《JOJO的奇妙冒險》中DIO是怎麼輸給空條承太郎的?

時間 2021-05-10 13:24:16

1樓:小小諾亞

1,原作說法就是停止了時間爬出來的。

2,白金之星在承太郎的憤怒中急劇成長,從原本能在連打中擊潰世界變得更強,以至於隨手一拳也能壓倒dio。而世界的成長性為b,替身變強的速度比承太郎慢了很多。

2樓:

關於戰鬥覆盤前面的回答都說的很好了,我想說一說為什麼世界在和白金之星直接對抗時顯得如此不堪一擊。替身是精神力的體現,說白了就是你認為自己有多厲害替身就有多強,白金之星無敵是因為承太郎發自內心的覺得自己不可戰勝。大家也都看見了,Dio嘴上吹得狠實則慫的一批,明明世界和白金都是強力型替身,從之前的情報來看Dio沒有理由推斷白金力量一定強於世界,但是Dio開戰時一直在試探承太郎,說明他已經覺得自己不能正面打敗承太郎了。

如果Dio真心覺得the world可以支配世界,the word 和star Platinum 碰撞時,碎的大概就是白金了吧。Dio號稱是惡人的救世主,其實一直在渴望被救贖【上天堂】;吉良追求平靜的生活,但他從沒有感到過安心;迪亞波羅說自己已經戰勝過去,卻從未真正成長;神父想要乙個人人服從命運安排的新世界,實際上比誰都希望一切重來後能有乙個不一樣的人生吧。boss們作惡然後輸給jojo的原因都是因為他們不能直面自己的內心。

3樓:Nnnnever

說乙個我自己的猜想,一開始對拳時之所以承太郎被DIO打到臉是因為他在對拳的過程中還將磁鐵放到了DIO的手袖上,操作比較複雜,所以被世界打了一拳,而白金全力對拳的話其實是比世界強的,所以最後承太郎一拳尤拉了DIO

4樓:松鼠飛輪

我覺得題主只是對最後dio被一拳打碎持有質疑吧。

我尋思這不就是各種動畫和影視作品裡面最常見的戰鬥情節嗎?

就是兩個人先互相對打,打的可激烈了,互相不斷的亮底牌,維持著勢均力敵的戰況,最後互放大招,然後決出勝負。

舉幾個例子:

海賊王司法島:路飛和路基打的有來有回,在兩個人都已經遍體鱗傷的時候,十王槍對機關槍結束。

火影忍者:鳴人和佐助的最終決戰打了三集,還不是千鳥螺旋丸當做結尾。

龍珠:互相打半天最後對波收場。

異邦人無皇刃譚:無名和金髮打了三分鐘,最後用經典的對刀(互戳)結束。

dio的死法就是乙個戰鬥的情節中很常見的收尾方法:雙方的對決過程已經讓觀眾大飽眼福了,然後互打一拳,我把你打死了。

當然了需要在對決過程中給觀眾乙個主角比反派強的印象就行了。

就像承太郎,如果不是波波突然冒出來早就把dio給ko了。就算dio已經能停9秒承太郎還是抓住了壓路機落地前最後一瞬進入了自己的時停。

簡單地說就是反派的所有手段都已經被主角化解了,那麼他只剩下去死了。

5樓:

Dio在漫長的吸血鬼生涯中忘記了一件事。

越是工於心計(指謹慎確認承太郎能不能動+用壓路機來消耗2秒)越是會栽在意料之外的事情上(指承太郎覺醒了時停)成為了吸血鬼,卻沒有超越人類啊

6樓:電競吃飯

dio的所有操作都是常規操作,奈何情報不足,以及其過於自信的原因,沒有料到承太郎的能力和自己一樣(決戰之前的承太郎自己估計也沒料到)

7樓:五子棋

精神上輸了

眾所周知,替身是精神力的體現。所以替身的戰鬥本質上就是精神強度的比拼。

表面上看是dio一直佔盡優勢,先是殺死了花京院,又重傷二喬和波魯那雷夫,即使被三喬打成重傷也通過智謀恢復了狀態,最後莫名其妙的被承太郎覺醒時停擊敗。

但實際上dio一直在喪失自己的氣勢,被三喬算計了一手嚇得浪費了一次時停,又震驚於三喬能夠在時停中活動,被重傷後雖然通過吸血回滿狀態但明顯氣勢不足,本來均勢的替身對拳也打不過了,最後寄希望於壓路機和以血遮眼的這種下三濫招數。

dio恐懼著力量,所以承太郎越是表現出強過他的勢頭,dio身上的氣勢就越從惡人救世主向小混混變化。

8樓:吃的啥

替身力量上的巨大差距。

我看了第一部以為DIO逼格很高,沒想到在和承太郎打的時候被承太郎的高冷比下去了

是真的慫看到承太郎手指動一下就緊張,當時我想DIO怎麼也是和承太郎對過拳的,時停直接幹就行了,投什麼飛刀啊,就算承太郎能動再對一次拳就行了,他還能一下秒你不成?

