只狼會有續作嗎?或是精神續作?

時間 2021-05-30 11:00:53

1樓:王三棍

只狼算是混合了天誅和魂系列的情況下創作的作品,你要追求的和風系列精神續作就會是天誅,硬核難度就是魂系。

只狼故事已經講得很完整了,故事情節上很難會有續作創作空間。

2樓:dark tail

短期內不會的,長期內可能會出現類似作品。

老賊不喜歡深挖同乙個IP,這是乙個原因。另外在fromsoftware近幾年的規劃中,Elder ring是主角。這也解釋了只狼為什麼體量如此小,在開發只狼後,他們會全力開發Elder ring。

所謂無心插柳柳成蔭,估計老賊自己都想不到只狼這麼成功,所以在他和fs本來的計畫中也並未有開發只狼dlc或是只狼2的打算。

但是當他們把現在的主要任務完成後,會不會繼承只狼的機制開發新遊戲呢?這個不好說,咱們只狼迷都希望會。但是如果老賊不開發,我覺得其他廠商也會開發類似的遊戲,因為這個新的機制太成功了。

3樓:Zeta Eta

不同意樓上觀點,我認為只狼雖然在戰鬥系統和角色成長方面帶有革新和試驗的性質,但絕對不是試驗品。

只狼的各種系統和劇情流程仍舊是非常自洽完整的,而且體量比血源不含dlc的本體還要大一點。被大家所詬病的流程短其實也是偽命題,因為魂like遊戲裡的流程長度並不應該參考黑魂。FS社做遊戲是先畫地圖再拼接塞物品塞劇情,黑魂123都是發生在「大陸」上的故事,地圖理應做得大一些。

而血源的背景地亞楠也只是乙個「小城」,加上地牢迷宮也就那麼大。只狼裡的葦名國作為東瀛小島上的乙個「小國」,其實也就那麼大(看看黑澤明拍的劍戟片裡的「小國」有多大,其實跟個鄉鎮村莊差不太多),你不可能要求它的地影象黑魂一樣。在地圖尺度的限制下,血源和只狼都已經做到了非常完善的水平。

關於黑魂,血源,只狼更詳細的分析對比,請參看我對FS社魂like遊戲的分析。

P.S. 開個腦洞:要是真的按照「龍之歸鄉」的結局搞,八成要把背景設定在北韓半島或者中國大陸。

如果可以把背景定在大陸,搞一套狼和變若蘿莉(御子)闖江湖的故事,世界觀搞大一點,我還蠻期待的。

畢竟我們自己的單機武俠仙俠式微,目前也就古劍還算能看。

4樓:Portgas

我感覺只狼不會出續作了。

首先,老賊貌似並不喜歡做一整個遊戲系列,而是喜歡製作單獨的作品,就連製作的唯一系列作品的黑暗之魂的第三部也是為了填谷村做的魂2的坑,剩下的黑魂,血源,只狼以及在不久的將來發售的老頭環似乎都沒有要出續作的打算。

另外,玩過老賊其他遊戲的玩家可能會發現,比起之前的幾款遊戲,只狼顯得體量更小,而且更偏向於嘗試新的遊戲模式,早已不同於傳統的魂類玩法,包括鉤繩,相比魂系列更加放肆的跳躍,忍義手(在老頭環的宣傳片中有乙個片段是乙個人為自己裝上左臂,可能是對這個系統的改進)以及最為人津津樂道的打鐵系統和處決系統都顯得與魂系列格格不入,我覺得這部作品更像是fs社開發下一作大型單機之前的嘗試,在開發只狼期間獲得經驗也將為其下一部作品,也就是魂玩家們心心念念的老頭環起到很好的鋪墊作用。

5樓:

已知只狼有四個結局

斷絕不死,歸復常人,龍之還鄉,墮為修羅

其中除了龍之還鄉存在故事性上可以延續,其他結局都基本屬於結尾的情況。

一般而言,我們只能期待龍之還鄉有後續dlc。

如果非要出只狼2的話……至少主角不會再是這作的神子和狼了。

6樓:Palca

儘管只狼是2023年TGA年度最佳遊戲,使得宮崎英高第一次站在了TGA領獎台上,但是這次獲獎,個人更傾向於是乙個「終身成就獎」,而只狼就是那一抹榮光。回望過去十年,魂系列不可謂不是日本遊戲行業中乙個強力的IP,而這個ip,也讓from software一步步走向世界,逐漸被更多非核心玩家接受。

但是我們需要知道,宮崎英高本人,其實是不喜歡續作這種行為的。早在黑魂一做完的時候,他就坦言不會再做黑魂了,因為魂一刨除一些謎題以外,世界觀已然是高度自洽了,他對劇情完成度已經是比較滿意的了。而只狼世界觀、文字描述、對話乃至於劇情都更為豐富,故事已經是高度完整的了(對比老賊其它作品中留的諸多疑點)。

所能做的補充完全是乙個新遊戲的量,新到可能和只狼只有些微聯絡,FS即使做,也是很多年之後的事了。正如魂三那樣,當然,魂三是因為魂的受眾進一步擴大,粉絲群體的需求增加,最重要的是,它的世界觀總的來說更為開放,留下的謎、坑更多,更方便去填坑。

而且,只狼總體來說更像是乙個試驗品,乙個過於成功的demo。不含貶低意味,如果你通了一下魂一

三、血緣甚至於惡魔之魂,就會發現只狼的地圖、怪復用程度不是一般的高,且在流程上整體偏短。而動作系統相較於魂肯定是做出了大幅度革新,這種革新,是一種徵兆,一種創新前的預告,更像是為下一款遊戲做某些試驗。

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