如何看待明日方舟在7月9日的更新中,對能天使進行的bug修復?

時間 2021-05-30 09:02:49

1樓:

很正常的bug fix啊.

只不過某些人直接把bug當feature用了.

舉個不恰當的例子: 我以前玩過的一些io遊戲(比如http://mope.io

)經常都有這種「修復不應該加上的某buff 」的公告.

2樓:

攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位。?

把技能描述改為攻擊力+6%,生命上限+10%。「每次」置入戰場「後」這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位。×(程式設計師的實現)

把技能描述改為攻擊力+6%,生命上限+10%。「僅當」置入戰場「時」這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位。√(策劃的初衷?存疑)

別說什麼程式設計師的鍋了,【友(狗)善(雞)度(巴)】策劃自己把鍋背好,建議回985重修然後去豬場。

3樓:聖瓦倫汀

下場冷卻時間過長,buff也不是特強,其實對遊戲不會有很大影響,不過YJ總是犯這種技能描述和技能效果不符的錯誤遲早還會被噴

4樓:

防雲我跟群裡的幾個氪佬也有交流過,能天使的buff存留應該是不符合這個角色的定位以及設計初衷的,而且buff隨機性也是變相削弱了能天使當工具人的用法,作為開場狙擊來說,能做好本職工作就可以了,其他不屬於本職業的花哨功能,取消也屬於可接受的範圍。

至於說鷹角吃相差的,星熊修改跟陳二技能數值補正,乙個是設計與描述衝突,乙個是PV剪輯作死補救,還不至於說吃相差的地步。

5樓:kunn

時間比較巧妙啊,首先準備up星熊了,馬上把星熊修了,怎麼修,讓技能和文字表述一樣就好了

能天使技能有說明只能讓乙個隊友獲得增益?有說明退場後buff就消失?好像都沒有

對標fgo,不就是梅林,誰都知道強,官方有修嘛,並沒有,只是出了一些機制來限制罷了。

只能說,yj吃相真差

希望來抬槓的分清楚什麼是bug?白雪能把人打停,那是bug,她的技能表述上並沒有這麼乙個功能。

同理,天使修改前技能描述和技能使用是沒有任何理解上的偏差,所謂的用腦子想想都知道這是bug的人,只希望腦子是個好東西,我乙個玩遊戲的,不看官方給的技能描述來使用角色,而是自己去加以理解猜測得出一套所謂的合理?精神股東?

至於說天使不能當工具人的,只能說你的腦袋限制了你的玩法和理解

6樓:保持安靜

星熊修bug了,你們怎麼能當成無事發生?

對於這次修bug怎麼看?

難道能天使不是開局站到最後嗎???

一把下來,開局部署先鋒和能天使,一般都先鋒吃buff,我撤了能天使,那先鋒在這段無能時期都可以換個肉和近衛了,buff不還是掉了?

而且隨機性太強的對pve實在不友好。我龍門現在懶得重新打,每次會因為buff給錯乙個先鋒而漏怪。。。

證明下我不雲。

7樓:續寫丶流逝

說削弱探測玩家底線的點進來解釋一下。

星熊特性描述:攻擊所有敵人。

實測有Bug,只能攻擊她阻擋的3個敵人。

官方公告已經放出修復這個Bug的公告,修復後星熊能攻擊所有敵人。

來,解釋下這是你們說的明著修復Bug,暗著削弱的嗎???

8樓:

1,是不是削弱?

如果某一場能天使被提前打死了,下次上場會給另乙個人祝福,改了之後原本有祝福那個人沒了,何況如果有些場景不需要她一直站場,出場壓制局面,順便給推王加個祝福,換人後推王祝福還在。

2,是不是bug?

能天使原本的技能描述是什麼?

攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位。

能天使在修改前的技能表現是什麼?

上場時自身得到攻擊力+6%,生命上限+10%的buff,隨機一位友方得到同樣的buff。

技能描述與技能表現完全一致,你說這叫BUG?

其他更多人的描述與表現不一致的反而沒做改動,守林人2技能不能丟到無法布置人物的格仔,打紅票本AP5的時候帶這技能等於沒帶,都是往自己隊友頭上丟或者炸空氣,這種bug怎麼不改?

現在能天使技能描述與技能表現一致的都能改,那下次是不是可以把把伊芙利特精2天賦改成8秒回2,或者6秒回1因為是bug,哪怕描述與技能表現完全一致。

削弱就光明正大的說出來,不符合預期,這個玩法不是策劃設計這個角色的時候給你們玩的,找什麼bug的藉口。

PS:有些人學到個詞就瞎用的,「貸款吃屎」,

策劃還沒喂屎,就開始預卜先知,沒有屎虛空捏造也要吃屎

策劃現在先喂你一口小的,你沒感覺,甚至覺得喂得好,下次就有膽量給你喂口大的,臭的,感恩戴德去吧

9樓:SCP500

其實應該改的是自律的時候讓她落地buff同乙個人吧……像華法林那樣。

雖然目前也沒出過什麼正好需要她buff的場面,但是到處亂給總有種某天會出問題的感覺。

10樓:

分兩部分看,首先對能天使這乙個技能是不是bug可以明確,策劃說是就是,說不是就不是,除非你是做遊戲不然就沒有判斷權。

但是,乙個影響不大的bug(改不改影響都不大,能頻繁上下班能天使的人會過不了某個本?同樣也不會讓誰用這個方法橫掃一切),還是改了。真的有點膈應人

11樓:

沒怎麼評價。

這不是卡牌遊戲,而能天使只有乙個,退場後還保留屬性,上場再加一次屬性邏輯上說不過去啊。

想想你國和他國打仗,你國第一戰神出現在戰場上,你國戰意暴漲,馬上變成以一擋1.1。

你國戰神下場休息了!

