全面戰爭幕府將軍2有哪些不符合史實的地方

時間 2021-05-30 10:54:40

1樓:醫藥代表

這遊戲完全沒按歷史來。歷史上早期雄起的那些家族,到這個遊戲裡最後基本都是被滅光的,能活下來的多半只有上杉家,最後跟你打的那些多半都是一些小家。

2樓:

幕府將軍就是太針對玩家了,其他勢利感覺全都只針對玩家

在多人大概100多回合的時候,本間家對我宣戰,我是北條家,我跟他八竿子打不著我倆中間隔著上杉和佐竹家,然後他派了隊船隊橫跨半個日本吧他主力運到我下總

真就繞了半個日本專門為了打我???

我當時實力是如日中天,三隊滿編加上城內守軍差不多一萬人,他這隊遠征軍也就兩千多人足輕居多

我玩了好幾次都是這樣不是本間家就是其他家

還有一次是我玩長宗我部,我朋友玩島津家,當時一向一揆已經基本占領除了四國,九州,和中國地區的全部日本領土了

幕府將軍連個屁都沒蹦

我用海軍運兵匯出襲擾劫城,佔了大概十多個城左右,彈出個將軍震怒!說我已經變成他的最大威脅

大概就是這樣,各種AI太針對玩家了,哪有隔著半個日本打實力還比他強好幾倍的呢

感覺就是為打而打

3樓:

說乙個有趣的小細節

武士跌倒的時間線時期倒幕軍都開始裝備公尺涅步槍這樣的線膛槍了,也就是說線列步兵近戰的話應該是拼刺刀來的更方便也更史實一些。然而武士跌倒裡的火槍兵種,近戰時仍然像幕府2本體那樣拔出腰間的武士刀來近戰。(法海美海的洋大人你怎麼也拿武士刀近戰啊!

)我懷疑是CA懶得換模型了直接用本體的來湊合

4樓:涵曦兒啊

在正史裡,信長的正室濃姬和信長基本年齡差不多,但是在遊戲裡開局濃姬已經20多了此時信長還是個七八歲的小孩。確定不是姐弟戀?

5樓:博愛之城

剛剛開了一把,武士跌倒,長岡藩,然後就見到會津藩,仙台藩乃至江戶的思潮先後變成了尊王…

只能說,「尊王攘夷」果然是日本歷史和人民的選擇,連佐幕派第一第二的槓把子和將軍老家都順應了時代的潮流…

6樓:宣漢

就那麼點破地方,我就不要求庫頁島、小笠原群島、馬尼拉、蘇門答臘、夏威夷和泉州了,竟然不把蝦夷、濟州、琉球、北韓、外東北做進來,就那麼點破地方,窄得跟食道似的,玩得出多少變化,有個雞毛意思?

7樓:頭像源自網際網路

這個遊戲做的還是太粗糙了。

1.武田家與村上家合戰是1548而不是2023年。

2.信濃不是一整塊,木曾家勢力也沒那麼大,2023年的武田已經占領了信濃的諏訪。

3.不是每乙個織田家的將領都能叫「豐臣」,這個姓是很久之後才有的。

4.三河的松平家,當時不叫德川。

5.長尾景虎,也就是後來的上杉謙信,在1545沒成為長尾家家督。

6.近畿勢力普遍弱,而實際上都不弱。

7.後上杉家不是昆字旗,而是倆鳥旗。

8.山內上杉和扇谷上杉都是相當大的大名。

9.越後長尾家2023年還沒敢用上杉家的名號裝逼。

10.不是每個武將穿的都是具足,很多是大鎧。

11.不是每個大名手下靠旗和甲冑都乙個色,武田家赤備隊只是少數預備隊。

12.今川家旗幟有問題,但也不算錯。

13.美濃石高很高好不好。

14.什麼時候一向眾變成大名了。

8樓:基爾港的歐根

相差太多了,基本除了開場幾個大名名字是對的,基本和歷史上日本相差太大了。不過也對,畢竟西方人對東方世界認識,除非是專家學者,要不然很難把握好。同樣也是歷史模擬,p社遊戲也是一樣。

也許只有本中國人才能做得好,例如光榮的信長之野望。而且全面戰爭主打戰術對打,對於外交內政遠遠不如信長之野望,玩法很粗暴,直接莽過去,內政外交保持不崩盤就可以。而信野就需要耕耘內政外交,只要運營好,軍隊a過去就可以。

而且信野還有很多事件,全面戰爭就包圍圈,或者繼承人事件,還有鐵炮,涉及歷史的似乎就沒有。

當然這個遊戲術業有專攻,玩法不同,導致整個背景有所改變。全戰和信野都是不錯遊戲,只不過側重點不同。當然最新的信野的戰陣已經有全戰一點皮毛,等到出pk版本再觀望看看。

