如何評價火影中的屬性設定?

時間 2021-06-08 19:29:08

1樓:嘿嘿

總覺得5種屬性沒有設計好:

風克雷;雷克土和水;土剋水;水剋火;火克風。雷對兩種屬性有特效,水對兩種屬性偏弱。風強化火、水強化雷,其它的沒辦法增強

2樓:風吹涼屁屁

關於火影的一些設定,在開始的時候都是不錯的。

比如屬性,可以有克制,比如雷土,可以組CP,比如鳴佐,更不用提卡卡西三代等大神,動不動就祭出全屬性數值來裝裝逼;

至於後期全是擺設,連查克拉這設定都爛尾了,題主也不必太在意其他的東西了~

總之一句話:岸本就不是個好東西~

3樓:Hirogawa

陰陽沒感覺反啊。

不過火影的屬性設定還是很值的吐槽的。

化用了五行設定對應五大國還行,不是傳統的金木水火土而是火水土雷風。但是呢,就早期來說,體現五行遁術的場景太少了,尤其是中忍考試那會兒要麼用的要麼是無屬性的、要麼是秘術、要麼各種奇葩的血繼、要麼乾脆不用忍術,大蛇丸以及有個路人龍套似乎用過一點,還有手鞠的風遁,大量用到五行遁術的也就佐助一人。

岸本這裡似乎是想用五行設定來搭起忍術的框架,但是超脫框架的能力太多了。冰遁、木遁這種多個基礎屬性復合的血繼限界還好,至少還在框架內,也能解釋為什麼寫輪眼無法拷貝。但是岸本從來沒有解釋過豬鹿蝶三家秘術的原理,也沒有解釋為什麼寫輪眼無法拷貝這些術。

還有我愛羅的控沙能力、大蛇丸的蛇系忍術、音隱村眾人乙個比乙個奇葩的能力,不管怎麼看,大部分都是超脫了這個框架了。

疾風傳里,岸本又加上了屬性相剋的設定。基本上,屬性相剋先不論是否合理,這是乙個很有趣的設定,也能很好的強化戰鬥的智鬥部分。實際上無印時期已經有了屬性相剋的雛形:

二代用水遁防禦三代的火遁;三代用土遁防禦二代的水遁;佐助用火遁燒我愛羅效果不明顯改用千鳥就效果顯著。有了屬性克制就能合理的制定乙個忍術的缺點,並且帶來相關的情報優勢。比如角都的土矛,別人拿他沒辦法,卡卡西看出了這是土遁於是利用雷切成功偷襲;比如迪達拉的炸彈,佐助看出是土遁然後根據事實推測再驗證得出炸彈遇到雷會啞火的結論逃過C4直擊。

但是僅此而已,屬性相剋其實不少地方很尷尬,雷克土還好說,可以說是雷可以擊穿土;土剋水呢,可以說是土把水擋住了;水剋火很自然,水可以滅火嘛;火克風就有點牽強了,雖然說風能助火,但是風向不是風屬性的施法者定的麼,對著吹的話難道不能把火給吹回去麼?其實原著體現火克風大概也就團藏通靈獸吸住須佐那一次吧;風克雷就更牽強了,我是想象不出風能夠把雷給吹飛的場景,動畫裡大和給鳴人講解時也就是簡單的用佐助的慘叫了事。

大和講解的時候還埋了乙個將來鳴人佐助用火風屬性聯合作戰的伏筆,最終在四戰時用了出來,而且是兩次(天照+螺旋手裡劍)。但是效果並不好,畢竟敵人乙個十尾乙個六道帶土,普通遁術在這種力量面前太沒譜面了。然後又是在系統外的血跡淘汰、血繼網羅等等,基本上可以說五行相剋或者說五行系統沒啥用了,打到最後都是開高達丟核彈,還在乎核彈是啥屬性的麼?

如何評價《火影忍者》中的 穢土轉生 設定?

自由灬孤獨 從戰爭角度是給第四次世界大戰反派提供了相當一部分高階戰力。反派靠白絕撐起的數量雖然多,但是不抗揍,沒這些人估計都翻不起浪來。所以穢土轉生使得反派實力大增並且佔據相當優勢,側面烘托出聯軍戰鬥的艱苦。從劇情來看大幅增加了片長,使得動漫有充分的時長來回憶注水,增加了章節,拖長了戰鬥,不過戰鬥場...

CSS 中已設定的屬性怎麼去掉

只能覆蓋,不能改原始檔。這個要求有點坑 方案 1 寫自己的樣式,不過要放在原樣式的後面 不管你是引入方式,還是頁內方式 2 用js,來設定樣式 注意 如果是定位,需要先吧之前的left top 等給重寫一下預設值,要不然之前寫的和現在寫的都會唄解析 還在學習的小白乙個,今天也遇到了這個問題,前面大神...

如何評價火影忍者中的自來也?

唱個反調。乙個甲級戰犯,吹你們馬呢 第二次忍界大戰。木葉以侵略者的姿態入侵雨之國。自來也 綱手 大蛇丸等人,都是戰犯。乙個跑不了,乙個洗不了。長門的父母因木葉忍者而死。這只是畫出來的,沒畫出來的,還不知道殺了多少平民。死掉的忍者更是不計其數。這只是雨之國。其他國家呢?根據自來也的任務完成次數,可以說...