是真的可以!搞不好DIO是真的怕被秒。

順便DIO出場前真的逼格超高,但是最終戰逼格狂降,感覺都是他在思考承太郎太強了要怎麼對付,承太郎只要打過去就行這樣。

9樓:邢永營

只要阿強覺醒了時停,當時的dio就拿阿強沒辦法了,靠近了直接被一拳穿胸,壓路機被極限反殺,本來用刀能磨死阿強結果吸嗨了把腦子丟了,其實當時知道阿強可能也有砸瓦魯多之後就砸瓦魯多趕緊跑路也死不了,非要浪,非要瀧澤蘿拉噠,結果把人家時停逼了出來,就這樣阿強也沒下殺手只是打斷dio腿打算對啵,其實這裡打斷了dio腿如果dio時停有可能跑的掉的,雖然我覺得會被阿強用那兩秒直接尤拉致死但是最起碼還有點希望,結果繼續浪還不跑非要整個能贏什麼手段都可以,結果試了一下原來白金之星真的比世界的力a還要貨真價實,所以dio是被老東西的血載具殺的

10樓:

承太郎被壓住之後出來的方式有很多

至於一拳打碎世界,這個你看第四部,承太郎渾身重傷但能尤拉尤拉上班族。替身是精神的體現,只要角色的精神沒有因為重傷或者其他事情而變得混亂,那麼替身就是那麼強。而嗨DIO已經嗨到不行了,本身就已經沉迷在自己即將統治世界的幻想中,沒把戰鬥放在心上,然後又發現自己被時停不能動了而略微慌亂,雙重打擊之下精神力自然不如一心想殺了DIO的白金之星強

於是……尤拉!(碎裂聲)

11樓:北落師門

jojo中的替身戰鬥除了能力就是純粹的精神力和意志力的比拼,精神和意志一直在左右替身的強度。側面例子就是4部被小車炸得貌似再起不能的阿強還是能尤拉上班族個半死,渾身是傷的仗助照樣吊打kq。

一邊是情緒持續高漲不斷破解dio攻勢,內心還附有隊友親人之死怒火的承太郎;一邊是百年前就被喬家人打出心理陰影,自以為天下無敵,絕殺機會頗多卻一直拱手讓出,頻頻被麵包穿胸貫腦的dio,哪邊精神力此時更強不言而喻。哪怕當初對拳白金之星是真的不如世界,此刻的強弱對比直接180°大反轉也不是不可能的。

當精神受到打擊瀕臨崩潰的dio被迫和承太郎一對一互毆的時候結局就已經決定了。世界變塑料可以理解為精神力比拼的最終具現化,也可以理解為動畫為了震撼效果做出的誇張處理,純看各位觀眾怎麼想。

至於壓路機那段,就是dio太浪又運氣實在不行,倒數第三秒才出絕殺,被承太郎抓住了最後兩秒的生存機會,並順利開啟自己的時停逃出生天了而已。

12樓:粽子

講個沒怎麼看到過的觀點

輸在DIO的物理太差了,畢竟19世紀末可能教學上還不是太普及。

他還是沒理解自己時間停止的含義,既然時間停止人都浮在空中,憑什麼重力受影響,磁力不受

顯然對方手指能動不是因為磁鐵,而是他的確能動

13樓:Egohallucinate

個人觀點是DIO在作戰策略上問題很大。但這種作戰策略,跟dio自己自負狂妄的性格是緊密相連的。

兩次被承太郎逼入絕境(第一次被爆頭、第二次壓路機失敗被打斷腿),其實都跟DIO「試圖找機會一波打死」的作戰策略有關。

求穩的作戰策略應該是「通過不斷佔便宜、滾雪球,」

第一次被爆頭,dio的思路是「試探承太郎是否還活著,如果死亡就近身砍頭」。看上去有道理,但真的是最求穩的做法麼?

拿dota來模擬,當己方優勢、敵方carry死亡但不確知道是否有買活的情況下,正確的策略是什麼?