而全戰,似乎沒有機會出幕府3了吧。

9樓:nutty k

1. 特務能力過強,忍者刺殺將軍,然後目付收買小兵。忍者破壞農田,僧侶煽動造反。目付和僧侶保護忍者。就這三招走遍天下。

2. 包圍圈的無可避免,盟友也翻臉,也不存在一輩子的盟友。

3. 最基礎最重要的足輕被早早淘汰

10樓:Labee

其次就是鐵炮射程與弓箭射程問題,雖然當時日本的火器發展速度比起歐洲國家要慢很多,但是射程比弓箭還差就確實很奇怪了,遊戲裡應該僅僅只是顯示出有效射程,即能精確射擊的射程,但是實際殺傷射程應該要遠於這個射程,也就是說超過這個射程就不能精確擊中瞄準的目標但是依然可以殺傷目標,所以說如果遊戲裡弓箭部隊的射程是最大射程的話,那麼鐵炮的最大射程實際應該比弓箭更遠,只是效果不會很理想。

日本戰國時期使用的和弓是屬於一種磅力並不大的弓,與現代的和弓相比效能有一定差距,對比當時明國採用的大磅力開元弓來說,其射程較遠精度較高但是箭矢存速較差遠距離殺傷效果欠佳,對付對付身穿由竹和皮革製作的貨御具足的足輕效果不錯,但是面對身穿大量鐵甲製作的當世具足或大鎧的武士,殺傷效果就不甚理想,很多文獻記載著武士身上插滿了箭,但是依然在繼續行動;也就是說除非較近距離,不然當時的和弓對武士而言威脅並不算特別大;

還有武士部隊基本全數身著當世具足,而沒有任何一例大鎧的出現,即使有些精銳部隊畫像上畫著大鎧樣式,但是實際上仍然混穿著當世具足,雖然戰國時期特別是中後期,成本低於大鎧便於生產且防禦效果更佳的當世具足確實取代了大鎧的地位,但是有一定家庭背景的武士或大名上前線仍然會穿著祖上傳下來的大凱,視其為家族榮耀也有彰顯地位的作用,所以照理來說遊戲中多而不少應該出現一些穿著大鎧的武士;大鎧構造複雜,造型華麗,防禦效果不錯,當世具足更注重實用,方便生產,物美價廉。

最後也是最為重要的乙個因素就是農兵,遊戲裡沒有農兵機制,而真實情況是絕大部分戰國大名都是以農兵為主要兵種,所謂農兵,夏冬季被徵召負責打仗,春秋季解散負責領內生產,裝備參差不齊,平均下來裝備水平略次於足輕,但是勝在數量龐大,通常有專門的武士帶領和督戰,遊戲裡的足輕皆屬於常備部隊,所謂常備,就是不負責領內任何農務、政務、財務,存在的目的即是打仗,但是在那個普遍貧窮的年代,維持一支幾百人常備部隊的開銷對絕大多數大名而言都是難以支撐的;

其次槍衾的使用方式有待考究,真實歷史上日本的槍衾戰術一般是多人分組,有人負責挑刺,有人負責甩打,有人負責防禦對面的攻擊,而遊戲裡就只是扎堆用槍捅而已;

遊戲裡城池數量很少,很多歷史上赫赫有名的城池在遊戲裡都未出現,也勉強算一點吧,但是可以理解為遊戲機制的限制;

遊戲中各家的特色設定也有比較奇怪的地方,比如德川家居然是忍者部隊???雖然遊戲中有一點關於這個神奇設定的解釋,但是很難讓人信服;還有就是服部家的出現,講道理來說明顯還有其他更好的選擇,比如戰國時期比較有名氣的朝倉家或者六角家也比這個服部家要有來頭得多,就好比乙個二戰遊戲,去掉了英國而選擇澳洲一樣。(圖為朝倉義景)

11樓:大哉乾元

就說最明顯的。勢力版圖和武將。

全戰的勢力版圖我實在是無力吐槽了。與史實的相符程度甚至遠遠不如30年前的信野2代。

武將就更不用說了。全戰的武將全靠編……

信野是一直在做考證的,對歷史的還原度很高。每一作都有修改前作中與史實不符的東西,也有根據歷史考證的新成果而修改遊戲中的設定(例如,真里谷氏的武將)。

信野對歷史還原的態度真的是非常棒。甚至連一些模稜兩可的事情也要思考很久。舉個例子,對1582的織田版圖,各代的設定都大同小異。

唯獨10代中,弓木城非織田所占有,而歸於了確實在2023年以弓木城為據點反抗織田氏的一色氏。而在之後幾作中,弓木城又回到了織田手裡。同樣的還有姊小路氏是否劃分到織田旗下。

甚至包括姊小路良賴、賴綱兩個人的名字,都是在不斷考證中改來改去。

而全戰呢,頂多算是套上了日本戰國的框架而已。歷史性?不存在的。稍微對日本戰國有一些了解的人都能挑出不少錯誤。

給人的感覺就是「開篇一張圖,後面全靠編」,然後甚至連開篇的勢力圖也是到處錯……

這是個無論如何都抹不掉的黑點。

當然我們也知道,全戰的合戰系統比信野的要靠譜的多(不過最近出的信野15合戰系統也很棒)。

總之,信野和全戰側重的是完全不同的方面。信野側重的就是歷史性,全戰則幾乎完全拋棄了這一點。拿這方面跟全戰比,我覺得毫無可比性。

蘿蔔白菜各有所愛吧。

12樓:哈呀布撒

絕逼是包圍網啊,強行和全日本宣戰,沒當上將軍之前怎麼結盟怎麼收番薯都沒有用,都會背盟,最氣的是離我十萬八千里的九州大名全家老小一波來偷我的老家陸奧。

13樓:燃冰

歷史上京都沒那麼多高階兵,某人說的好,真要有還輪得到你打天下?