你國戰神又上場了,你國戰意再次暴漲,以一擋1.21。

這不現實好吧……

12樓:

這個問題需要分成兩部分來看待。

1,這個是不是削弱?

2,這個是不是bug?

這兩個問題都是有爭議的。所以都需要進行分析。

對於第乙個問題,認為是削弱的人的理由很充分:離場保留和離場消失相比毫無疑問是前者更強。認為不是削弱的人的理由同樣充分:

雖然前者理論上更強,但是實際應用中會發現這個更強其實很難體現出來。

簡單來說就是理論是削弱,實踐沒差別,兩邊都有道理,這個我保留意見

對於第二個問題,認為不是bug的理由很充分:效果和文案描述相符

而認為是bug的理由同樣很充分:改後效果同樣和文案描述相符,因此最終解釋權歸kj。

不過就我個人而言,最討厭的就是最終解釋權這東西。

順帶列舉一些不成立的理由。

1,因為不是削弱,所以是bug該改。

emmm,是不是削弱和是不是bug有半毛錢關係嗎?這邏輯是怎麼聯絡起來的?

2,因為能天使太強了,而且是輸出,不應該再有刷buff這種強力的支援的能力,所以是bug。

邏輯上問題不大,屬於揣摩設計者意圖,不過建議你先和上面的打一架,他覺得這buff沒用。

真正的問題在於「太強該削」這個命題在純PVE遊戲中本身就是不成立的。

3,因為你是帶節奏的,所以你才說不是bug。因為你是周衛兵,所以你才說是bug。

【狗頭】

13樓:枝雪零

改就改了,沒啥問題,畢竟改了更合理,經常用這個特性玩的人生氣了說一說也沒問題,只要別太過分,本來就是技能描述模稜兩可的鍋。但鷹角的文字描述這一塊兒確實需要改進下,修bug的同時最好也改一改文字描述。類似還有星熊的三技能,要麼寫成切割阻擋的敵人,要麼就改成真的能打前方所有敵人,只要能描述和實際相符就行,別又留個模稜兩可的汙點~

14樓:「已登出」

我今天剛精二能天使看到這個問題我還以為有啥重大bug呢!

不就是戰吼和戰場觸發的事嘛?隔壁爐石傳說改卡的時候補償不就是你撕卡返還同等塵嗎?要不對這個bug修復不滿意的你們拿著這600玉再去抽一次?

15樓:淩寒獨舞

因為實在接受不了方舟前期的那些。。。了,所以只是嘗試一下就放棄了。

但關於這個修改的話,我個人的觀點是一次不算太正常的修復bug。因為真正造成這種問題的是技能描述上的不確切和技能使用上的不明確。在一開始就沒有明確技能的持續是否與角色的離場有關,如果沒有明確的話,那麼玩家不可能明白到底是預設無關離場不離場還是因為bug導致的離場依舊有效。

鷹角雖然明日方舟大火,但它本身還是乙個新的,沒有基礎和底蘊的公司,這沒有任何貶義,只是單純稱述,它在明日方舟上的成功還沒有完全轉化為自己的能力,而新的公司讓它很難擁有足夠的經驗避免一些問題。而好的一面是明日方舟的爆火完全可以彌補很多問題,畢竟錢到位了其他都不是什麼大問題,頂尖人才不好找,但可以勝任職位的人好召。

而這次修改,我個人的觀點是鷹角在盡可能的希望在前期讓數值和能力保持在乙個相對方便他們控制的程度,這方便他們後期的繼續出新角色和設計關卡難度以及度過前期的過渡期。但這種事情也很容易弄巧成拙,引發遊戲玩家對於遊戲運營的不信任,特別是在乙個主力pve的遊戲中,單個角色的強度不僅不會破壞自己的遊戲感,而且還可以提公升遊戲體驗。但這個原本的能力好像也不算太過強力,對於遊戲性的提公升也影響不大,在這個時候進行修改是不是考慮因為新角色的出現希望分散一些玩家的注意力,減少修改帶來的阻力。

老實說,pve遊戲和帶pvp遊戲對於角色的修改給人的感受是完全不同的,後者進行修改更多的可能是為了整個遊戲環境的平衡,且對於玩家而言也有一定的遊戲體驗提公升,就像fgo梅林一樣,如果有pvp的話必然會進行限制和變相削弱(因為日服好像是不能削弱角色的,所以pvp削弱更多可能是從其他方面限制而不是直接對角色進行削弱),而pve遊戲則沒有這個的考慮,除非電腦端也多次利用這個角色,不然的話每一次削弱帶來的只有負面影響。

綜上,我對於修改的話是算理解和支援的,但這種修改應該進行一定的補償,畢竟這是由於官方的問題,且不算是惡意的機制bug而是存在的技能持續時間上的不明確,並且進行明確公布,規定技能的具體情況。而且盡可能的少一點,次數太多的話,太打擊玩家的信任,且會塑造官方刻意削弱的形象,到時可能影響遊戲官方後面正常的修復bug。

16樓:聆燈

這不是削弱。

一般來說削弱是為了什麼?這個角色太強,影響平衡或者影響出新的幹員騙氪。問題是,對於大多數人來說,buff隊友在能天使的強度中只佔非常小一部分,本身強度也不高,削不削影響其實不大,沒什麼削的必要。

結合這次的其他修改,可以認為是鷹角確實是在修各個幹員的bug。不過能天使的天賦確實是表述得有點問題,會引起爭議並不奇怪。

對了,星熊快要up了,為什麼不快點修個bug「加強」一波?

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