難道是「試探敵方carry是否有買活,如果沒有就衝高地殺其他人然後推基地」?

職業隊的做法一般都是「以假設對方carry有買活為前提,保持敵方買活反打時有利於撤退的陣型,逼高地」。

如果敵方carry買活,我方就按照原定計畫撤退,繼續滾雪球;如果敵方沒買活或者就是憋著不買,我拆了敵方一路高地也不虧。

模擬到dio的作戰思路上,就應該是「以承太郎在裝死作為假設,投擲物件(路牌、車輛等)攻擊承太郎的腿部,直到看到承太郎腿部大量出血、基本廢掉再做接下來的打算」。

如果承太郎在裝死,想要腿部不被廢掉就只能招出白金接下dio的投擲,暴露自己裝死的意圖;如果承太郎憋著不放替身或者真的死了,至少可以保證承太郎腿部已經廢掉、難以自由行動,即使接下來還有戰鬥也是dio佔了絕對優勢。

結果dio被成功騙到然後被爆頭,正如以為敵方沒買活去衝高地殺人,結果被敵方carry買活反打給打團滅一樣,主要怪己方太浪。

第二波搬壓路機擊殺承太郎失敗反被打斷腿就明顯是浪得更厲害了。

dio找壓路機,其實可以看做是短暫極大提公升自己防禦力和攻擊力,然後上去跟承太郎肉搏。

或者說拿dota來模擬,假設你是火貓而且你的炎陽索有9秒的禁止位移+繳械,在你TC二連捆住有BKB的sven後,該怎麼打?

是出強襲冰甲聖劍大炮等加防禦和攻擊的裝備硬剛開大+bkb的sven?

還是出虛靈大根重新整理在遠處打輸出?

流程大概是虛靈大根點sven—>逼sven交bkb頂掉第一波遠端傷害—>sven交bkb我火貓就後撤風箏sven,反正sven沒位移—>等sven的bkb結束,炎陽索恢復位移+繳械效果—>重新整理虛靈大根,打傷害甚至還可以上去A兩刀耗血,然後後撤等下乙個TC和虛靈大根的CD。不斷重複這個過程(可以認為這個重新整理的CD只有10秒),2到3輪後,神裝sven也得死。

對於dio來說,完全可以模仿這個過程。

時停—>折斷旁邊的護欄,製造乙個約5公尺左右甚至更長的物件,用這個物件擊打承太郎—>承太郎為了避免被擊打致死,必須交白金在時停中的2秒反擊—>在白金的2秒反擊時間內,護欄可能被折斷或被摧毀,承太郎也不會死。但沒有關係,本來這個打法就是在逼承太郎交反擊。而且由於雙方距離夠遠,白金無法對dio造成傷害—>白金的2秒反擊時間過後,再折斷一段護欄,猛抽承太郎。

一波沒抽死,就重複這個過程。這就是滾雪球,即使一波沒抽死,承太郎必然也是受重傷。即使之後覺醒了時停,也大概率受重傷行動不便,無法在時停期間迅速拉近與dio的距離。

甚至按這種猥瑣的滾雪球打法,承太郎根本沒有對拳的機會,內心的感覺就是狂怒又有種無能為力的絕望感,這種心態下可能根本無法覺醒時停。

dio搬壓路機其實就是選擇加強自己的防禦力和攻擊力上去硬剛。而且明知承太郎有2秒反擊的情況下,不想辦法逼承太郎交反擊,反而還卡著承太郎正好能反擊2秒去跟承太郎剛正面,之前的7秒全部拿去找壓路機。找到壓路機後,哪怕是等一波時停的CD,等下一波時停再用壓路機壓上也比這種打法好。

這種滾雪球戰術上,可以說是完全不給機會,功利、猥瑣,但是容錯率高、能贏。

但這種容錯率高、求穩的打法,其實是基於承認自己會犯錯的。

對於dio這種自負狂妄的人來說,讓他承認自己錯了太難了。他的自負讓他會自信自己可以判斷出承太郎的死活而不是基於自己做不好判斷來制定策略,他的狂妄讓他相信承太郎一定會被壓路機壓死而沒有逃生的可能。

所以他反而就是要浪,就是會卡著承太郎能反擊的2秒去挑戰自己的極限。

但既然dio做不到真的不犯錯有又不怎麼願意承認自己會犯錯,那就遲早有翻車的時候。

就像把「試探敵方carry是否有買活,如果沒有就衝高地殺其他人然後推基地」作為主要推高手段的dota戰隊,估計還沒打出來就已經解散了。

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