信長歷代符合歷史的一點就是織德同盟,這個同盟在歷史上一直到信長身死本能寺都沒有瓦解過,被評為最牢固的同盟,但是幕府2裡織田和德川從來都是仇敵,從來都是一家被滅,不存在同盟。這是不符合歷史的。而且幕府2是從2023年開始,城池也個只有乙個,不像歷史上尾張和三河有大大小小無數城池。

2023年是信長父親信秀和家康父親的時代,信長家康都未成年,當時兩家相互攻伐,結盟是桶狹間之戰之後家康信長時代的事。

信長的雄心每代都是桶狹間合戰,然後家康信長開始強行同盟,而且按照歷史設定雙方關係很好,很牢靠。但是幕府2裡桶狹間只在歷史戰役出現,戰役地圖裡根本不存在桶狹間奇襲,德川織田各只有一座城,剛登場就是相互攻伐,以後也不可能成為同盟

幕府2裡德川的特色是忍者和強化忍軍,我覺得之所以這麼設定是因為家康有個家臣叫服部半藏,是忍者出身,在西方最著名的忍者就是服部半藏所以德川是忍者特色。但是服部半藏實際只是跟忍者有點淵源,實際並沒有做什麼跟忍者有關的特別著名的事。有說法伊賀神君穿越家康是在忍者的保護下回到三河的,但歷史是在商人的保護下,並非忍者。

所以德川特色是忍者是很牽強的。

毛利特色是海軍也很牽強,毛利跟海軍最大的關係就是戰國三大奇襲的嚴島合戰,毛利方動員了並不屬於毛利的勢力村上水軍。僅此而已。

武田在日本一直被吹捧成戰國最強軍團,在傳統印象裡一直都是騎兵非常多。赤備也很有名。然而赤備不是全騎兵,也有步兵赤備。

武田的所在地甲斐是否養得起很多騎兵也是問號。日本馬也非常矮小。和大河劇中西洋馬的高大形象並不一致。

所以武田特色騎兵也不嚴謹,但是因為傳統印象裡武田一直都是騎兵軍團,所以我覺得可以這樣設定。另外歷史戰役里長筱合戰沿用了織田信長用鐵炮大破武田騎兵的說法,但是武田是否有大量騎兵,騎兵下馬步行作戰,信長的鐵炮是否起了決定性作用都是現在專家懷疑的焦點

遊戲中足輕的槍都比較短,織田家的特色足輕除外,其實足輕的槍是很長的,槍衾也不是防禦騎兵的而是打戰時足輕的基本戰法。足輕交戰時的槍衾戰法是從上往下敲擊,不是刺擊。信長的雄心11裡足輕就是這種攻擊方式。

漫畫戰國天正記也還原了這一點。

另外戰國後期越發發現足輕的重要性,足輕也在江戶時代成為下級武士,世襲,農民沒資格當足輕(兵農分離,足輕一開始都是農民當,全民皆兵。兵農分離以後足輕成為世襲階層。從此阻斷了農民向上爬的可能,像秀吉那樣農民出身的足輕靠戰功成為日本統治者再也不可能)所以幕府將軍2要是尊重歷史,精銳足輕也應該不低於武士。

但是遊戲明顯是為了顯示武士的戰鬥力和重要性,足輕作為最底層量產兵種出現,玩家最該依靠的是武士,而不是底層的足輕

漫畫戰國天正記中,足輕的槍衾的實際使用方法(從上向下拍擊)

遊戲裡足輕都是短槍而且是刺擊

再補充一點,忍者暗殺失敗被追捕時對方喊的是-----忍者,不要放跑了

這個稱呼是有問題的,忍者是江戶時代才有的稱呼,戰國時代叫亂波等等

忍者使用的刀好像也不對,忍者刀是方便爬牆的直刃刀

再者。戰國時代沒有藝伎,藝伎是江戶中期以後出現的

女性髮型也不對, 盤髮是江戶時代的髮型,戰國時代看過大河劇的都知道是披肩長髮

披肩長髮的阿市

今天全面戰爭 幕府將軍2免費領取,請問有沒有大佬能提一下建議,哪些DLC該買哪些沒必要買呢?

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凱曼爾 織田家的足輕,超長槍足輕。北條的攻城單位。毛利的船和毛利倭寇。服部家的忍軍和服部山賊,而且一切單位都能先鋒部署。德川的忍軍和騎馬鐵炮武士。一向的特色足輕和僧兵 弓 鐵 騎。長宗我部的重藤弓武士,和加強弓手。武田的赤備和加強騎兵。上杉的僧兵。大友的加強鐵炮和弗朗機方陣兵和手銃騎馬隊還有南蠻商船...