大喬怎麼在前期帶節奏?

時間 2021-05-30 15:07:50

1樓:「已登出」

給好視野,並瘋狂暗示打野:過來抓人啦這有乙個落單的小魯班!

或者確定這是乙個落單的小魯班,上去勾引他,讓他把你打到殘血你又手賤的放回城,然後又開大,他肯定氣不過來打你,於是你的隊友也來了。

或者確定人都在上路,你去下路對面藍區開大召喚打野拿藍,對面過來人多就回城,人少就打。

2樓:馬蓋先

一級一定要去中路幫中單搶二。(點一技能)

大喬一級就有控,很大機率能夠幫助隊友擊殺對面中單英雄拿到一血。陣容比較偏前期的話,直接和打野一起去反對面野豬,很大機率能和對面野輔狹路相逢並且成功擊殺。

不一定要隨時跟著打野,可以三線遊走尋找機會Gank,給隊友發育的時間。遇到好機會立馬放大喊人,哪怕是閃現貼臉也要拖住等隊友來。

經濟優勢大可以直接暴君/紅藍開大爭奪資源,加快節奏,不斷滾雪球,直到遊戲勝利為止。

重點是隊友要果斷,不能磨磨蹭蹭磨磨唧唧的。而且有個靠譜的打野非常重要。

場次勝率掛著,絕對不是信口雌黃。

3樓:夏俠

偷豬。守豬。看小龍視野。

有射手就幫隊友壓下塔。壓完下塔,去中路找機會。然後能打就打,不能打得話叫隊友換線集合人去推上塔。

然後反野,多關注對面紅藍情況。消耗一下能打流傳大。要多保護你家核心c,射手法師打野誰厲害保誰。

後面最重要的是視野。鑑於身闆太脆,看視野和草叢一定要小心。玩輔助重要的就是提供視野(變相提供保護),提供控制。

到了中後期還是報團入侵比較好。不要讓隊友太分散,避免被抓單。優勢就去壓制對面。

劣勢就去偷塔帶線。

4樓:和光不同塵

睡不著看見這個問題,強行回答一波。

本人專業中輔,從不打野,毫不客氣的說我輔助比打野還能帶節奏……

跑題了。因為很久沒打輔助位,是市級大喬,朋友有省級大喬。說說自己的心得體會吧。

大喬這個功能性輔助確實前期比其他輔助都弱,一級無論是點一技能還是三技能cd都長。沒有對戰能力。所以就要從其他地方去彌補這個弱項。

對於我而言,玩大喬最重要的就是會審視,時時刻刻關注全場的動態。自家隊友去向,紅血需不需要支援等等,都是要注意的地方。大招往家裡放經常能解救正處於困境的隊友。

包括自己脫離打野去支援它路的時候,更要注意以上。

大喬的自身技能決定她是乙個具備快速支援能力的英雄。尤其是大招,召喚隊友還帶點aoe傷害。

現在的版本決定了大部分輔助的去向,就是跟打野蹭經濟,帶節奏。那大喬在這其中起到的作用就很大了,一、三技能的控性大,用的好甚至能救殘血隊友於水火之中。二技能找準位置回家讓敵方英雄無力補刀。

特別是大招,前期cd雖然長,用的好就是團戰的關鍵。4級和打野gank它路時有奇效。包括隊友打不到的地方上去用大招收人頭也是一種操作。

(嗯我就用大招拿下過數不清的人頭)但是要注意,放大招要看時機和位置,有時候大招放敵方陣營裡,隊友不知所以然地過來就成了刀下亡魂……

在對線過程中,大喬和大部分的輔助的存在是一樣的,遊走探草,跟打野gank,但是最大的不同在於她的大招。這是大喬帶節奏最強勢的地方。殘血了,二技能放回家,大招快速上線;對面在打龍,大招叫隊友搶龍,甚至可以直接用大招搶下最後一擊。

這就是大喬的優勢所在。

但是!!!!!!最重要的!!!!!身為乙個專業大喬必備的!!!!技能要放準!

大喬的四個技能都是功能型存在,放空了沒有效果是一回事,cd長的時候很可能因為這個失誤而導致自己/隊友死掉。

所以玩大喬,大局和細緻要兼顧。

哎呀還有蠻多想說的,好晚了,該睡覺了。

(這個資料本來是62+%的,這個賽季一玩輔助就輸,也是很頭疼……)

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