爾托莉雅(alter)是全攻,所以兩者雖然星級不同,但是攻擊力白值差別並不大,血量倒是差很多

11:攻擊方式

決定攻防計算公式的屬性。這個引數一般跟著角色設定走。體現在攻擊力白值上。

只有物理和法術兩種。前者的攻擊力白值由從者職階、星級、攻防傾向、力量等級、敏捷等級、魔力等級決定,後者計算公式中去掉了力量和敏捷的影響

除此之外還有一些僅在敵人身上體現的屬性

12:被即死率(DR)

敵方單位被我方從者即死攻擊打中時,修正即死率的乙個引數。看運營心情單獨設定。通常沒什麼規律,不過總體來說銅怪即死率會高一些。但也有很難即死甚至不能即死的銅怪……

13:暴擊率

敵方單位打出暴擊的概率。一般來說殺階會高一些。看運營心情單獨設定

14:出星率修正(DSR)

敵方單位被我方從者攻擊打中時修正基礎出星率的引數。由於奇葩的出星率計算公式一般沒啥用……

15:攻擊時NP率修正(DTDR)

敵方單位被我方從者攻擊打中時修正基礎NP率的引數。一般跟敵方職階有關。通常是:

術1.2,騎1.1,殺0.

9,狂0.8,其餘1.0。

另外很多死靈類敵人會額外x1.2。萬聖節的術階幽靈DTDR高達1.

2x1.2=1.44,簡直充電寶

16:被攻擊時NP率修正(ATDR)

我方從者被敵方單位攻擊打中時修正受創NP率的引數。一般和DTDR相等

17:蓄力槽長度

字面意思……一般跟職階有關。有例外。

18:行動次數

字面意思……一般跟職階和稀有度有關。從者一般是只和職階相關

2樓:西古爾德

伯爵沒幸運,刷活動不容易掉禮裝。

案例1.2017國服尼祿祭,前44池用伯爵刷的一回戰,居然一張演唱會都沒掉。

然後換了賴光(幸運C)做主力打手,後面30池掉了5張演唱會。

案例2.2018日服村長祭,前35池用齊格(幸運B)刷,掉了6張禮裝。

後來到了三回戰,用上綠卡快樂隊(伯爵+CBA*2),刷了30池,一張都沒掉。

當然,也許是我樣本不夠多

3樓:黑白雙生

集星看職階,可以直接找百科什麼的查。

產星看色卡和hit數,通常綠卡高hit產星多。

np率看寶具指令卡的色卡和hit數,通常藍綠高hit寶具,高hit藍卡np率低。

另外還有不同色卡有不同的傷害修正,不同職階除了克制也有傷害修正,指令卡的一二三的順序也有不同的傷害補正同時也有傷害浮動(ps這個不影響寶具)。

遊戲強度不等於設定強度。換句話說英靈的傳說設定和遊戲強度沒有太直接的關係。

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