如何評價《JOJO的奇妙冒險》中的戰力設定,荒木是如何做到戰力不崩塌的?

時間 2021-05-29 23:10:33

1樓:

波紋,替身,迴旋三種體系都是很有潛力的戰力體系,但由於荒木本身的不在意或者說由於創作週期太長、記性不好,導致很多設定的模糊和衝突。

舉個栗子,海賊王算是有名作品中戰鬥力沒有崩塌的,很少會出現拉兩個角色出來(都是常常出現在主線打架劇情的人物)打一架,粉絲能扯半天誰輸誰贏的情況但JOJO則不然,讓兩個角色出來打打,幾乎都有各種爭辯(老東西的替身除外)。一部分是設定模糊,一方面是劇情殺的原因,還有乙個原因是JOJO中大多數人物的防禦是遠不如攻擊的,幾乎都是肉體凡胎,互秒完全有可能

也就是說,其實JOJO的戰力是崩塌的,但很多人沒有察覺,依然看的津津有味,為什麼呢?

現在讓我回想第七部,我完全想不起幾場戰鬥的細節,但角色的魅力我卻記得清清楚楚。 這便是荒木的做法,JOJO的戰鬥確實有許多可圈可點,但精彩的點其實並不在戰鬥。

(突然發現火影也可以對比一下,火影也有著與JOJO類似的缺點與優點,但火影戰鬥角色刻畫都想抓,結果都沒抓好,只剩情懷了)

2樓:陸sama

我懷疑題主根本沒看過jojo。

首先,什麼是戰力崩壞?前期吹得很神的角色後期淪為小兵,實力差距很大的兩個角色能五五開,這就叫戰力崩壞。

但是jojo作為一部智鬥系的漫畫,根本就沒有所謂的實力差距、強弱之分,只有能力的運用正確與否,也就是說,jojo壓根兒就沒有戰力系統,談何戰力崩壞?

至於六維,六維不代表實力,只要能力運用得當,力速雙E弄死力速雙A也是合理的。

3樓:李迦珞

波紋時代恰到好處地結束了,引入的替身和本體分開是個神設定。

波紋時代最後的二喬卡茲戰,雙方實力差距估計比後面替身時代任何一場戰鬥都要大,但二喬的戰鬥力在這一戰中沒有膨脹,可見荒木是打算控制戰鬥力的。

替身時代,荒木把本體和代表超能力的替身分開,給絕大多數人物都留下脆弱的本體這個「後門」,戰鬥力膨脹被框定在替身這個範疇,加上替身戰鬥中偷襲、伏擊、佯攻、誤導等「陰招」層出不窮,所以以弱勝強不算稀奇,強如神父也怕本體挨宰。這樣就避免了超能力戰鬥變成超人之間的戰鬥。

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